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Discussion: Light-Motion-Trail © Pseudo MotionBlur

  1. #1
    Big Boss Avatar de base80
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    Light-Motion-Trail © Pseudo MotionBlur

    J'ai enfin trouvé comment faire les traces de lumière derrière les lampes arrière d'un véhicule en mouvement (quote: rx_grafix: persistence rétinienne ou Hystéresis*)
    Ça fait au moins 6 mois que je me casse la tète dessus, demain je fait un tuto sur mon blog



    *Retard de l’effet par rapport à la cause dans le comportement des corps que l’on soumet à une action croissante, puis décroissante

  2. #2
    Gourou Avatar de ethylen
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    Re : Ouiiiiii!!! [titre temporaire]

    :efface: :efface: :efface:



    vivement que tu te mets à MoGraph :mrgreen: :love:

  3. #3
    Big Boss Avatar de base80
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    Re*: Ouiiiiii!!! [titre temporaire]

    le tut est en ligne http://www.base80.com/

  4. #4
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re : Ouiiiiii!!! [titre temporaire]

    nnooaoaoaoaannnn!?!?




    Base: :love:
    J'en rêve depuis 2002 :prie:
    2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
    Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
    ///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP

  5. #5
    Big Boss Avatar de base80
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    Re*: Ouiiiiii!!! [titre temporaire]

    moi aussi SHTL
    et oui c'est du Mograph, le super objet Tracer

  6. #6
    Big Boss Avatar de base80
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    Re*: Ouiiiiii!!! [titre temporaire]

    Mais bon ma joie commence deja a se camer. ca ne marche pas dans toit les cas ni dans toute les directions.


    La sphere dans mon exemple facilite l'affaire, mais une fois des objets plus complexe et des mouvement dans tout les sens et on commence a voir des aberations

  7. #7
    Pilier Avatar de C2
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    Re : Ouiiiiii!!! [titre temporaire]

    Encore une fois :efface: (je sais tu n'aimes pas les smileys :wink

    J'avais vu une fois un tut pour une sphere qui laisse des traces dans l'eau en se déplaçant.
    Si ça peux te donner une autre piste, je le recherche mais tu le connais certainement déjà et je ne me souviens plus si la vitesse à une influence...

    Merci pour pour ton blog!

  8. #8
    Big Boss Avatar de base80
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    Re*: Ouiiiiii!!! [titre temporaire]

    Oui c2 je connais bien ce tut, formidable d'ailleurs

    allé une gif pour la route avec un modèle légèrement plus complexe


    18 sec de rendu pour 60 frames, pour dire que ça ralentit pas du tout le rendu

  9. #9
    Big Boss Avatar de base80
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    Re*: Ouiiiiii!!! [titre temporaire]

    ou encore


  10. #10
    Big Boss Avatar de NiKo
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    Re*: Ouiiiiii!!! [titre temporaire]

    Superbe! :efface:
    Didon, tu es à deux doigts de nous faire un vrai motion blur, là :shock:

  11. #11
    Pilier
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    Re*: Ouiiiiii!!! [titre temporaire]

    encore une trouvaille géniale de base!
    ton site est une vraie richesse,merci pour tout ce que tu apportes...et vive la queue de la comète.

  12. #12
    Pilier Avatar de paspas
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    Re*: Light-Motion-Trail © Pseudo MotionBlur

    hello


    Mais bon ma joie commence déjà a se camer. ca ne marche pas dans toit les cas ni dans toute les directions.
    je penser que tu ne travaillais qua la bière base , je :arrow:

    :idea: pour ce qui est de toute les direction , ça doit venir de la sweep nurbs qui parfois oriente mal le profil
    regarde plutôt de la peau nurbs , tu met 2 profil identique qui sont aligné avec le tag alignement spline 1 a zéro et tu anime le deuxième de 100 a 0 , tu contrôlera peut être mieux le mouvement ,


    mnt que veut tu dire pare toute les direction et quelle genre de souci a tu ??

    j ai bcp chercher sur les matrices, spline et le tout positionner dans l' espace donc n 'hésite pas a me questionner si tu le souhaite

    paspas

  13. #13
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    Re*: Light-Motion-Trail © Pseudo MotionBlur

    Aucun souci depuis que je me suis ca(l)mé :mrgreen:

    En fait ça se complique seulement dans les objets qui ont une forme asymétrique parceque leur profils sont diffèrent dans différente directions. Sinon ça marche nikel-krome (ptin keske j'ai mangé moi)

    exemple un cercle extrudé a une corme de cercle vu d'un coté mais une forme de rectangle vu de l'autre... donc la Motion-Trail® serras différente quand l'objet part dans une direction différente.

  14. #14
    Pilier Avatar de paspas
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    Re*: Light-Motion-Trail © Pseudo MotionBlur



    arrête moi si je dit une bêtise mais ta trace est fonction du mouvement , dons ta spline qui te sert de guide doit tj être orientée suivant la resultate des 3 vecteur X, Y, ET Z ,du mouvement réalisait non ?




    il devrait être possible d' orienter constamment suivant le mouvement effectuer la spline qui sert de guide ??

    paspas

  15. #15
    Pilier Avatar de zegolem
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    Re : Light-Motion-Trail © Pseudo MotionBlur

    Oui, paspas, je confirme et qui plus est on peut utiliser DEUX splines générées par 'tracer' pour créer une extrusion NURBS avec un rail de guidage... en choisissant avec soin le point d'émission de la deuxième spline on peut faire faire tout ce qu'on veut à son objet et à sa trainée.

    Jolie ta solution pour les hélices Base, avec un flou léger sur les pales on a là un effet de rotation plutôt esthétique.
    Th. still alive

  16. #16
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    Re : Light-Motion-Trail © Pseudo MotionBlur

    base c'est génial ce truc :prie:
    i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan

  17. #17
    Pilier Avatar de paspas
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    Re*: Light-Motion-Trail © Pseudo MotionBlur

    voila la deuxiemme betise


    il doit etre possible de crée un spline qui epouse la forme d' un polygone et de fair evoluer cette spline suivant une rotation non ??

    paspas


  18. #18
    Big Boss Avatar de base80
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    Re*: Light-Motion-Trail © Pseudo MotionBlur

    Euh paspas tu complique la.

    Je parle du profil qui est diffèrent selon la direction du mouvement. Impossible de générer un profil a la volée.

  19. #19
    Pilier Avatar de paspas
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    Re*: Light-Motion-Trail © Pseudo MotionBlur

    Impossible de générer un profil a la volée.
    n'enageron pas , TRES TRES difficile tout aux plus :mrgreen:

    expresso gére les colisions rayon avec les poly
    cofee les spline

    evidament plus l' objet serrait complexe plus de point devrait etre controler ---> difficulter a metre en place

    a moin de trouver comment fonctionne le noeud colision de rayon en coffee et la ca simplifie , je regarde un truc qu ime trote dans la tete et te dit quoi :mrgreen:

    paspas

  20. #20
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    Re : Light-Motion-Trail © Pseudo MotionBlur

    Il y avait un très bon plugin de Paul Everett qui faisait de la projection de spline en radial ou en planaire dynamique pour ce genre de truc. Il ne marche plus avec les versions récentes de c4d, mais en tous cas c'était possible Et l'idée est plutot intéressante pour des formes bien spécifiques. Bon, après, c'est sur que pour ce genre d'effet l'important c'est plutôt de faire illusion...
    Th. still alive

  21. #21
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    Re*: Light-Motion-Trail © Pseudo MotionBlur

    j'ai trouvé,... :bounce: :bounce: :bounce: :bounce: presque

  22. #22
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    Re*: Light-Motion-Trail © Pseudo MotionBlur

    vla la coupe qui va servir a fair le Trail



  23. #23
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    Re*: Light-Motion-Trail © Pseudo MotionBlur

    base un jour tu vas rentrer dans la matrice C4désiéne :bounce:

  24. #24
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    Re*: Light-Motion-Trail © Pseudo MotionBlur

    je vient d'en sortir, plus jamais :puke:
    fo pas oublier que c'est une matrice allemande, ça fait grossir


    Euh l'image c'est une devinette (pour debutant)

  25. #25
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    Re : Re : Light-Motion-Trail © Pseudo MotionBlur

    Citation Envoyé par base80
    Euh l'image c'est une devinette (pour debutant)
    :? :oops:

  26. #26
    Big Boss Avatar de base80
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    Re*: Light-Motion-Trail © Pseudo MotionBlur

    grave, j'ai tout les éléments mais pas la totale.
    J'ai la coupe (le profil) qui est toujours dirigée dans le sens du mouvement
    et j'ai la trajectoire.
    Mais impossible de les combiner.
    J'ai essayé l' Extrude de mograph mais je m'en sors pas



    et un délire qui marche pas non plus l'outil instance de mograph également



  27. #27
    Pilier Avatar de zegolem
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    Re : Light-Motion-Trail © Pseudo MotionBlur

    En effet, faudrait sans doute convertir le contour de ton profil en spline pour l'extrusion... Par contre ton dernier 'délire' me donne des idées pour simuler un semblant de fonction 'oignon skin' va falloir que je prenne le temps de voir ça, car c'est un outil qui me manque vraiment en anim'...
    Th. still alive

  28. #28
    Pilier Avatar de paspas
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    Re*: Light-Motion-Trail © Pseudo MotionBlur


    impossible pour le profil tu disais :mrgreen:

    Mais impossible de les combiner.
    tu peux préciser , stp

    paspas

  29. #29
    Big Boss Avatar de base80
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    Re*: Light-Motion-Trail © Pseudo MotionBlur

    oui donc j'ai ça: une intersection bool , classique quoi


    Ensuite j'aimerais en faire une extrusion (via extrusion de mograph) selon une spline

    et la ça foire complètement.

  30. #30
    Big Boss Avatar de base80
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    Re*: Light-Motion-Trail © Pseudo MotionBlur

    en inverse volume lights ça donne ça
    j'élimine cette méthode par ce que la lumière ne se courbe pas avec le mouvement.


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