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Discussion: Panorama 360° animé ?

  1. #1

    Panorama 360° animé ?

    Bonjour bonjour,

    J'ai un petit souci avec un rendu un truc tout bête mais pas tant que ça ...

    Pour une scène, j'ai besoin d'avoir un panorama a 360° en cylindrique ... QTVR me direz-vous ... en effet, mais le problème est
    que j'ai besoin que ce panorama soit animé ... et là c'est le drame !

    J'aimerai savoir si exporter un film en QTVR est possible avec C4D (ça me parrait peu probable mais on ne sait jamais) ?
    Sinon y a-t-il moyen d'exporter juste la séquence d'image, et remonter le film sous un logiciel de montage ?

    pour l'instant j'ai fait un système de 4 caméras, mais c'est pas tiptop ... et surtout c'est super long a rendre car ils doit recalculer les déplacements sur les textures 4fois ...

  2. #2
    Gourou Avatar de Arthas
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    Re*: Panorama 360° animé ?

    Hello Silverdrac.
    L'export QTVR avec C4d est tout à fait possible.
    Peux-tu nous dire sur quelle version tu es, s.t.p. Merci.
    Je suis en train de faire un essai.

    Pour commencer, regarde dans tes paramètres de rendu :
    Dans Sortie : sélectionne un Format QTVR en bas des propositions : 1248 x 384 QTVR ou 2496 x 768 QTVR
    Dans Enregistrement : sélectionne le Format Objet QuickTime VR
    Dans QuicTime VR (en bas des paramètres de Rendu) tu règles tes préférences. Moi, je laisse en Film VR


    Et tu lance le Rendu...
    Attention au nombre d'image qu'il calcule, car il fait une image par angle de rotation possible au final et au poids du fichier.
    sur mon essai, (juste un cube sur fond blanc) le fichier fait déjà 74Mo.
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  3. #3

    Re : Panorama 360° animé ?

    je suis en version 9.

    Oui l'export d'un panorama j'y arrive, mais le panorama n'est qu'une image, donc pas animé.
    là ce qu'il me faut c'est sortir les 250frames de mon animation en panoramique.

  4. #4
    Pilier Avatar de Muga
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    Re : Panorama 360° animé ?

    Si enregistres ton fichier en ".mov" si mes souvenirs sont bons, tu obtiens un QTVR interactif quand tu l'ouvres avec Quicktime.
    A confirmer par les camarades.
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  5. #5
    Big Boss Avatar de NiKo
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    Re*: Panorama 360° animé ?

    Ce que tu veux en fait Silverdac, c'est obtenir un QTVR dans lequel les oiseaux bougent, les voitures se déplacent et ou tout est animé... C'est ça?
    Je ne crois pas que ce soit possible via un simple QTVR. Un QTVR c'est une série d'images fixes. Il y a pas mal d'images au final pour un QTVR fluide. On va dire au hasard 40. Donc il te faudrai 40 images par frame, à raison de 25fps, soit pour une animation de 10 secondes 10.000 img. Après il faudrai encore inventer le moyen pour programmer un QTVR qui sache interpréter ça... Un joyeux bouzin.

    Ceci dit, dans Riven par exemple, on a effectivement des sphères dans lesquelles on peut regarder de façon interactive et qui contiennent par moment des séquences animées. Le comment ils font ça, je serai curieux de l'apprendre... :calim:

  6. #6
    Pilier Avatar de rx_grafix
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    Re*: Panorama 360° animé ?

    panorama animé... ? c'est pas très clair...

    1/ tu veux qu'il tourrne tout seul ? (la caméra fait le tour du pano, comme ça on n'a pas besoin de dragger à la souris)
    ---> pour ça il existe des outils comme revolVR

    2/ tu veux que des objets contenu dans ce pano se déplacent ?
    ---> Là on tombe dans le VR "interactif", et les solutions sont des applications propriétaires et chères où tu vas devoir faire plusieurs panoramas, dont un fond fixe, plus des calques contenant des animations. Tout ça devant être empilé, puis recompilé en QTVR.

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  7. #7
    Gourou Avatar de Arthas
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    Re*: Panorama 360° animé ?

    Ouais...... ça se complique, là.

    ....
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  8. #8
    Big Boss Avatar de base80
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    Re*: Panorama 360° animé ?

    Un qtvr est capable d'être animé ET 360 dégrées pano en même temps

    comme ici http://www.letmedoit.com/qtvr/sample_animhead.html
    certain point de vues sont animé.

    le quoi du comment est a découvrir...

  9. #9
    Big Boss Avatar de base80
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    Re*: Panorama 360° animé ?

    Le problème (oui j'ai testé) c'est que c4d ne veux pas 'composer' les frames de chaque vue. Tu vas devoir trouver un soft externe. QTVR authoring tool ou un truc du genre.
    Apparemment les soft spécialisé en qtvr sont tres vieux (2001)

  10. #10
    Big Boss Avatar de NiKo
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    Re*: Panorama 360° animé ?

    oui, sur le site vers lequel tu pointes, vu la machine avec laquelle ils ont sorti ce truc (assez infame d'ailleur), ça ne date pas d'hier.
    Méthode et technologie dépassée? Peut-être que maintenant pour faire ce genre de chose il faudrai plus s'orienter vers des moteurs 3D temps réel que vers du QTVR...

  11. #11
    Big Boss Avatar de base80
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    Re*: Panorama 360° animé ?

    oui qtvr est assez mort on dirais, surtout en mode objet. C'est extrêmement lourd pour très peux de résultat.

  12. #12
    Pilier Avatar de rx_grafix
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    Re*: Panorama 360° animé ?

    QTVR Objet et QTVR Panorama sont 2 technologies très différentes l'une de l'autre.

    Le QTVR objet est composé d'une ou de plusieurs séries de prises de vue qui se concentrent sur un point (un objet en l'occurence). il est alors facile de simuler du mouvement car dans le cas où l'axe de la prise de vue semble statique, rien n'empêche d'empiler des couches qui défileront par dessus (comme si on changeait d'axe de prise de vue)

    Le QTVR panorama diffère dans le sens où le prise de vue est concentrée sur son propre axe et balaie les alentours.
    1/ Dans le cas d'un QTVR Panorama Cylindrique, le fichier est constituée d'une série de bandes verticales que le Player déforme en temps réel. On peut alors insérer un calque qui lui sera une série de movies synchronisés (toujours sous forme de bandes verticales)
    2/ Dans le cas d'un QTVR Panorama Cubique, le fichier est constitué de 6 images disposées en cubes. Il faut alors faire 6 calques contenant chacun 1 movie synchronisé.

    Dans tous les cas, les calques ne contiennent que des movies en alpha, ne contenant que les objets et leurs ombres et mouvement.

    La mise en œuvre est plus délicate, les logiciels permettant de le faire sont propriétaires, ou alors anciens et sur mac seulement (electrifier pro devrait permettre de le faire, mais je crois qu'il n'existe pas pour Mac OS X et encore moins sur PC)
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  13. #13
    Gourou Avatar de lenogre
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    Re*: Panorama 360° animé ?

    Pour le qtvr objet, tu peux réduire considérablement le poids de fichier en cliquant Enregistrement/Format/Options > plein d'options de compression !
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  14. #14
    Pilier
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    Re : Panorama 360° animé ?

    Je pense que le plus simple serait de passer par du Vrml avec des textures animés ou par wirefusion qui gère les gif animés et les mpeg. Mais je pense que ça c'est une question pour Super Legloups :odile:

  15. #15
    Pilier Avatar de atome451
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    Re*: Panorama 360° animé ?

    Une idée à 5 cents... :wink:
    Pourquoi pas une conformation de texture de l'animation dans le canal réflexion d'un cylindre posé au centre de la scène ? et pour éviter devoir tout inverser en post-prod, on inverse les UV du cylindre édité. Ca pourrait le faire, non ?
    Il me semble que c'était Luis Tappa qui avait parlé de ce type de solution (mais avec une sphère).

    Mais je n'ai peut-être pas compris le problème... :roll:
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  16. #16
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    Re*: Panorama 360° animé ?

    Salut :odile:
    Ben je rejoindrais assez Kald et NiKo sur le fait qu'il vaut mieux utiliser un moteur 3d, là tu peux t'orienter vers du java, avec des outils clé en main comme wirefusion, le VRML (ou tu peux insérer des vidéo en texture), ou si c'est en off-line un moteur plus traditionnel!!!
    Si tu as besoin d'aide pas de prob, je suis là... :wink:

    Si tu veux rester absolument en 2d, il reste la solution flash, un panorama(image) + movieclip
    http://www.flashxpress.net/forum/showthread.php?t=59200

    Après il existe toujours des logiciels spécifiques mais bon...
    3D - temps réel et même irréel au passage...
    -The LPI-

  17. #17
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    Salut les gens, je viens ici car j'ai un petit souçis.

    J'ai déjà réalisé des rendu 360° qui fonctionne correctement avec quicktime sur PC.

    Le souçis, c'est que j'ai essayé de les ouvrir sur iphone ou ipad, et c'est la le drame.
    Le fichier se met à s’animer tout seul, comme une vidéo en fait; et tourne autour de l'objet tout seul pendant une dizaine de seconde, avec une fenetre d'affichage ridicule.
    Je ne sais pas si vous m'avez compris, donc je vous joins quelques images.

    Ma question est , quel réglage utiliser, pour que le rendu s'ouvre sur un iphone ou ipad, de la même facon que sur mon PC?

    Le fichier ouvert sur PC (sans problème) avec lequel je peux tourner autour.
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		1.JPG 
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Taille :		242,5 Ko 
ID : 			18712

    Puis le même ouvert sur appareil apple. (il se li comme un video, et n'est pas interactif)

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

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Affichages :	3 
Taille :		36,5 Ko 
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    Et sur un panoramique, c'est encore pire : toujours une lecture en vidéo, et image penchée et minuscule.
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

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Affichages :	3 
Taille :		32,1 Ko 
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Affichages :	3 
Taille :		33,0 Ko 
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    donc comment faire pour que mon rendu, qui fonctionne sur PC, fonctionne aussi sur les autres appareils? (iphone, ipad)

    Merci a vous et désolé du déterrage

    PS : l'enregistrement du rendu se fait en .mov
    Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
    Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257

    Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
    Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658

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