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Discussion: Beach modeling

  1. #1
    Timide
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    Beach modeling

    Salut à tous, voilà ma scène :

    http://ladreamteam81.free.fr/rendu5.jpg

    J'aimerai connaître votre opinion sur les points à améliorer, la critique m'intéresse. Ayant un niveau de débutant à semi-confirmé, je créée se post afin qu'un oeil expérimenté tel que le votre puisse rendre ma scène plus réaliste.

    J'ai essayé de modéliser un palmier avec le plugin Xfrog mais en vin, trop dur pour moi, il ressemble à rien et pas question de faire un boulot moisi. Est ce que quelqu'un aurait en stock dans son ordi un ou 2 palmiers en .c4d avec quelques buissons tropicaux qu'il voudrait bien partager avec moi??? Car peut être avec 100h d'entrainement j'y arriverai mais j'ai pas autant de temps devant moi helas!

    Sinon n'hésitez pas à critiquer mon boulot, ce que je veux c'est faire progresser ma compo, vous avez un jeune passionné et motivé prêt à l'écoute.


    Merci d'avance.

  2. #2
    Big Boss Avatar de NiKo
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    Re*: Beach modeling

    Citation Envoyé par john_81
    Car peut être avec 100h d'entrainement j'y arriverai mais j'ai pas autant de temps devant moi helas!
    Ah ben alors, vaut mieux arréter tout de suite alors... ça fera 100 heures de gagnées pour faire autre chose :wink:

    Et puis un palmier ça fait pas du vin, mais des dattes... Si en plus le vin est moisi, hum... :arrow:

    Alors, pour ton image, tu veux plus de réalisme, dis tu...
    En vrac je dirai:
    - le sable est plutôt pas mal du tout
    - la mer: elle le fait, bien que de couleur trop uniforme je trouve
    - Le bidon: bon début, mais jette tout et recommence. ça pinçouille de partout. M'est avis que tu devrai le modéliser en dur, sans hypernurbs.
    - Le casque: hmm, on n'en voit pas grand chose mais bon, soit. Le reflet dans la visière est trop miroir et révèle un problème d'antialiasing.
    - Le texte: mmmhm, c'est assez moche... le bump est grossier, on voit pas en quoi serait cette matière... de la pierre? du crépon? A préciser, voire dirai-je à trouver une idée un peu plus dynamique qu'un bête texte en nurb...

    Voili voilou, à vue de pif. Bon je prend pas trop de gant, hein, :oops:, mais bon, si tu poste pour avoir des critiques, c'est que tu en veux :wink:

    Ah oui, autre détail: le ciel, visiblement fait avec Sky, personnellement je n'ai jamais vu un ciel fait par C4D qui me convainc. Mais après, c'est les goûts et les couleurs, hein..

    Bon courage pour la suite...

  3. #3
    Timide
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    Re*: Beach modeling

    Pour tes palmiers tu est allez voir ici ? http://www.frenchcinema4d.fr/hub.php...ls&article=543

    Sinon je peux pas te donner de conseil , faut attendre la réponse des pros ! (Bien joué ton image :poucehaut

  4. #4
    Pilier Avatar de edj kodiak
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    Re : Beach modeling

    un p'tit filaire ?

    sinon dans la section tuto y'a ça :deal: :
    http://www.frenchcinema4d.fr/hub.php...ls&article=543

    EDIT : grillé par cineman

  5. #5
    Timide
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    Re*: Beach modeling

    Ah merci en 3 posts les gars il y a tous ce que je voulais, merci pour les critiques, j'ai 2, 3 questions :

    - Peux-tu préciser que la médélisation en dur? C'est à dire brut sans le Hypernurbs? pour faire les formes du Jerricane j'ai dû utiliser le couteau et tracer des splines qui doivent traverser le solide de part et d'autre, ce qui à pour effet à la longue c'est d'avoir des croisements dans tous les sens, je l'ai recommencé 3 fois déjà et j'ai pas saisi la technique pour faire un boulot de précision, en effet ça reste grossier dès qu'il faut rentrer dans les détails, voyez plutôt:

    http://ladreamteam81.free.fr/splines.png

    Ensuite le casque, je verrais bien une texture avec des motifs histoire qu'on le voie mieux, c'est vrai t'as raison Niko.

    La mer en essayant de rajouter l'effet couleur, avec une luminance minimum, elle est trop blanche, j'ai essayé un fresnel mais pareil.

    Pour le texte en fait j'ai essayé de faire une matière de roche abimée par le temps, tout en restant dans des couleurs chaudes.

    Bon sinon je vais me coller au tuto du palmier ça à l'air simple et demain je bosse pas donc j'ai toute la nuit, ah ah!!

    Merci et de la critique et des conseil pour modifier tout ça, encore merci les gars vous êtes super.



  6. #6
    Timide
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    Re*: Beach modeling

    Euh pour ton Jerrican il y a un tuto ici : http://www.3dvf.com/modules/publish/...els_660_1.html C'est assez basique mais c'est nikel pour ensuite le modifier je pense( en plus si tu le fais bien , les polys seront nikel ... )

  7. #7
    Timide
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    Re*: Beach modeling

    Ok nikel Cineman, c'est parfait t'es un boss.

    J'ai déjà modélisé une branche de feuille, on y crois... Je vous fais croquer dès que ça ressemble à quleque chose

    Merci.

  8. #8
    Timide
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    Re*: Beach modeling

    Ok c cool voilà où ça en est pour le palmier:

    http://ladreamteam81.free.fr/leaf.png

    Je bloque sur la texture, vous avez un lien pour télécharger une texture représentative?

    Merci

  9. #9
    Timide
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    Re*: Beach modeling

    A la c'est plus dans mes cordes ... :mrgreen:

  10. #10
    Squatteur
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    Re*: Beach modeling

    Tiens çà devrait te dépanner : http://www.c4dzone.com/modelli.php?s...92&numRows=276

    :wink:

  11. #11
    Timide
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    Re*: Beach modeling

    Voilà le résult pour le palmier :

    http://ladreamteam81.free.fr/rendu8.jpg

    on dirait pas comme ça mais j'ai mis 2 ou 3 heures à le modéliser.

    Ce soir je me colle au jerricane.

    Merci Tonio pour le lien, t'es un pote.

    A ce soir.

  12. #12
    Pilier
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    Re*: Beach modeling

    avant le ou la,(je ne sais plus),jerricane,tu devrais améliorer ton palmier,sur une branche du bas, les feuilles ne touchent pas la tige,et celles du haut,les feuilles ont tendance à dépasser...
    hé,john,cool,on a le temp... :mrgreen:

  13. #13
    Timide
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    Re*: Beach modeling

    Quelques conseils :
    -Ton palmier a l'air d'etre bien modeliser mais il n'est pas du tout à la bonne échelle par rapport aux autres objet
    -Bien les rochers en retraits mais tu devrais ameliorer leurs textures , ( Faudrait plutot des tons de couleurs gris ) et moins de relief aussi
    -Ton masque a l'air de flotter autour du casque
    -et enfin , Il faut que ta plage soit plus visible une fois dans l'eau :




    Voila :poucehaut:

  14. #14
    Pilier Avatar de xs_yann
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    Re*: Beach modeling

    J'avais fait ça pour le cqtv 3 : http://ykoeth.free.fr/fc4d/cqtv/bidons.jpg
    Pour la "croix", je crois que c'était un bump mais en le passant dans le canal displacement, ça peut donner quelque chose de bien. :wink:
    Tu devrais passer ton Anti-aliasing sur "Au mieux".

  15. #15
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    Re*: Beach modeling

    Bon, je n'arrive pas à donner une texture en dégradé sur la mer. Je mets un dégradé circulaire mais c4d ne me prend ke la couleur à l'extrême droite, il prend pas en compte le dégradé, voilà le souci en image :

    http://ladreamteam81.free.fr/sea.png

    Ensuite autre problème non résolu, c'est les reflet du soleil sur les vagues :

    http://www.dpit2.de/galerie/view.php...&pg=2&count=48

    Vous savez comment j'pe maîtriser ça?

    Allé merci encore pour toutes ces info précieuses.

  16. #16
    Timide
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    Re*: Beach modeling

    Alors qu'avec le gradient 2D U ça marche :

    http://ladreamteam81.free.fr/Gradient.png

    Le résultat me conviendrait mais le gradient est rectiligne, le sphérique ne marche pas, j'ai qu'une couleur unie.

    Si vous avez l'info.

  17. #17
    Gourou Avatar de plarot_1
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    Re*: Beach modeling

    Je n'ai pas de solution à ton problème mais je voulais te dire que le résultat est plutot convainquant, bien joué
    Et un petit conseil, met l'antialiasing dans les pref de rendu en "au mieux", tu auras un résultat plus net.

    Continues comme ça :poucehaut:

  18. #18
    Pilier
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    Re*: Beach modeling

    je suis allé sur ton site,je comprend mieux,tu vis à cent à l'heure,toi :mrgreen:
    là,ton image est nettement mieux,tu devrais éssayer de coller tes images dans le poste,ce serait plus lisible :odile:
    allez,la suite...

  19. #19
    Timide
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    Re*: Beach modeling

    Ah merci plarot et carl, ça fait plaisir d'être soutenu. En fait le site ladreamteam81 sert de transition, car moi je m'occupe de la partie design et un pote de la partie programmation et il est sur Paris donc on communique par le biais de ce site qui deviendra Southrider.com, nom de domaine qu'on a déjà acheté. Et cette image de plage sera en en-tête de site, où qu'on aille, elle sera toujours visible donc faut que j'envoie le patté. J'ai fais ce que tu m'a dis plarot antialising sur au mieux c'est plus net, ce qui explique les 10min de rendu pour l'image.

    J'ai eu une idée c'est de modéliser la combi de cross, pantalon maillot et la poser sur le palmier en mode : on met ça à sécher pendant que je vais me baigner, et les bottes au pied du palmier.

    Merci encore pour votre soutient.

    Sinon j'attends de vos nouvelles pour résoudre ces 2 problèmes :

    [img width=850 height=531]http://ladreamteam81.free.fr/Gradient.png[/img]

    Passer ce dégrader en circulaire???? Ne marche pas chez moi, j'ai une couleur unie.



    Et faire ces reflections lumineuses sur les petites vagues de la mer.

    Merci à tous

  20. #20

    Re*: Beach modeling

    :odile:
    Je comprend pas pourquoi tu veux passer ton dégradé en circulaire ? ajoute simplement un peu de turbulence à ton dégradé actuel et ca devrais effacer ce petit coté réctiligne

    Pour les reflexions lumineuses, lit la doc dans la partie "postprod"
    SMC 70: SMC 86: SMC 102:

  21. #21
    Timide
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    Re*: Beach modeling

    C'est à dire comment tu fais pour rajouter de la turbulence à un dégradé?

  22. #22
    Gourou Avatar de Itsmil
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    Re : Beach modeling

    tu clique sur l'image de ton dégradé, et dedans il y a marqué "turbulence" c'est là qu'il faut modifier.
    pour ton cas, ne met pas une valeur trop haute

  23. #23
    Timide
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    Re*: Beach modeling

    Ok nikel j'aurais pu le voir désolé. Et regarde pourquoi ça ne convient pas en 2D U :

    [img width=850 height=478]http://ladreamteam81.free.fr/rendu9.jpg[/img]

    À l'horizon ça devrait être bleu foncé, le rectiligne trace une droite alors qu'en sphérique ça pourrait épouser le diamètre de l'île.

    Sinon ya d'autres palmiers au fond à gauche que je n'ai pas rendu car là ça sera à coup de 2 voir 3h de rendu donc j'vous ferais croquer à la fin.

    Sinon pas d'idées pour la reflection du soleil sur les vagues???

  24. #24
    Gourou Avatar de Itsmil
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    Re : Re : Beach modeling

    Citation Envoyé par nazbrok
    :odile:

    Pour les reflexions lumineuses, lit la doc dans la partie "postprod"
    il y a un truc a voir dans la post prod, c'est "reflet spéculaire" je crois. nazbrok est de bon conseil :wink:

  25. #25
    Timide
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    Re*: Beach modeling

    ok je vais jetter un oeil.

    Merci

  26. #26

    Re*: Beach modeling

    faut pas tout lui dire sinon il lira jamais le manuel :lol:
    si mes souvenirs sont bon il y a même une scène d'exemple dans la mediathèque :deal:
    SMC 70: SMC 86: SMC 102:

  27. #27
    Timide
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    Re*: Beach modeling

    Exact j'avais oublié, un océan est modélisé avec ces reflets, reste à trouver quel paramètres les gèrent.

    A suivre...

  28. #28
    Timide
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    Re*: Beach modeling

    Bon j'ai modéliser la combi de cross les bottes sont en cour et j'ai fais le rendu des palmiers pour voir le resultat :

    [img width=850 height=478]http://ladreamteam81.free.fr/rendu10.jpg[/img]

    voilà je pense qu'après l'ajout des bottes je vais arrêter là et passer au reste du design du site.

    Merci de votre aide précieuse, j'ai bien progressé grâce à vous.

    Jonathan.

  29. #29
    Timide
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    Re*: Beach modeling

    Par hazard sur le net j'ai pu voir qu'il y avait des motos genre Harley ou autres déjà modélisées, est-ce que quelqu'un saurait s'il existe des motos de cross déjà modélisées?

    Mais bon là j'y crois pas trop, on sait jamais.

  30. #30
    Timide
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    Re*: Beach modeling

    juste une question, pour les combis tu as utilisé clothilde?

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