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Discussion: Sherman M4A1

  1. #1
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    Sherman M4A1

    Bonjour à tous, j'ai la joie de revenir vous saluer ici, mon emploi du temps étant un peu moins chaotique, et mon soft poussiéreux me faisant de l'oeil, je me suis mis il y a peu à me refamiliariser avec les polys et autres splines ..
    Dans la ferme intention d'arriver à boucler un WIP, j'ai eu l'envie de faire de la mécanique, notamment des véhicules de la 2nde guerre.
    J'ai jeté mon dévolu sur un char Sherman, mon but pour le moment est juste de faire une belle mod', en prenant mon temps et vous le faire partager en m'améliorant. Donc ce wip avancera à pas de loup, sans savoir ou cela me menera.

    J'ai commencé par ce que j'estimais le plus pénible, les chenilles. Pour l'instant j'en suis à modéliser les boogies. Alors y'a un peu de HN, et du full polygonal, surtout pour le bati central et les jantes qui m'ont posés problème dans un HN, je manque encore pas mal de pratique avec le cutter.

    La suite, les images:






    J'ai également modélisé la roue d'entraînement des chenilles, la pas de filaire à montrer, sous peine de crever de honte, la mod' provenant de deux splines dans une extrusion nurbs, vous imaginez la tronche du filaire :wink:




    Voilà, pour le moment c'est tout, j'espère updater assez vite des images un peu plus complètes, Ciao!
    Dernière modification par Myyrk ; 17/08/2013 à 18h37.

  2. #2

    Re : [WIP]Véhicules WWII

    comment tu comptes t'y prendre pour animer les chenilles ?

    :wink:
    Cinema 4D XL 8.0 / AMD XP 2600+ / 512 DDR / GeForce FX5200.<br />A l&#039;ancienne ...

  3. #3
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    Re : [WIP]Véhicules WWII

    A vrai dire, je ne me suis pas posé la question, je n'en suis qu'à la modélisation, je pense que j'en resterai à l'image fixe...
    Je suppose que de l'expresso sera nécessaire à animer un bousin pareil, et l'expresso, jamais jeté un oeil dessus ... cela dit ca me ferait surement une bonne raison de m'y pencher dessus

  4. #4
    Gourou Avatar de GaazMaster
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    Re : [WIP]Véhicules WWII

    C'est bien d'économiser. Mais je ne voit pas l'intérêt de se limiter autant en polys sur les pneus pour ensuite les passer sous un HN à 3. Ton modèle n'en sera que plus lourd. :wink:
    www.gaazmaster.com - Ça passait c'était beau ...

  5. #5
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    Re*: [WIP]Véhicules WWII

    Gaaz ce ne sont pas des pneus :mrgreen:
    pour le hn Gaaz à raison
    sinon encore un travail de benedictin :efface:
    A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur

  6. #6
    Gourou Avatar de GaazMaster
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    Re : [WIP]Véhicules WWII

    :mrgreen:
    www.gaazmaster.com - Ça passait c'était beau ...

  7. #7
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    Re : [WIP]Véhicules WWII

    C'est vrai qu'utiliser si peu de polys nécessite de pousser un peu la subdivision pour arrondir le tout, sur un modèle compliqué ca risque d'alourdir la scène inutilement, je vais changer ça, merci de me le faire remarquer :poucehaut:

    Amateur a raison, ce sont des bandes de roulements ... héhé.

  8. #8
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    Re : [WIP]Véhicules WWII

    Bon c'est possible que pour le moment, ca n'évoque pas grand chose, mais ca deviendra plus concret bientôt.
    Un update du boogie avec le début du mécanisme, rendu brut de fonderie.




  9. #9

    Re*: [WIP]Véhicules WWII

    :efface: j'adore ta mod "Myyrk" et ton rendu tout simple mais tres frais... :mrgreen:

    quelle est le model de Moto que tu nous fais la, elle a un super look futuriste... :nono:

    encore bravo :efface:

    je suis...
    http://sirkez.blogspot.com/<br />________________________________<br />C4d R11

  10. #10

    Re : [WIP]Véhicules WWII

    la modelisation est vraiment impecable la preuve



    bon courage :efface: :efface:
    Sa sert à rien de savoir si on ne cherche pas à savoir d&#039;avantage.<br />Q6600 4Go ram HDD 1tera 8800gts 320Mo

  11. #11
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    Re : [WIP]Véhicules WWII

    Sirkez, tu n'as pas dû bien lire le premier post :mrgreen:
    Comme le souligne Jerome desjardins, ce n'est pas une moto (d'ailleurs j'aimerais pas m'asseoir sur le dessus, ca doit faire mal à force), mais une élément du char ci-dessus, la suspension en fait, mais je note!

  12. #12
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    Re : [WIP]Sherman M4A1

    Super taf !

    On te suit ! :poucehaut:
    Qui fait le malin, tombe dans le ravin...

  13. #13
    Gourou Avatar de Rompower
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    Re : [WIP]Sherman M4A1

    wow impressionnant, vivement la suite! :poucehaut:

  14. #14
    Pilier Avatar de Killian
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    Re : [WIP]Sherman M4A1

    Lt.Col.Powell avait fait un Sherman aussi, et placé la barre très haut.
    Peut mieux faire a voir pour la mod splines http://frenchcinema4d.fr/showthread....ight=catamaran

  15. #15
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    Fiou, 6 ans que j'ai pas remis les mains dans le cambouis ...
    Pour commencer je salue la communauté, vu que ça fait une paie que je ne suis pas venu dans le coin!
    Plutôt que commencer un WIP, j'ai souhaiter ressortir celui-ci des cartons, en le reprenant depuis le début. J'ai ressorti du garage les pièces qui prenaient la poussière, un petit peu de nettoyage, de la graisse et elles seront prêtes à être remontées.
    Bon j'ai pas eu le temps de ressortir toutes les pièces, ca viendra au fur et à mesure
    Miniatures attachées Miniatures attachées Bogie0007.jpg   Bogiefilaire0007.jpg  
    Dernière modification par Myyrk ; 17/08/2013 à 18h29.

  16. #16
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    Je me suis amusé vite fait à faire une animation de montage sans prétention ni fioriture, à l'image de ce WIP, qui me sert à me réhabituer à la modélisation.
    Ca prendra du temps, mais j'espère aboutir à quelque chose de potable!



    Les refs que j'utilise beaucoup pour ces pièces :
    http://www.o5m6.de/vvss.html


    une des nombreuses vidéos d'une magnifique restauration d'un char Sherman, faite par un musée nord-américain.
    Dernière modification par Myyrk ; 20/08/2013 à 01h07.

  17. #17
    Pilier Avatar de maxencedt
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    Bon retour parmi nous !

    Très sympa cette animation ! Du coup, je me poste et j'observe.

    Bon courage pour la suite.
    "Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !

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