Bonjour à tous.
Je poste un nouveau WIP, mais, un WIP pour me permettre d'évolué dans la modélisation d'objets industriel (j'entend par là, des objets non organiques) car j'ai quelques lacunes dans ce domaine. Je voudrais acquérir des automatismes et pouvoir aborder une modélisation en ayant les bons reflexes pour être le plus efficace possible. Ce sera donc un WIP à long therme, ou  je posterai au fur et à mesure de mes modélisations des objets. Une sorte de fil rouge, quoi. Et en plus, cela me fera une banque d'objets !
Donc, je me suis donné un thème : les outils de bricolage.
Sujet vaste et varié dans les formes (molles, dures, angles, défonces....) et dans les textures (plastique, métal, caoutchouc, ....).
Donc, de quoi faire, pour apprendre un maximum de choses par objets.
On va commencer très doucement avec çà :
Bon, là, je me chauffe, çà se compliquera par la suite.
Pour info, je n'ai qu'une lumière OMNI (=ombre), 2 plans qui me servent de boite à lumière pour les reflets, l'IG est activée et l'OC aussi (avec un gris foncé->blanc). Pas de HDRI nide sphère qui englobe ma scène.
Je voudrais, dans l'absolu, faire un set de rendu unique pour tous mes objets.
un grand Merci à Goze pour ces encouragements et pour son WIP qui m'a donné envie de me lancer sur le rendu industriel.
Ah ben voilà un beau coup d'accélération!
Bon alors pour la création, ça m'a l'air être nickel et très propre, un très bon échauffement!tu as su bien gérer l'espacement qui diminue dans le ressort :wink:
Je te souhaite une bonne continuation dans tes futurs outils :poucehaut:
Smc 107:
C'est joli la clé Allen/Imbuss
Mais dommage de devoir clicker sur une vignette, ça n'as pas de sens.
Visitez www.base80.com et www.youtube.com/base80
oueee
un nouvel eleve du ptit Gaaz... :mrgreen:
bon debut, je reserve un siege :poucehaut:
Cool, un nouveau sujet de Monsieur Arthas :bounce:
Je m'installe quelque part au fond pour ne pas trop déranger.
Si cela peut constituer des pistes dans ton WIP regarde <A HREF="http://www.frenchcinema4d.fr/forum/i...opic=15353.0">celui </A>de xs-yann qui peut constituer une bonne base. Bon WIP.
Cinema 4 D 6 CE
Toujours aussi beau!
Dis-moi, tu dors des fois avec tous tes wip et tes tutos?
Merci en tout cas :poucehaut:
Tu as raison, base, com d'hab. j'ai modifié.Envoyé par base80
Merci, ethylen, mais je ne suis encore qu'un "tutti mini Goze".Envoyé par ethylen
Oui, mais je commence à avoir trop de choses en parallèle ! :arg:Envoyé par C2
Goze :wink:
Tiens, le grand schtroumpf (petit homme bleu) qui lance un nouveau wip :mrgreen:
Très bonne initiative, et très bon debut... tu peux nous en dire plus sur le ressort... il est modélisé en une seule pièce ?
Et le filaire, on y a pas droit nous ??? :wip: :lol:
J'minstalle, pardi !
Kaliseb, Mr Buzz l'éclair !
Pour le ressort, j'ai fait simple : Spirale + Cercle pour le diamètre dans un Extrusion Contrôlée Nurbs. Simple et efficace, et contrôlable à souhait. J'ai utilisé 2 spirales, celle sur la clé et l'autre pour l'attache. Je les ai éditées, connectées et jointes.
La clé est en HN à partir d'un cylindre à 6 côtés.
Le filaire n'est pas très explicite car le nombre d'arêtes sur le ressort est incroyable.
Signé : Le schtroumpf bricoleur
Ton fond gris ne met pas forcement en valeur ton produit...
et... surveille l'ao... :wink:, pas trop hein, juste ce qu'il faut
un poil plus de specu sur le cle peut etre...
Coucou Huv,
Je vais essayé d'arriver à régler cette AO, cette fois. :wink:
J'ai essayé d'augmenter la spécularité (la rendre plus pointue), mais cela éclaircit toutes les facettes de mes clés et non mes arêtes. :o
De plus, j'aime bien ce côté mat que je voudrai garder.
Pour le gris, je comprend, mais cela fait partie de mes contraintes communes à toutes mes modélisations.
Merci pour tes coms.
Hello, content de voir un new WIP de toi Arthas, jusque là je suivais en silence :oops:Envoyé par Arthas
Bon un tit conseil concernant ton extrusion (ressort), sur le site de fluffy itu as un tut' vidéo qui traite notement de la maniere de se servir d'une extrusion controlé en optimisant le maillage...
Ca doit etre celui la tiens: Modélisation à partir d'une spline trouvable à cette adresse
http://www.pixiemedia.com/contenu/pa...ique.php?id=11
Tu verras il y a de quoi optimiser pas mal...
La boulettement votre
Merci Padre,
c'est exactement ce que je cherchais à faire hier soir en essayant de changer les paramètres de ma spline ! :coup:
Alors, que c'était simple. Cela va me servir aussi pour ma scène de crayon, car j'ai également des ressorts au niveau de la lampe
et c'était la zone la plus longue à calculer !
Je suis content d'avoir appris çà. La journée commence très bien, donc. Merci à toi et un énorme merci à Fluffy.
Je l'applique de suite !!!!...
Nouvelle petite image de la Clé Allen, car quelques modifs :
J'ai donc allégé le ressort avec la méthode à Fluffy qui est top. J'ai gagné un temps considérable de calcul. Bonheur.
>Huv : -comme il n'y a que les imbéciles qui ne changent pas d'avis, j'ai changé la couleur du sol et c'est bcp mieux. :poucehaut:
>Kaliseb : je t'ai fait un p'tit filaire, rien que pour toi. Et , t'as remarqué, j'ai pas mis de bleu, mais ça me manque :wink:
Place aux images :
Faut que j'attaque un autre objet, mais vos coms sont tjrs les bienvenus pour améliorerles choses.
C'est nikel, ca schtroumpf terrible comme ca. :poucehaut:
Peut etre un peu plus de reflexion / dispersion sur la clef, mais je chipotte...
La suite la suite...
Merci pour le filaire :love:
pas grand chose à dire, c'est propre. En même temps c'est une clef allen, pas une centrale nucléaire :mrgreen:
Allez, zou, on passe à autre chose.
ps: la pers de ta signature dans tes images est dérangeante, elle donne l'impression que tout se casse la binette. C'est un avis perso hein.
ps2: c'est toujours trop gris ce fond. Pour quoi pas un blanc tout bête? bien neutre, pour présenter tout un tas d'objet?
c'est bien parti en tout cas.
Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr
Effectivement, c'est nickel et très propre... :poucehaut:
J'allais dire la même chose que Nikolas suivant ta signature, je crois que si tu réduits ça taille et que tu la place en bas à droite, ça passerait beaucoup mieux...
Pressé de voir la suite!
Smc 107:
Merci Nikolas et Goze pour vos coms.
J'en prend bien note.
Pas encore attaqué le deuxième objet. :lol:
Dès que j'avance, je vous le poste sans faute, les amis.
Allez, prochaine étape, toute une caisse Facom entièrement équipée ! :nono:
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
T'es fou, toi !!!!..... :arg:
On va y aller doucement !...
"plus on est de fous, plus on rie"
ben, vus tes réalisations, on peux vraisemblablement espérer :bave:
aller une tite clé anglaise pour corser un peu le cote technique de la chose
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
Aller, merci Genghiskhan. Ce sera donc la prochaine modélisation...
:poucehaut:
Ca te donnera sûrement de l’inspiration...
:odile:
Smc 107:
:lol: :lol: :lol:
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
Faut pas ce moquer des plus faibles que soi !.... :calim:
:wink:
oh je me souviens je l'avais cette caisse a outils
les pieds de ma soeur s'en souviennent surement encore :wip:
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
Bonjour à tous.
Voici le début de ma modélisation pour la clé anglaise (Merci Genghiskhan).
Alors, j'ai galéré pour trouver la bonne manip et les bons coups de cutter à faire pour ma pièce.
Donc, je vous fais partager mes différentes p'tites manips et recherches :
Alors :
01 - Juste la forme de la pièce dans l'HyperNurbs.
02 - 2 Coups de cutter le long de l'arrète. Les formes apparaissent, mais elles ne sont pas franches.
03 - Essai avec des Extrusions Internes. Les formes se durcissent légèrement. Mais toujours aucunes arrètes franches.
04 - Du coup, j'ai appliqué des coups de cutter de chaques côtés des arêtes. C'est l'effet que je recherchais.
      J'ai juste déplacé les points par glissement pour arrondir les formes en parties supérieure et de la périphérie.
Donc, j'ai appris comment ajuster les coups de cutter et leurs donner une valeur précise. Donc, rien que pour çà, l'exercice en vallait la peine !... Par contre, je n'ai pas trouvé le moyen de déplacer par glissement plusieurs points en même temps.
Voici les images finales de ma pièce pour que vous voyez mon maillage final :
Puis, j'ai amorcé le prolongement de la pièce :
Voilà, vous savez tout. A vos coms si vous en avez à faire, ils sont les bienvenus.
Bientôt la suite.
C'est très propre! :poucehaut:
J'aimerais avoir plus de renseignements sur ta technique pour arriver à ce résultat concernant le point 04 au résultat final pour voir si je peux te donner des petites astuces ou non
Car j'espère que tu n'as pas bougé tous les points un à un pour arriver à un beau cercle sphérique sur le côté?
Smc 107:
Bah........... euh........ si !Envoyé par Goze
J'ai donné mes coups de cutter et j'ai déplacé les points pour retrouver un beau galbe avec l'HN.