Boutique Cinema 4D
Affichage des résultats 1 à 29 sur 29

Discussion: Double Hiérarchie

  1. #1
    Big Boss Avatar de base80
    Date d'inscription
    février 2003
    C4D version
    R12 Studio
    OS
    Fémur
    Messages
    8 330

    Double Hiérarchie

    Salut tous, j'ai un problème xpresso, oui moi, saloperie

    Bon j'ai deux nuls avec un nombre egal d'objet dans chaque.
    J'aimerais que les objets du null 2 soit automatiquement placé et orienté comme ceux dans le premier null.

    Quand j'utilise deux noeud Hiérarchie ça foire.





  2. #2
    Big Boss Avatar de base80
    Date d'inscription
    février 2003
    C4D version
    R12 Studio
    OS
    Fémur
    Messages
    8 330

    Re*: Double Hiérarchie

    J'ai trouvé ça
    http://www.frenchcinema4d.fr/forum/i...p?topic=6718.0
    excellent mais ca ne me donne pas la rotation

    paspas? majoul, XS_yann ?

  3. #3
    Big Boss Avatar de base80
    Date d'inscription
    février 2003
    C4D version
    R12 Studio
    OS
    Fémur
    Messages
    8 330

    Re*: Double Hiérarchie

    Code:
    main()
    {
     if((!g_lum)&&(!g_sphere)) return ;
     var i , lum = g_lum->GetDown() , sphere = g_sphere->GetDown();
     for(i=0;i<nb;i++)
     {
      var pos_sph = sphere->GetMg()->GetV0() ;
      var mat = lum->GetMg() ;
      mat->SetV0(pos_sph);
      lum->SetMg(mat);
      sphere=sphere->GetNext() ; lum = lum->GetNext() ;
      if((!lum)||(!sphere)) return;
     }
    }
    Malheureusement ca me donne pas la rotation

  4. #4
    Pilier Avatar de paspas
    Date d'inscription
    février 2004
    Messages
    990

    Re*: Double Hiérarchie

    normal il ne prend en compte que vo donc la position et pas les direction X Y Z
    tente CA (

    Code:
    main()
    {
     if((!g_lum)&&(!g_sphere)) return ;
     var i , lum = g_lum->GetDown() , sphere = g_sphere->GetDown();
     for(i=0;i<nb;i++)
     {
      var pos_sph = new(Matrix);
      pos_sph = sphere->GetMg() ;
      lum->SetMg(pos_sph);
      sphere=sphere->GetNext() ; lum = lum->GetNext() ;
      if((!lum)||(!sphere)) return;
     }
    }
    la normalement toute la matrice est prise en compte position et orientation

    paspas

    edit je vient de le tester ca marche

  5. #5
    Big Boss Avatar de base80
    Date d'inscription
    février 2003
    C4D version
    R12 Studio
    OS
    Fémur
    Messages
    8 330

    Re*: Double Hiérarchie

    Wow tout bon merci BEAUCOUP :love:

    C'est très pratique ce machin.
    Ca me permet de faire des perforations booléennes qui suivent des objet qui doivent être visible dans les trous.
    En français: je peux placer librement des fenêtres dans un bâtiment et les ouvertures (booléennes) suivent le mouvement et l'orientation de ces fenêtres.
    Pratique rapide....
    En plus dans ,ma mise en place tu peux librement multiplier les instances fenêtre et le nombre de trous suit, magique.
    merci paspas

  6. #6
    Pilier Avatar de zegolem
    Date d'inscription
    septembre 2004
    C4D version
    R11
    OS
    Windows 7 64
    Messages
    641

    Re : Double Hiérarchie

    Excellent, merci pour ce noeud COFFEE (on a jamais assez de coffee :wink: ), petit détail intéressant pour ceux qui nont pas encore essayé, la contrainte est en postition relative, donc si on bouge les deux nulls l'un par rapport à l'autre on obtient un décalage de l'ensemble des objets qui restent cependant fixés à leurs positions relatives. Très utile et ouvrant des perspectives d'animation intéressantes sur des nuées d'objets sans passer par mograph...

    Grand merci à la triplette de l'Xpresso+COFFEE!
    Th. still alive

  7. #7
    Big Boss Avatar de base80
    Date d'inscription
    février 2003
    C4D version
    R12 Studio
    OS
    Fémur
    Messages
    8 330

    Re*: Double Hiérarchie

    voila le résultat


    c'est excellent le truc. les booléennes sont a 100% automatique, le nombre de trous, leur placement et orientation sont géré par l'xpresso

  8. #8
    Pilier Avatar de xs_yann
    Date d'inscription
    février 2005
    C4D version
    R19 Studio
    OS
    Mac OS X 10.13
    Messages
    1 990

    Re*: Double Hiérarchie

    Zut, j'arrive trop tard :coup:
    En tout cas le résultat est cool :poucehaut:

  9. #9
    Pilier Avatar de C2
    Date d'inscription
    mars 2007
    Messages
    1 036

    Re : Double Hiérarchie

    Presque aussi bien voir mieux (la fenêtre qui pivote) que Vectorworks dis-donc :efface:
    Tu vas faire un malheur avec ce setup!!

  10. #10
    Big Boss Avatar de base80
    Date d'inscription
    février 2003
    C4D version
    R12 Studio
    OS
    Fémur
    Messages
    8 330

    Re*: Double Hiérarchie

    je l'ai vendu :bounce:
    (grâce a paspas et majoul) <-- je vous dois une bière

    C'est compliqué a expliquer tellement c'est simple ce bazar

  11. #11
    Pilier Avatar de paspas
    Date d'inscription
    février 2004
    Messages
    990

    Re*: Double Hiérarchie

    je vous dois une bière
    c' est noter :mrgreen:

    grâce a paspas et majoul
    surtout majoul je n' ai jamais fait que le modifier , mais si il ne boit pas sa bierre :mrgreen: suis preneur lol

    en passant il est possibe le le fair en 100 % pour 100 % expresso , je te le laisse cogiter quelque heure quand meme lol


    paspas

    EDIT
    la contrainte est en postition relative, donc si on bouge les deux nulls l'un par rapport à l'autre on obtient un décalage de l'ensemble des objets qui restent cependant fixés à leurs positions relatives
    ha bon ?? :?: poutant on est en matrice global etrange ca

  12. #12
    Pilier Avatar de zegolem
    Date d'inscription
    septembre 2004
    C4D version
    R11
    OS
    Windows 7 64
    Messages
    641

    Re : Double Hiérarchie

    Arf, effectivement ça doit surprendre (je ne connais pas assez le COFFEE pour avoir noté ça) ceci dit je trouve que c'est bien justement, ça permet un controle plus intéressant des effets.
    Th. still alive

  13. #13
    Big Boss Avatar de base80
    Date d'inscription
    février 2003
    C4D version
    R12 Studio
    OS
    Fémur
    Messages
    8 330

    Re*: Double Hiérarchie

    100% xpresso? il me semble que ce soit possible. Je suis même sur de l'avoir fait un jour.
    Mais j'ai totalement oublié comment et j'ai regardé sur le site de base80.com et même là il n'y avais rien. le con

    pour ce qui est du global, ça marche comme prévus
    si je bouge les canetons le canard bouge pas d'un poil mais quand je bouge le canard les canetons suivent.


  14. #14
    Pilier Avatar de paspas
    Date d'inscription
    février 2004
    Messages
    990

    Re*: Double Hiérarchie

    ceci dit je trouve que c'est bien justement, ça permet un controle plus intéressant des effets.
    je ne dis pas que c' est pas bien je me demande comment c'est possible :arg:

    pour le 100 % pour 100% expresso j ai utiliser une noeud " liste de lien " mais ce reste plus pratique avec ce système parent -> enfant


    paspas

  15. #15
    Big Boss Avatar de base80
    Date d'inscription
    février 2003
    C4D version
    R12 Studio
    OS
    Fémur
    Messages
    8 330

    Re*: Double Hiérarchie

    liste de lien ne se met pas a jour.
    mes nulls sont très dynamique, le nombre d'objet change tout le temps.

  16. #16
    Pilier Avatar de zegolem
    Date d'inscription
    septembre 2004
    C4D version
    R11
    OS
    Windows 7 64
    Messages
    641

    Re : Double Hiérarchie

    C'est sans aucun doute possible parce que je suis un abruti :oops: ... Oubliez ce que j'ai dit au-dessus sur l'usage du script initial... j'ai tapé 'GetMl()' et 'SetMl' au lieu de 'GetMg()' et 'SetMg' (j'aime bien retaper mes scripts pour comprendre ce que je fais, mais comme je ne connais pas tout mon 'vocabulaire' COFFEE j'ai machinalement écrit celui que j'utilise le plus)... Au temps pour moi donc, ceci dit comme ça j'ai nettement mieux compris ce script :nono:

    Finalement, cette simple manip' permet d'avoir deux applications du script pour le prix d'un... merci les gars!
    Th. still alive

  17. #17
    Pilier Avatar de paspas
    Date d'inscription
    février 2004
    Messages
    990

    Re*: Double Hiérarchie

    'GetMg()' et 'SetMg'
    :mrgreen: je comprend mieux pq c' était possible .

    mes nulls sont très dynamique
    oui oui c 'est ce que je voulais dire par

    est plus pratique avec ce système parent -> enfant
    paspas

  18. #18
    Big Boss Avatar de base80
    Date d'inscription
    février 2003
    C4D version
    R12 Studio
    OS
    Fémur
    Messages
    8 330

    Re*: Double Hiérarchie

    Dit paspas pense tu que c'est possible de faire un noeud coffee qui me crée un null?
    avec les ports now, name, place.
    Now donne un bool (one shot) au moment ou je veux un null
    name.. le nom
    et place , si laissé vide il met le nul en root, sinon il le met en enfant d'un endroit donné en ref

  19. #19
    Pilier Avatar de paspas
    Date d'inscription
    février 2004
    Messages
    990

    Re*: Double Hiérarchie

    oui

    si tu te rapelle y a quelque mois on en avait discuter et j' avait réaliser un noeud qui crée des objet parametrique

    et le one shot se ferra sur le non , je m' explique bool = 1 le nul est crée un null de noms name , si tu change le noms avec le meme noeud il te créera un autre null

    ben oui je n ai pas encore trouver le moyens de tester les objet qui existe dans le document autrement que pas le noms ,

    tu n' avais envoyer pas mail un noeud de majoule pour la création d' instance mais impossible de remetre la main dessus :oops:


    pour le fait qu' il soit enfant ou pas possible aussi

    pasaps

  20. #20
    Big Boss Avatar de base80
    Date d'inscription
    février 2003
    C4D version
    R12 Studio
    OS
    Fémur
    Messages
    8 330

    Re*: Double Hiérarchie

    t'as pas envie de repasser sur le chat un de ces soirs?
    cet aprem je suis assez oqp.


  21. #21
    Pilier Avatar de paspas
    Date d'inscription
    février 2004
    Messages
    990

    Re*: Double Hiérarchie

    pas de souci , faut juste que je replace le logicielle irc chez moi , je le ferrai ce soir comme ca serra fait


    paspas

  22. #22
    Pilier Avatar de xs_yann
    Date d'inscription
    février 2005
    C4D version
    R19 Studio
    OS
    Mac OS X 10.13
    Messages
    1 990

    Re : Re : Double Hiérarchie

    Citation Envoyé par base80
    Dit paspas pense tu que c'est possible de faire un noeud coffee qui me crée un null?
    avec les ports now, name, place.
    Now donne un bool (one shot) au moment ou je veux un null
    name.. le nom
    et place , si laissé vide il met le nul en root, sinon il le met en enfant d'un endroit donné en ref
    Ce serait tellement plus simple avec une fonction Coffee :mrgreen:
    Code:
    CreateNull(now, name, place) {
    	var doc = GetActiveDocument();
    	if(now == TRUE) {
    		var nullObject = AllocObject(Onull);
    		nullObject->SetName(name);
    		doc->InsertObject(nullObject, place, NULL);
    	}
    }
    
    main(doc,op)
    {
    	CreateNull(1, "toto", NULL);
    
    }
    Et hop un null object nommé toto créer en root. :roll:

  23. #23
    Pilier Avatar de paspas
    Date d'inscription
    février 2004
    Messages
    990

    Re*: Double Hiérarchie

    je dis pas :mrgreen:

    je serrait pas tester mnt , mais y tourne pas en boucle ce coffee ?

    il vas pas te crée un " toto " a chaque calcul tant que now = true ?

    paspas

  24. #24
    Pilier Avatar de xs_yann
    Date d'inscription
    février 2005
    C4D version
    R19 Studio
    OS
    Mac OS X 10.13
    Messages
    1 990

    Re*: Double Hiérarchie

    Si bien sur mais après il suffit de faire que now soit true seulement quand on le veux, exemple :
    Je veux créer un null à chaque fois que le nombre d'enfant de l'objet qui possède le tag de mon expression change :
    Code:
    CreateNull(now, name, place) {
    	var doc = GetActiveDocument();
    	if(now == TRUE) {
    		var nullObject = AllocObject(Onull);
    		nullObject->SetName(name);
    		doc->InsertObject(nullObject, place, NULL);
    	}
    }
    
    var j;
    
    main(doc,op)
    {
    	var test = FALSE;
    	var children;
    	var i = 0;
    	for (children = op->GetDown(); children; children=children->GetNext())
    	{
    		i++;
    	}
    	if(j && j!=i) test = TRUE;
    	j=i;
    	CreateNull(test, "toto", NULL);
    	EventAdd(MSG_UPDATE);
    
    }
    Après, je ne sais pas, dans le cas de base, quand est-ce qu'il faut créer un null, donc je ne sais pas si ça fonctionnerais. :roll:

  25. #25
    Gourou Avatar de walien
    Date d'inscription
    octobre 2003
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    Windows 8 64bits
    Messages
    4 623
    Billets dans le blog
    1

    Re : Double Hiérarchie

    Question un peu hors sujet mais c'est juste pour information, le langage utilisé c'est de la Programmation Objet ?
    Inspiration - Site Web
    C4D - RealFlow - Turbulence FD

  26. #26
    Pilier Avatar de xs_yann
    Date d'inscription
    février 2005
    C4D version
    R19 Studio
    OS
    Mac OS X 10.13
    Messages
    1 990

    Re*: Double Hiérarchie

    Le coffee est un langage de programmation orienté objet (POO) mais ici il est juste question d'une boucle for et d'une fonction. Bien sûr ici il y a des objets mais ce n'est pas moi qui les ai définis.

    Par exemple, "doc" est un objet mais tu ne le vois pas car il est déclarer à l'aide du mot clé "var" en C++ il serait déclaré "BaseDocument doc = GetActiveDocument".
    Le C++ est plus typé.

    Je ne sais pas trop où tu veux en venir mais la POO apparaît plus au moment où tu créés des classes pour les utiliser en tant qu'objets. La POO est aussi un peu un style de programmation, c'est respecter certaines règles, utiliser des possibilités du langage ( héritage, encapsulage...).

    Une classe héritée en coffee : http://www.frenchcinema4d.fr/forum/i...4519#msg384519
    Voilà :wink:

  27. #27
    Gourou Avatar de walien
    Date d'inscription
    octobre 2003
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    Windows 8 64bits
    Messages
    4 623
    Billets dans le blog
    1

    Re : Double Hiérarchie

    En fait c'est en rapport avec mes études. J'ai fait que du Java pour le moment mais en second semestre je vais attaquer la POO. Et je me dis qu'au final je pourrais tenter (qaund j'aurais compris comment ca fonctionne) de faire quelques scripts pour C4D.

    Ca a l'air bien tordu mais en s'y mettant bien ca doit être un peu plus clair qu'un tas de lignes de codes bizares ^^.
    Inspiration - Site Web
    C4D - RealFlow - Turbulence FD

  28. #28
    Pilier
    Date d'inscription
    octobre 2003
    Messages
    1 630

    Re : Double Hiérarchie

    Java EST un langage orienté pour faire de la programmation objet (cela dit, ça n'oblige personne ^^).
    Le C++ aussi, et C4D est programmé en C++, et COFFEE ressemble beaucoup beaucoup au C++.
    par exemple dans chaque script coffee doc est de la classe BaseObject et est le document actif et op représente l'objet sur lequel est placé le script et est donc de la classe de cet objet (CubeObject si c'est un cube ou qqc dans ce goût là).
    Cela dit je vois que xs-yann à du faire plus de recherche que moi dans le coffee.

    Et si tu veux t'y mettre, Tengaal avait fait un petit cours de COFFEE à la sauce v6. Si tu touches déjà un peu au code, tu devrais pouvoir te passer des 3 premiers au moins


  29. #29
    Pilier Avatar de xs_yann
    Date d'inscription
    février 2005
    C4D version
    R19 Studio
    OS
    Mac OS X 10.13
    Messages
    1 990

    Re*: Re : Double Hiérarchie

    Citation Envoyé par Floby
    par exemple dans chaque script coffee doc est de la classe BaseObject et est le document actif et op représente l'objet sur lequel est placé le script et est donc de la classe de cet objet (CubeObject si c'est un cube ou qqc dans ce goût là).
    Mmh, je dirais que doc est de la classe BaseDocument et op est plutôt de la classe BaseObject (bien que CubeObject... héritent de BaseObject), c'est une des facilitées du coffee, c'est moins typé.

    Cela dit, si tu fais du Java, tu n'aura pas de mal à te mettre au coffee ou au C++ (avec le forum ).

    Citation Envoyé par Walien
    En fait c'est en rapport avec mes études.
    Tu fais quoi comme études?

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  
Mediaworks - Logiciels 3D | Design Internet - Creation site internet