Bonjour,
Je travail actuellement sur un projet et j'ai du mal a avoir l'effet de matiere recherche..
je souhaiterai arriver a un rendu de ce genre (juste le parallelepipede retroeclaire)
Pouvez vous me donner des conseils sur la maniere de m'y prendre ? j'ai essayer de mettre un matiere blanche avec un peu de transparence et un lumiere coloree "visible" a l'interieur mais ca rend rien du tout.. faut jouer sur la diffusion ou faire de reglages suplementaire sur mon omni ?
merci de votre aide
Simon
Salut
Pour ce genre d'effet, il faut regarder su côté du SSS (sub surface scattering) - Dispersion subsurface en fr.
Il existe aussi le plug Translucent Pro de chez Vreel qui est très bien.
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Hello.
L'effet que tu veux est obtainable avec le SSS (Sub Surface Scattering, ou dispersion subsurface en FR).
Si l'effet te créé des transparence indésirables, essaies peut-être du coté du ChanLum.
Mais dans certains cas, plus simple est de peindre l'effet, soit avec des dégradé procéduraux, soit à la main.
Grilled by the Gong
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Super merci pour les conseils. je suis en train d'essayer ca.
Pour le plug translucent pro il faut le placer dans le canal couleur ou bien transparence ? Parce qu'il me met une couleur rouge par defaut que je n'arrive pas a changer..
Ah ben tu l'as déjà acheté ?
Il existe une doc et des presets à décortiquer sur le site. 8)
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Ah oui j'ai trouve. en plus y'a quelques matieres a telecharger gratuitement c'est cool. je vais essayer de bidouiller tout ca.
merci beaucoup vous votre aide
Ce qui correspond à ce que tu veux faire me semble bien être le SSS mais sinon pour le "rétroéclairage" il y a un shader appelé "backlight" dans le menu deroulant "Effects" du materiau.