Bonjour à tous,
j'ai aujourd'hui un souci d'éclairage de textures types "acier laminé".
J'ai tourné et cherché durant des heures mais impossible d'obtenir quelque chose de satisfaisant.
Donc voilà ma question : quelle est selon vous la meilleure technique d'éclairage dans le cas suivant :
Mes deux problèmes sur cette image sont de créer des reflets sans bruler la texture et d'éclairer le profilé,
aussi bien à droite, qu'à gauche sur le retour.
D'avance merci pour vos conseils…
Matière grise + Stylos feutre + Huile de coude + 2 Mac Pro + 1 MacBookPro + C4DR16
avec le speculaire je pense
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
Réflexion, spécularité, environnement et relief. L'effet brossé dans la couleur c'est pas top. Dans le relief c'est mieux avec un echelle globale plus faible. Tu peux jouer aussi de la dispersion dans la réflexion mais tu vas tout plomber.
Côté réflexion il faut quelque chose à réfléchir sinon jouer du canal environnement. Enfin, jouer un calque atténuation dans la texture de la réflexion me sert parfois a éviter de cramer les textures.
Si tu veux faire quelque chose de simple, chiade avant tout ta texture. Cherche un tip de base dans le forum, il avait abordé le principe de texture métallique brossée ... de base.
www.gaazmaster.com - Ça passait c'était beau ...
Pourquoi n'utilises-tu pas l'effet lumas avec de l'anisotropie ? C'est le meilleur moyen pour simuler les métaux brossés.
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