Hey!
J'ai une scène avec une tonne d'instances et je voudrais les désactiver lorsque elles sortent
du champ de la caméra.
A la main c'est un cauchemar, je creuse pour trouver le moyen d'automatiser ça avec xpresso…
Si quelqu'un à une suggestion…
ça n'as pas d'importance, allumé ou éteint. Le pre-calcul ce fait une seule fois.
Pire, les allumer ou les éteindre a la volée demande de refaire le pré-calcul. donc forcément plus long
Je vient de tester 800 instances (hors vue) de 10000 poly chacun (8000000 poly)
et avec 800 x 800 instances de 10000 polys (oui j'adore ça) 6400000000.........
La différence est minime, par contre modifier la visibilité d'une seule instance me fait perdre 40% de temps en précalcul supplémentaire.
Visitez www.base80.com et www.youtube.com/base80
Hum je vient de voir un "Out of Memory" sur mon mac pour la première foi depuis 1664. Hum convertir 640000 instances en objets terrain ça allais , mais après les convertir en poly il n'a pas aimé.
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Je sais pas s'il y a beaucoup de bécanes qui supporteraient ça, à part les ordinateurs de la NASA :mrgreen:, au passage, ça vaudrait pas le coup pour toi d'investir dans une version 10.5 qui permet de scinder une grosse scène en plusieurs bouts enfin, d'après ce que j'ai lu.
J'ai pas pu tester la fonction car mon 10.5 à visiblement été pris en otage qq part en france par coliposte ne lui faites pas de mal, il n'a pas encore servi et il n'a fait de mal à personne .... siouplai msieur médiaworks help !!!
J'ai la 10.5 mais c'était juste pour tester les limites de ma mémoire.
La conclusion de la question reste que ça n'as pas de sens de désactiver ce qui est hors vue.
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Merci pour les tests et les réponses :odile:
J'ai la 10.1, donc je peux pas tester l'histoire du scindage - je pense que tu fais référence aux Xref.
"La conclusion de la question reste que ça n'as pas de sens de désactiver ce qui est hors vue."
Curieux, chez moi le fait d'avoir une partie des instances désactivées change considérablement les choses:
- Affichage bien plus rapide
- Préparation de la scène pour le rendu plus rapide également
Si toute les instances sont activées mon mac n'arrive même pas à faire le précalcul (roue du malheur qui tourne et tourne encore)…
Tant pis, comme j'ai peu de temps pour résoudre le problème, je vais rendre en 2 ou 3 parties et recomposer après dans after effects.
Merci de vous être penchés sur le probème.
Puisque c'est bientôt noël, voici un petit expresso tout droit sorti du four (en pièce jointe).
Ouvrir le fichier et cliquer play.
Je l'ai fait vite fait ce soir, il risque d'y avoir des bugs. Si quelqu'un veut des explications, j'en donne volontiers.
Pour l'instant :
-si le format de rendu est vertical, ça bugge sur les côtés (car l'angle de vision de la caméra est calculé sur l'horizontale)
-les axes des instances sont utilisés, ainsi, l'activation/désactivation peut se faire alors que les instances sont encore partiellement visibles. (pour corriger ça, il suffira d'ajouter un peu d'angle à celui de la caméra)
[Fichier joint supprimé par l'administrateur]
<br />Quand Red passe, les loustics trépassent !<br />[size=9px]c4d R10[/size]
Merci pour le fichier Red!!
Faute de temps j'ai dû trouver une autre soluce très rapidement…
Je garde ton fichier précieusement pour la prochaine fois où une situation similaire se présentera.
En regardant ton xpresso je m'dis que certains ont ça dans le sang, moi qui bidouillais en pensant
m'en sortir avec un noeud condition et basta…
Oh, et désolé pour le délai de réponse…à la bourre…
Juste pour dire que j'ai élucidé la raison de l'augmentation du temps de préparation pour le rendu et du rendu lui-même
lorsque les instances sont activées:
Le displacement.
Mon objet original cloné en instances contient une texture de displacement et le displacement est apparement calculé
sur toutes les instances activées, y compris celles hors champs caméra.
Le fait de désactiver les instances non-visibles (hors caméra) permet de réduire les temps de préparation et de rendus.
Donc finalement il te faudrait plutôt un truc qui désactive le déplacement dés qu'il est hors vue. Hum :roll: la par contre ça serras pas possible.
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Effectivement,
désactiver le displacement uniquement dans certaines instances et impossible.
L'Xpresso de Red est donc bien la voie à suivre pour ce type de scène.