dans la formation video2brain de Mr Aurety que j'ai acheté récemment, il y à un exemple de génération de connections xpresso avec son tag à partir du menu animation (je ne connaissait pas du tout ça avant, je n'en connais pas ses limites) mais ça m'a fait penser à se que j'ai cru comprendre du logiciel HOUDINI qui semble" nodifier" toutes modifications d'objet de la scène par l'utilisateur.
Un historique qui transformerait toute actions enregistrables dans c4d en nodes Xpresso connectés correctement et pleinement fonctionnels se serais pas mal non?
Un truc génial,
ce serait une fonction de type "rassembler les éléments (Xref, Textures) sous... "
Cette fonction serait similaire à "Enregistrer le projet", mais au lieu de créer un dossier complet avec tout a l'intérieur, elle ferait une copie du fichier C4D de ses Xrefs et une copie de ses textures dans le dossier et dossier tex d'un autre projet.
Ceci afin de permettre de transférer rapidement un objet et ses éléments dans un nouveau projet.
Sinon, il faut faire enregistrer le projet dans le dossier d'un autre projet, et ensuite a la main, transférer les les textures, xref et fichier à leur bonne place...
Yann, NooRassembleur...
yep, très bonne idée ça.
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
La possibilité de passer outre quand une texture est manquante au moment d'enregistrer le projet, et de cherche la texture a la mano apres... :roll:
:bounce: absolument d'accord, ça m'éviterait le ping pong Blender - C4D :coup:Envoyé par human
nouveau court métrage 2020 : https://www.youtube.com/watch?v=Zk2c...ature=youtu.be
pour l'instant je fais mon mélange des passes dans c4d
en utilisant un matériau, dans le canal de luminescence activé uniquement et en mode calques, le tout sur un polygone au format du film. C'est un peut bidouille mais ça marche, sauf qu'il y à pas autant de mode de fusion que dans Photoshop ou AFTEREFFECT.
Une amélioration des petits ronds qui permettent de masquer ou pas les objets. Un peu à la manière du "solo" dans Ae. Les ronds rouges et verts permettent de le faire, mais avec beaucoup d'objets si l'on veut en voir qu'un seul, c'est un peu fastidiieux.
i7 quadri coeur 2,2/16Go/Samsung SSD 530
Il te faut juste ce petit plugin ! (free) http://www.forcedimension.jp/qdg/plugin.htmlEnvoyé par actarus
http://dr-graphix.blogspot.com/-DRG Design / Portfolio
:poucehaut: merci!
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Drag & Drop a optimiser
Il faudrait optimiser le drag & drop de textures, du bureau vers la fenetre "modificateur de matériaux"
en effet, sur Mac, lorsque je déplace un fichier image de mon bureau, vers, par exemple le canal alpha de la fenetre modificateur de materiaux d'une texture de C4D. Lorsque je positionne mon pointeur de souris avec le fichier image, sur le bouton horizontal "texture", il faut que je vise tres soigneusement la partie haute centre de ce bouton, pour que l'import de l'image dans le dossier Tex soit pris en compte, sinon, qq mm à côté, et c'est la fenêtre du visualiseur qui s'ouvre...
Idem, lorsque je prend en drag & drop, une image sur mon bureau, et que je l'affecte directement à un objet dans le menu objet, l'affectation de cette texture ainsi créé à l'objet sélectionné ne respecte pas la position du pointeur, et semble relativement aléatoire, la texture nouvellement générée par cette manipulation, étant le plus souvent affectée aux objets situés en dessous de l'objet visé.
Et d'un point de vue intuitif ou mémotechnique, il serait peut-être plus judicieux de localiser cette détection de drag&drop à l'icone de la texture dans la fenetre "modificateur de matériaux" plutôt qu'au bouton barre horizontal (ou aux deux)
A vi, et le top ce serait aussi que les changement/selection de menu, ou de fenetre dans C4D soit aussi sensibles à une manipulation de ce type à partir du bureau, (et pas seulement aux "déplacement" ou "sélections" internes à l'interface du logiciel...)
Yann, NooDraggeur...
Des paramètres anti-aliasing sur la pass des normals ?
La possibilité de déterminer une échelle différente sur certaines passes : exemple depht pass, size X2
Une icône de la première image du fichier, un peu comme photoshop,
( les renderfarm le font bien avec nos docs pourquoi pas C4D ? )
Une solution pour déterminer à l'avance le temps de rendu des prespass anim GI.
Un clic simple sur l'icône matériaux pour arrêter le calcul de l'animation, lorsque sur celui ci on a sélectionné animate,
( j'ai paramétré à 4 secondes la prévisualisation animée je l'ai tout de suite regretté.
Une calculette intégrée à C4D.
La prévisualisation d'une texture en mode bake, ( avant de cliquer sur bake donc ) ne fonctionne pas toujours parfaitement.
La possibilité de voir ses textures procédurales en bonne définition dans la vue active
( ça m'est arrivé récemment sur une texture motif ou les motifs sont super pixellisés ).
Que les formats d'images A4 A5 A3 etc, les formats print en général soient par défaut paramétrés AVEC les 5 mm de débords règlementaires.
toutes les plages numériques ont une calculette intégréeEnvoyé par dotcom
Visitez www.base80.com et www.youtube.com/base80
oui et non je parlais d'un calculette réelle, de 0 à 9 avec les symboles, + - X etc.
Pourquoi faire ? :? Windows en a une et surement que sur MAC aussi...Envoyé par dotcom
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
avec ton clavier numérique c'est exactement ça, partout intégrée dans c4d.Envoyé par dotcom
Visitez www.base80.com et www.youtube.com/base80
Je parle d'une calculette intégrable dans l'interface C4d qqpart, j'utilise la calculette mac os bien entendu, mais elle se trouve en dehors de mon interface C4D optimisé en fonction de mon affiche écrans. Si la calculette faisait partie intégrante de l'interface ce serait plus pratique.
je vois pas la différence, tu as cette calculette partout mais pas les petits boutons.
Visitez www.base80.com et www.youtube.com/base80
ha ben j'ai le prix goncourt de la compréhension escargot, ça y est je viens de comprendre ce que tu dis et comment utiliser des calculs dans l'interface,
Merci boucoup Base !
Outils de rotation, zoom et déplacement dans la vue.
TEXTURES
en mode texture et Axe texture
permettre une rotation de l'interface avec comme pivot la grille jaune symbolisant la texture
et que cette grille jaune symbolisant la texture, soit moins présente, plus aérée en réduisant le pavage de carrés jaunes.
DEPLACEMENT, MISE A L'ÉCHELLE, ROTATION SELON LES NORMALES
j'ai cherché et pas trouvé, si ça n'existe pas, ce serait bien de permettre à ces outils la même flexibilité que les outils d'édition, c'est à dire qu'il soit possible de n'agir que sur l'axe X, Y ou Z, et non pas de façon homothétique sur la totalité des polygones...
Yann, NooDesaxé normal
Dans l'outil Mise en scène, ajouter des effets de transitions entre les différents plans.
Un petit outil de titrage serait aussi le bienvenu.
Je sais, on s'éloigne un peu du sujet mais si on pouvait dans C4D faire rapidos du montage basique, j'en serais très heureux !
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Hello,
Je ne sais pas si cela a déjà été proposé, si c'est le cas, veuillez m'en excuser :
- la possibilité, à l'instar d'un logiciel comme AUTOCAD, de pouvoir zoomer sur n'importe quelle partie de l'écran à l'aide de la souris + molette.
Pour ceux qui ne connaissent pas AUTOCAD, je place par exemple ma souris sur la droite en haut de mon espace de travail, j'agis uniquement sur la molette (pas de clic, etc ...), le zoom se fait sur la zone où se trouve la souris.
Une manière de se déplacer, zoomer, recadrer librement dans l'espace de travail.
Un genre de zoom dynamique ou "intelli mouse", je ne sais pas si on peut appeler cela ainsi.
il y a navicam qui fait un peu ça, mais c'est payant.Envoyé par Ayreon
:arrow: http://www.frenchcinema4d.fr/forum/i...?topic=25978.0
Ok, merci, j'avais point vu.
Et donc, si ça pouvait être intégré, ce serait plutôt cool :prie:
textures :
ce serait tres pratique d'avoir une petite case a cocher dans le tag texture permettant de le desactiver/re-activer
on pourrait alors simplement mettre plusieurs tag de textures pour tester lequel fonctionne le mieux
pour l'instant, quand je veux tester des textures, il faut que je vire le tag (ou que je le deplace sur un Null temporairement)
... et en plus, ce serait Xpresso-compatible
a moins qu'il existe deja un moyen (simple) de desactiver une texture temporairement sans la supprimer :?:
a suivre ...
Mr Vue ne fait pas l'affaire ?
Mets tes lunettes et écoute comme ça sent bon ! klik my links -> Firmament / PolyStudio / Myst Aventure / ufo-3DEnregistre
sympa le nouveau site..
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Rendre Sketch&Toon compatible avec le displacement, et surtout avec le SPD !
Exemple: un personnage LoPo pour le rigg, une map SPD pour la HD, impossible d'utiliser Sketch & Toon, c'est vraiment ennuyeux :001_huh:
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Un truc tout bête :
Quand on crée une caméra avec cible, on a dans le gestionnaire d'objets :
- Caméra
- Caméra Cible.1
Si vous en créez une 2e :
- Caméra.1
- Caméra Cible.2
Pas très logique...
Il faudrait que le n° de la caméra = n° de la cible
Pour résumer, la 1ère caméra créée devrait s'appeler Caméra.1, ça éviterait les erreurs et refaire à la main l'indexation caméra / cible
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Dernière modification par flahaut ; 02/07/2010 à 10h45.
nouveau court métrage 2020 : https://www.youtube.com/watch?v=Zk2c...ature=youtu.be
Salut, je sais pas si c'est déjà posé mais j'aimerais bien pouvoir utiliser toutes le fonts, notamment les open types dans c4d et avec autant de confort que dans les logiciels adobe.
Même si ce n'est toujours pas le logiciel pour ça, un outil de cotations, visibles au rendu et qui se mettent à jour toutes seules en cas de modifications.
Pour l'outil d'historique il y à un super plug qui pointe à l'horizon, mais quand on s'appelle Cinéma4d se serais pas mal d'avoir cette fonction de contrôle de l'espace en 3 dimentions et du temps.
Genre avec des steps comme le plug "HYSTORY" mais avec le petit rond qui indique que ce step est animable mais aussi utilisable en xpresso. Pour faire pousser une construction d'étapes d'historique par exemple