Quelle coïncidence, moi aussi j'ai été confronté récemment à ce problème :wink:
Le plus simple c'est d'effacer dans le dossier results les mauvaises images et de relancer le calcul sans rien toucher aux prefs de rendu, NetRender va automatiquement détecter les images manquantes et ne calculer que celles-ci.
Ceci dit c'est un problème très ennuyeux, cela enlève tout l'intérêt des Xrefs, du moins pour les calculs en réseau :?
Héhé :wink:
Je savais pas pour net render. C'est bien pensé didon! :bounce:
Cela dit pour être précis, ce n'était que l'exemple le plus parlant que j'avais, à titre d'exemple donc :wink: mais en fait je n'ai pas encore eu de soucis de ce type, I'm a lucky guy. 8) En revanche je prévoyais la possibilité d'avoir à reprendre une partie de l'animation après modif, ou par exemple juste un passage ou j'ai du flicking, un autre ou une teinte/colori ne serai pas bonne, un reflet trop fort à un passage etc... Ce genre de chose. Ça fait un moment que ça me manque en fait... Donc bon ça revient au même et le coup du net render est très bien en ce qui me concerne :efface: :prie:
Donc du coup, autre question: si on est pas en rendu reseau (juste moi et mon couteau), on doit quand même pouvoir passer par net render pour utiliser ce "trick" là? Ce serai nickel!
Merci pour l'info Tabou :odile:
*EDIT*:
Tiens ça m'a porté la poisse de dire ça:
ma frame 497 du rendu en cour à un texture de haie trop plus claire. :arg: :coup: :evil: :arg:
:cry2: :cry2: :cry2:
:calim:
Mais même pas mal grâce à vous :love:
:poucehaut:
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
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Tu peux utiliser netrender sur une seule machine... donc le trick fonctionne :art:
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Génialissimus maestrosiosimos :prie:
:bounce:
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Un truc simple qui n'est pas très important mais fait parti des p'tits trucs qui facilite la vie:
Quand on a une erreur de texture, ce serait sympa si on pouvait copier le nom du fichier manquant pour par exemple faire une recherche. Mais on ne peut sélectionner le texte qui s'affiche dans cette fenêtre et donc point le copier-coller.
Oui je sais je suis une grosses couleuvre :-) Mais avec des maps aux noms hésotériques cela serait pratique ;-)
Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10
Salut Luis. Oui ce serai pratique, plus que d'avoir à faire une capture écran, surtout quand la liste ne tient pas dans la fenêtre d'avertissements!
Je sais que tu sais, mais faut pas oublier avant tout rendu, surtout sur une renderfarm, de faire la fonction sélection/structureinfo; textures; Mark Missing Textures. Ce gestionnaire de bitmap/xref est tout de même vraiment génial... :wink:
Tiens tout à l'heure j'ai découvert qu'il était aussi accessible directement depuis l'Attribute Manager/Mode/InfoManager. Plus pratique que de passer par "Window" je trouve.
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Bonjour
C'est peut-être même déjà prévu mais, je pensais à un super outil de mesures et cotations dynamique, comme dans squetchup par exemple, mais dont les côtes seraient visibles au rendu ou non avec un seul clic. pasque celui qui est integré j'ai vraiment du mal quand je dois refaire des mesures pour des plv ou des stands rapidement.
ha oui, le top du top serais la possibilité d'exporter un objet 3d texturé en acrobat.
C'est vrai que c'est super pratique pour avoir un accès directe aux maps, dommage que l'on ne puisse copier la liste des infos, en revanche on peut copier un nom de map. En fait ce qui manque à ce gestionnaire c'est juste une fonction rechercherEnvoyé par SHTL
Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10
C'est possible, enfin pas en texturé et, car il y a un mais, il faut Acrobat 3D, donner son N° de CB à Adobe Et car il y a un "et" il connait beaucoup de format sauf... le c4d :calim:Envoyé par human
http://www.adobe.com/fr/products/acrobat3d/
Vous pouvez aller voir les fichiers d'exemple, regardez en particulier les possibilité de vision en coupe.
Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10
je sais pas si cel a dejà été demandé (dans le doute) mais:
• Si Maxon pouvait revoir ses tags de lissage phong, ce serait bien. Le contrôle est assez merdique et sans finesse. C'est tres génant pour la mod sans hn et j'en fait énormément ces temps-ci.
Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr
Un truc qui serait très pratique :
Un raccourci-clavier à l'ouverture d'un fichier, qui désactiverait toutes les fonctions (booléens, symétries...) et déformateurs. En effet, quand on ouvre un fichier créé sur une machine puissante, dans lequel tout est actif, ça rame grave quand on essaie de le lire sur un vieux tromblon et il faut attendre que tout soit affiché pour désactiver les fonctions gourmandes.
En gros, les fonctions principales de MrVue accessibles avant ou pendant l'ouverture des fichiers.
A moins que cela n'existe à mon insu :mrgreen:
r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5
Normalement tu devrais pouvoir accéder aux commandes et désactiver cela toi-même, même si la vue ne se rafraîchit pas.
Je le fais en permanence ici, quand Vesale m'envoie des fichiers sur mon vieux tromblon (bientôt, ça va être le contraire :mrgreen.
Mais sinon oui, bonne idée.
Tu sais que tu peux définir tes cassures de phong manuellement?Envoyé par nikolas
Par contre, ce serait bien si on avait la possibilité de définir l'angle phong exact en se basant sur une sélection de polys, comme 3DS Max, je suis d'accord (ça a déjà été soumis aux développeurs).
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Bin non ! D'où ma suggestion ! Notamment pour les Booléennes ou le Réducteur de Polygones qui peuvent accaparer beaucoup de ressources processeur. Sans compter que lorsqu'on découvre (ou re-découvre) un fichier, on ne sait pas forcément où aller fouiller dans la hiérarchie pour désactiver ce qui coince.Envoyé par Fluffy
Ça pourrait être aussi une Préférence.
r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5
T'as qu'à pas modéliser comme un porc aussi :mrgreen:
En tous cas oui, je soumet une approbation d'accord avec un soupçon de hochement de tête, ça pourrait être pratique.
Un plugin pour Yann, peut-être?
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Bah même avec la désactivation des générateurs/déformateurs/coffee/animations?
Tu les a pas remis dans ton viewport?
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Salope. :love:
J'ai eu le pb notamment avec mes fichiers de statues découpées pour Veilhan (cf vieux retro-wip) : la base est un scan 3D de plusieurs dizaines de milliers de points, passée à la moulinette de la réduction de poly genre 99,9%, le tout étant tranché 30 fois par booléenne...
Forcément, les petits ordis n'aiment pas ^^.
D'autre part ce genre de fonction serait d'autant plus utile que les plantages sont devenus fréquents avec les booléens. J'ai un fichier que je ne peux plus ouvrir parce que le booléen que j'y ai mis le fait planter dès l'ouverture. Donc impossible de ré-ouvrir ce fichier pour virer ou modifier la fonction plantogène. C'est pénible. (revers de la médaille de l'enregistrement auto d'un fichier lors d'un bug. C'est le fichier qui provoque le plantage qui est enregistré. Donc plus possible de le réouvrir...)
r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5
voilà, tu as exprimé mon idée mais en mieux :mrgreen: :mrgreen:Envoyé par Fluffy
Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr
Je pensais pas poster un jour ici mais bon une petite idée comme ça (personne n'a pu me donner de solution pour le moment) :
La possibilité de renommer les effets post-production
La possibilité d'étendre la zone d'affichage de la liste des effets post-production
Je fais souvent des effets avec des lueurs, pour un objet avec une lueur sympa faut que j'utilise 4 lueurs, si j'ai plusieurs objets, à la fin je me retrouve avec dans le gestionnaire d'effets : Glow, Glow, Glow, Glow, Glow, Glow, Glow, Glow, Glow, Glow, Glow, Glow, ...
C'est un peu galère pour retrouver rapidement la lueur que je veux modifier.
Voilà c'est tout pour le moment .
PS : Si jamais vous avez une technique, autre que passer par un Xpresso, je suis preneur.
Dans le canal de matériau, on a un onglet Illumination avec lequel on peut régler la force de la radiosité. Ce qui serait bien, ce serait de pouvoir définir une couleur avec Générer. Pour l'instant, la radiosité est générée avec le canal Couleur ce qui n'est pas très pratique pour certaines scènes. Quand vous avez de la pelouse, vous vous retrouvez avec des murs verts et si vous mettez Générer à 0, ça fait des contrastes violents avec d'autres zones.
En gros, ça s'apparenterait à ce qu'on a dans le canal Lueur (utiliser la couleur du matériau)
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
C'est pas le réglage de saturation qui s'occupe de ça ? (pas le soft sous les yeux, là)
Salut,
Dans le même style que walien, petit détail mais qui peut faire gagner du temps:
-pouvoir renommer les masques d'objet dans les rendu multicalques.
ld
C4D R18 Studio Tout dépend de l'endroit où on se place par rapport à l'idée qu'on s'en fait!
Seb : non, ça affecte uniquement la réception et pas l'émission.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Dans l'option "historique", si on pouvait voir apparaître les réglages de radiosité, ce serait super !
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Allez je m'arrache mais je reviens le 2. J'espère qu'on aura la v11 pour le Siggraph. Atchao.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Yahhhooo un peu de vacances !!! :bounce:Envoyé par lenogre
:mrgreen:
Euh, au fait, le 2 quoi? :nono:
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Le 2 aout. Ah le boulet. Souviens toi de la sortie de la 9.5 !
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Non ça j'ai enfin compris ça va.
Le 2 Aout, ça fait pas beaucoup de vacances ça. t'es sûr de pas vouloir partir un peu plus longtemps. 2 AOut 2009, t'auras la r12 en plus :mrgreen:
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Juste un petit truc, un auto-incrément pour l'éditeur COFFEE. Ca change la vie ces trucs-là. :nono:
J'espère que ca n'a pas encore été demandé (et surtout que ca n'existe pas encore... :oops: ) mais je viens de voir un long tuto vidé d'archi sous modo, et il semble y avoir un système de mesure très pratique, avec quotations, règles, mesures, ...
Tutos dispos sur http://www.free3dtutorials.com/model...ing-part-1.php et http://www.free3dtutorials.com/model...ing-part-2.php
Car perso, j'avoues ne jamais utiliser le système de mesure dans C4D, car j'ai vraiment du mal à le comprendre.
Ok, je sais, faut que je me replonge le nez (et les yeux surtout !) dans la doc :p