Je dois faire une carte des villes du mondes, chacunes reliées par des "fils".
Je constitue une "maille" mondiale en somme.
Je voudrais de la profondeur et surtout avoir un mouvement de ces ville en Z.
Je voudrais contraindre chaque point de mes extremités de "fils" à s'accrocher aux points d'ancrage des noms de villes .
Quelqu'un à t'il une solution ?
Est ce qu'il faut créer un squelette avec l'outil os ?
merci
je ne suis pas sur d'avoir bien saisi ton souci, et quelques images pourraient aider à illustrer ton problème.
toutefois, regarde ce tuto de base80 :
http://www.base80.com/index.php/2006...les_2_hair_tut
si j'ai bien compris ton problème, ce tuto y répond.
moebius | Phenom X4 9600+ 3Go DDRII GeForce 8600GT 250Go SATA | Linux [cf tuto ] | win xp 32b.
En effet tu as bien compris...mes explications ne sont pas trop nazes.Mais j'ai fait le tuto sur la v10 et ça ne marche pas.
J'ai bien un lien entre mes extremités de ligne et mes cubes mais pas de déplacement du point de la spline (il m'affiche juste une ligne rouge entre mon point d'origine et le nouveau point).
Sais tu pourquoi ?
merci
il faut une spline bien subdivisée
dans ton cas (une courbe vers le haut) tu inverse l'apesanteur (gravity)
au extrémités tu place des petits cubes et tu relie le premier point de la spline au premier cube et le dernier au deuxième avec le tag de contrainte
ici ça marche souvent
Visitez www.base80.com et www.youtube.com/base80
Je dois vraiment etre un manche.
Avec la V10 est le tag de contrainte se trouve bien dans les propriétés hair ou contrainte dans les propriétés dynamics ?
Merci pour ta patience.
dans hair bien sur
Visitez www.base80.com et www.youtube.com/base80
Est ce que je peut t'envoyer un projet test ?
Je ne comprend vraiment pas , je fait tout comme dans le tuto.
Merci
A+