J'ai enfin trouvé comment faire les traces de lumière derrière les lampes arrière d'un véhicule en mouvement (quote: rx_grafix: persistence rétinienne ou Hystéresis*)
Ça fait au moins 6 mois que je me casse la tète dessus, demain je fait un tuto sur mon blog
*Retard de l’effet par rapport à la cause dans le comportement des corps que l’on soumet à une action croissante, puis décroissante
Visitez www.base80.com et www.youtube.com/base80
:efface: :efface: :efface:
vivement que tu te mets à MoGraph :mrgreen: :love:
le tut est en ligne http://www.base80.com/
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nnooaoaoaoaannnn!?!?
Base: :love:
J'en rêve depuis 2002 :prie:
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
moi aussi SHTL
et oui c'est du Mograph, le super objet Tracer
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Mais bon ma joie commence deja a se camer. ca ne marche pas dans toit les cas ni dans toute les directions.
La sphere dans mon exemple facilite l'affaire, mais une fois des objets plus complexe et des mouvement dans tout les sens et on commence a voir des aberations
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Encore une fois :efface: (je sais tu n'aimes pas les smileys :wink
J'avais vu une fois un tut pour une sphere qui laisse des traces dans l'eau en se déplaçant.
Si ça peux te donner une autre piste, je le recherche mais tu le connais certainement déjà et je ne me souviens plus si la vitesse à une influence...
Merci pour pour ton blog!
Oui c2 je connais bien ce tut, formidable d'ailleurs
allé une gif pour la route avec un modèle légèrement plus complexe
18 sec de rendu pour 60 frames, pour dire que ça ralentit pas du tout le rendu
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ou encore
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Superbe! :efface:
Didon, tu es à deux doigts de nous faire un vrai motion blur, là :shock:
--- www.aerografik.fr ---
encore une trouvaille géniale de base!
ton site est une vraie richesse,merci pour tout ce que tu apportes...et vive la queue de la comète.
hello
je penser que tu ne travaillais qua la bière base , je :arrow:Mais bon ma joie commence déjà a se camer. ca ne marche pas dans toit les cas ni dans toute les directions.
:idea: pour ce qui est de toute les direction , ça doit venir de la sweep nurbs qui parfois oriente mal le profil
regarde plutôt de la peau nurbs , tu met 2 profil identique qui sont aligné avec le tag alignement spline 1 a zéro et tu anime le deuxième de 100 a 0 , tu contrôlera peut être mieux le mouvement ,
mnt que veut tu dire pare toute les direction et quelle genre de souci a tu ??
j ai bcp chercher sur les matrices, spline et le tout positionner dans l' espace donc n 'hésite pas a me questionner si tu le souhaite
paspas
Aucun souci depuis que je me suis ca(l)mé :mrgreen:
En fait ça se complique seulement dans les objets qui ont une forme asymétrique parceque leur profils sont diffèrent dans différente directions. Sinon ça marche nikel-krome (ptin keske j'ai mangé moi)
exemple un cercle extrudé a une corme de cercle vu d'un coté mais une forme de rectangle vu de l'autre... donc la Motion-Trail® serras différente quand l'objet part dans une direction différente.
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arrête moi si je dit une bêtise mais ta trace est fonction du mouvement , dons ta spline qui te sert de guide doit tj être orientée suivant la resultate des 3 vecteur X, Y, ET Z ,du mouvement réalisait non ?
il devrait être possible d' orienter constamment suivant le mouvement effectuer la spline qui sert de guide ??
paspas
Oui, paspas, je confirme et qui plus est on peut utiliser DEUX splines générées par 'tracer' pour créer une extrusion NURBS avec un rail de guidage... en choisissant avec soin le point d'émission de la deuxième spline on peut faire faire tout ce qu'on veut à son objet et à sa trainée.
Jolie ta solution pour les hélices Base, avec un flou léger sur les pales on a là un effet de rotation plutôt esthétique.
Th. still alive
base c'est génial ce truc :prie:
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
voila la deuxiemme betise
il doit etre possible de crée un spline qui epouse la forme d' un polygone et de fair evoluer cette spline suivant une rotation non ??
paspas
Euh paspas tu complique la.
Je parle du profil qui est diffèrent selon la direction du mouvement. Impossible de générer un profil a la volée.
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n'enageron pas , TRES TRES difficile tout aux plus :mrgreen:Impossible de générer un profil a la volée.
expresso gére les colisions rayon avec les poly
cofee les spline
evidament plus l' objet serrait complexe plus de point devrait etre controler ---> difficulter a metre en place
a moin de trouver comment fonctionne le noeud colision de rayon en coffee et la ca simplifie , je regarde un truc qu ime trote dans la tete et te dit quoi :mrgreen:
paspas
Il y avait un très bon plugin de Paul Everett qui faisait de la projection de spline en radial ou en planaire dynamique pour ce genre de truc. Il ne marche plus avec les versions récentes de c4d, mais en tous cas c'était possible Et l'idée est plutot intéressante pour des formes bien spécifiques. Bon, après, c'est sur que pour ce genre d'effet l'important c'est plutôt de faire illusion...
Th. still alive
j'ai trouvé,... :bounce: :bounce: :bounce: :bounce: presque
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vla la coupe qui va servir a fair le Trail
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base un jour tu vas rentrer dans la matrice C4désiéne :bounce:
je vient d'en sortir, plus jamais :puke:
fo pas oublier que c'est une matrice allemande, ça fait grossir
Euh l'image c'est une devinette (pour debutant)
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:? :oops:Envoyé par base80
grave, j'ai tout les éléments mais pas la totale.
J'ai la coupe (le profil) qui est toujours dirigée dans le sens du mouvement
et j'ai la trajectoire.
Mais impossible de les combiner.
J'ai essayé l' Extrude de mograph mais je m'en sors pas
et un délire qui marche pas non plus l'outil instance de mograph également
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En effet, faudrait sans doute convertir le contour de ton profil en spline pour l'extrusion... Par contre ton dernier 'délire' me donne des idées pour simuler un semblant de fonction 'oignon skin' va falloir que je prenne le temps de voir ça, car c'est un outil qui me manque vraiment en anim'...
Th. still alive
impossible pour le profil tu disais :mrgreen:
tu peux préciser , stpMais impossible de les combiner.
paspas
oui donc j'ai ça: une intersection bool , classique quoi
Ensuite j'aimerais en faire une extrusion (via extrusion de mograph) selon une spline
et la ça foire complètement.
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en inverse volume lights ça donne ça
j'élimine cette méthode par ce que la lumière ne se courbe pas avec le mouvement.
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