Salut tous,
J'ai besoin de faire un carrelage de salle de bain. Donc j'ai "logiquement" utilisé une texture en damier mais voilà ce que j'obtiens:
C'est pas beau parce qu'on voit un motif général, le noise bleu et blanc. Comment faire pour que ce noise soit sur chaque carreau, et non-pas globalement appliqué comme ici?
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C4D 6 CE .... et c'est la classe!!! Version 10 en test actuellement...
tu baisses son échelle,
il te faut jouer sur son échelle globale et son échelle relative...
en les passant de 100% à 10 voir 5 % tu devrais y trouver ton compte. :wink:
Salut ethylenEnvoyé par ethylen
Ca ne changera pas le fait que chaque carreau soit vraiment indépendant de celui d'à côté. :|
C4D 6 CE .... et c'est la classe!!! Version 10 en test actuellement...
Salut
Ok
donc dans ce cas tu peux superpositioner un texture alpha d'autre carreaux, de sorte que les carreaux "alpha" rendent aléatoire le bruit...
je suis pas très clair... :oops: Luis Tapas avait utilisé cette technique pour un hotel, des carreaux de marbre avec un bruit aléatoir sur chaque carreaux...j'ai pas trop le temps de chercher ce soir... :oops:
bonne chance, ça devrait te convenir :wink:
, OK, merci pour le coup de main. Je vais contacter Luis et l'amener sur ce post.Envoyé par ethylen
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C4D 6 CE .... et c'est la classe!!! Version 10 en test actuellement...
Hein? Quoi? Qui me parle ? :lol:
T'as bien fait de m'envoyer un MP Ramkin, car j'avais pas vu ton post.
Exacte j'avais fais ça sur le sol d'un hotel avec Huv. je te trouve le lien, me semble bien que j'avais détaillé le truc...
Je dois aussi avoir le fichier, je cherche et je vous donne ça.
Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10
Bonsoir,
Ce ne serait pas <A HREF="http://www.luistappa.com/menu/wip/ho...t-marbre.jpg">cela </A>que vous cherchez par hasard.
Si c'est pas ça, pas tapé :oops:
Cinema 4 D 6 CE
tu seras pas tapé ;-)
c'est ça avec le lien vers le post
http://www.frenchcinema4d.fr/forum/i...0377#msg320377
Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10
Ca m'a l'air complètement aux p'tits oignons tout ça!! :bounce:
Je regarde dans le détail demain parce que là, faut dormir.
Merci Luis! :prie:
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Fichier à décortiquer, bien mettre les coches mix texture sur les bon matériaux
http://www.luistappa.com/ftp/marbre-carrelage-luis.zip
PS: faudra que je pense à le poster dans les ressources du site, il sera plus facile à trouver
Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10
Ouhaaouuuu........... :shock:
Super ingénieux ton truc!! M'a quand même fallu un peu de temps pour comprendre l'idée, mais effectivement, suffit d'en faire deux superposés avec des alpha et ça fonctionne plutôt bien. Chapeau, alors là, vraiment!! :prie:
Faut que je me remette à jour au niveau des mixages de textures, (est-ce que le matériau mixé se mixe avec tous les autres? tous ceux qui sont avant? juste le précédent?), mais je devrait trouver mon bonheur.
Merci bien Luis pour ce plan, et je pense aussi que ça mérite sa place dans les ressources, parce que ça offre pas mal de possibilités en fait.
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C4D 6 CE .... et c'est la classe!!! Version 10 en test actuellement...
Je pense qu'il y a mieux Luis, en fait....
Pourquoi 5 matériaux? 3 suffisent. Au lieu de faire un matériau spécial pour l'alpha, pourquoi ne pas mettre la texture en damier directement dans le canal alpha du matériau portant la couleur? Après, une copie de ce matériau, on inverse juste le noir et blanc du damier et hop. Et enfin unmatériau pour le mastic.
Et comme ça pas de problème de mixage de matériau. :wink:
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C4D 6 CE .... et c'est la classe!!! Version 10 en test actuellement...
Ca marche aussi.
Mais si j'ai séparré l'alpha de la diffusion, c'est pour pouvoir faire des déplacements des axes de textures de ce dernier matériau, ce qui offre plus de possibilités de variation.
Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10