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Discussion: Dépliage UV

  1. #1
    Squatteur
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    Dépliage UV

    Bonjour à tous, je ne sais pas si l'info vaut le coup (pour les utilisateurs Mac) mais j'ai testé le dépliage des UVs dans le logiciel Cheetah

    ça m'a pris quelques minutes pour comprendre le fonctionnement que je trouve super simple (il y a un tuto dans l'aide).
    le logiciel vaut 129 dollars. J'ai fait les tests avec la version d'évaluation, je n'ai donc pas pu enregistrer.

  2. #2
    Gourou Avatar de Itsmil
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    Re : Dépliage UV

    et un peu grande DomS

    marrante la bouille

  3. #3
    Gourou Avatar de plarot_1
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    Re*: Dépliage UV

    Merci d'avoir partagé !
    Moi qui n'y comprend rien au dépliage, ça me sera surment utile à l'occasion

  4. #4
    Squatteur
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    Re*: Dépliage UV

    j'ai modifié le premier message

  5. #5
    Squatteur
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    Re*: Dépliage UV

    Pour continuer dans la série de tests et de questions, j'ai fait un dépliage du même objet dans BodyPaint et ce que je ne comprend pas c'est pourquoi, contrairement au dépliage de Cheetah, j'ai mon image qui est de traviole

    pourtant j'ai essayé de tourner le modèle dans tous les sens, alors que Cheetah déplie le truc tout droit (cf image précédente)
    Si quelqu'un avait la réponse ce serait évidement génial :wink:

  6. #6
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Re : Dépliage UV

    C'est parceque tu t'y prends comme un manche :mrgreen:

    Choisis une projection frontale de la tête du perso, et "pin" (fixe) les points que tu veux garder droits avant de lancer l'unwrapper.
    BP a encore pas mal de progrès à faire au niveau dépliages UVs (surtout comparé à UVLayout), mais il est possible d'avoir des projections droites.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  7. #7
    Squatteur
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    septembre 2006
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    221

    Re*: Dépliage UV

    Ben voilà ça m'apprendra, c'est typiquement la réponse que je méritais, je ne peux dire que merci :poucehaut:

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