je commence un nouveau projet... :efface:
Cette fois ci plus de piscine et d'eau. j'ai modélisé une maison que j'ai dessinée et je bosse sur l'habillage.
Le projet n'est pas surdimensionné, car a l'origine ce devait etre une maison pour mon frère. Donc les cotes sont réelles et correspondent à un projet standard en ce qui concerne les surfaces....
Donc ce qui m' importe cette fois, c'est de travailler l'ambiance et surtout l'habillage de la scène.... :art:
Let's go!
Sa sert à rien de savoir si on ne cherche pas à savoir d'avantage.<br />Q6600 4Go ram HDD 1tera 8800gts 320Mo
trés bel espace, mais ne m'invite pas pour le déménagement de ton frère :arg:
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
ne t'inquiète pas car tout le mobilier est inclus avec la maison (cloisons meubles etc...) :mrgreen:Envoyé par Aurety
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:wip:
next one! avec des textures...
:puke:
c'est le début alors tapez pas trop fort...
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quelques pers. extérieures pour mieux comprendre le volume.
Es ce que quelqu'un aurait une astuce pour faire rentrée la lumière plus profondément dans la pièce sans cramer l'extérieur.
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Sacré maison, je veux la même :bave:
Quelques aéra lights devant tes ouvertures devraient faire l'affaire, mais elles rallongent pas mal le temps de rendu...Envoyé par jerome.desjardins
:wink:
Ok mais je maitrise mal les aéra light, alors si vous pouviez m'éclairer ...Envoyé par Ohliv
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Citation de Mik'r lors de son WIP "salle de bains" :
"Pour répondre aux questions sur l'éclairage (par mail aussi Shocked ), depuis les dernières versions de C4D je trouve que les améliorations sont probantes. Plus besoin de placer un ciel, x lumières etc comme sur mes premières scènes et se battre avec pendant des heures pour obtenir un éclairage potable (bricolage?). Une lumière (et au mieux une seconde colorée au fond de la pièce) peut suffir, et dans le cas d'un soleil direct, l'ajout d'un spot oblique sans ombre sera du plus bel effet.
Déjà, placez la lumière principale devant votre fenêtre, en 'éclairage de surface' avec ombres adaptatives. Modifiez pour avoir la même surface que la fenêtre, comme si cette lumière couvrait l'ouverture. Là, réglez l'intensité de la couleur, par exemple 200% pour une couleur proche du blanc. Il faut jouer ensuite avec l'atténuation, un paramètre souvent oublié mais vraiment très important. La lumière n'est pas infinie dans une pièce, au bout de quelques mètres elle devient plus faible. De même, sans atténuation (ou avec une qui ne serait pas adaptée) votre scène risque d'être -trop- cramée. En photo, les intérieurs sont toujours cramés du côté de la source lumineuse. Essayez une atténuation limitée, par exemple 'Carré inverse (limité)", et réglez la portée à environ 2x ou 3x la largeur de votre pièce (par exemple pièce de 1500 unités de large, atténuation : 3500/4500). Vous m'en direz des nouvelles ! Sans radiosité, vous aurez quand même besoin d'ajouter une ou deux lumières omni à l'intérieur.
Un autre point important: dans C4D, l'échelle compte vraiment beaucoup. Ne faites pas vos scènes à l'échelle (1 m -> 1m C4D), c'est faux. Ca se rapproche plus du millimètre. Prenez par exemple 1m réel = 1000m c4d (ou dans les préférences, changez pour des mm). Si votre pièce fait 2m80 de haut, sous C4D, elle en fera 2800. Votre radiosité sera plus fine, vos ombres n'auront pas de grain, et vos temps de calcul seront raccourcis (normal, scène trop petite = radiosité à pousser = 3 à 10x plus de temps). Quand on créé un cube, s'il fait 200m c4d dès le départ par défaut, ce n'est pas pour rien..."
Fin de citation.
Un autre "truc" important, lors de tes prévisualisations en basse déf, pense à baisser les échantillons min et max de tes ombres adaptatives, genre 3-30, cela donnera un effet plus granuleux mais accélérera ton temps de rendu.
Bon courage :wink:
thanks a lot :bounce: :efface: :prie:
j'en prends note et vais m'y atteler ....
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Suite aux infos de Ohliv tu peux aller voir le tuto de mick' sur son site :
Eclairage d'un intérieur
Ce petit tuto m'avais bien aidé pour appréhender les bases de l'éclairage et l'utilisation des areas light...pour un rendu final tout à fait honorable.
...En même temps vu le rendu final de ta piscine je ne sais pas si ce tuto te sera d'une grande utilité :wink:
étant donné que je me suis formé plus ou moins tout seul avec le manuel.... au début en tout cas je pense que toute aide sera la bien venue. surtout pour corriger les mauvaises habitudes :mrgreen:
Alors merci! :prie:
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petite mise a jour j ai commencé a visualiser les tutos de mick et en meme temps je continu les textures...
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Au point de vue de la réalisation j'ai rien à dire...cette maison à l'air bien sympa...et on voit que tu gères bien la mod. :poucehaut:
Ce qui me titille les pupilles ce sont les couleurs...
Je trouve que la texture de bois (portes, étagères) ne se marie pas bien avec le blanc des murs.
Pareil pour la grande bibliothèque murale de la mezzanine (Rouge + bois...)...ca ne colle pas.
L'escalier jaune, et l'allée orangée au pied de l'escalier...et bien je trouve ca un ptit peu moche.
Le parquet de l'escalier et de la mezzanine est trop rouge...je verrais bien un parquet plus clair (du chêne blanchi par exemple)
Bien sur ce n'est que mon avis personnel...je ne suis pas un spécialiste de l'architecture...d'ailleurs je n'y connais rien.
Peut-être que toutes ses couleurs sont la tendance actuelle de l'archi d'intérieur...donc tu fais ce que tu veux de mes remarques :wink:
ok! c est pas faut! markicho moi avec un recul de 2 3 jours ce qui me dérange c'est le mélange de 3 essences de bois qui ne s'accordent pas. après pour l'histoire du contraste entre le bois et le blanc je ne serais pas aussi catégorique. pour le rouge de la bibliothèque.... comment dire... en fait j ai regardé mes pers sur d'autres écrans et je les ai trouvés :puke: ....
elles sont beaucoup trop rouges et pas assez contrastées... mais je continu a travailler les matières.... merci pour les conseilles continuez meme si ça vous semble inutile je pense que la critique est constructive... :mrgreen:
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:cry2: :coup:
help!
i need some body, help,
i need some body, heeeeeeeelp
j ai mon maillage qui m _ _ _ e
j ai dessinè une spline dans l'espace puis je l'ai extrudée et voila le bazar.... entre nous fo pa ldir mais ca fait 2 jour que je me prend la tete la dessus...
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On dirait que tu as des polygones qui ont vrillés. Peut-être des points de splines qui ont tournés sur eux-mêmes..
Pour la vue précédente, au dela des couleurs, certes un peu criardes, je pense qu'il y a aussi un gros travail sur les textures à faire. Elles ne sont pas de très bonne qualité, et on voit beaucoup trop de répétitions, en général. Tu as aussi bcp de saturation du à la GI je trouve. (à régler dans l'onglet illumination de tes matériaux ça)
Le tout manque aussi de relief et de spécularité. Un peu trop d'AO à mon gout (mais j'aime pas du tout l'AO, alors forcément ! :mrgreen
Après pour le style, c'est une affaire de gout personnel. Entre tous les rangements et recoins, je trouve ça extrêmement chargé et compact.
Voila ! :wip:
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
ok pour les points des spline qui ont tournés mais je fait comment pour les remettre a l'endroit :o
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juste une mise a jours j'ai utilisé des aréa light c'est mieux maintenant il faut juste que je les règles mieux...
deplus je continu a modéliser les meubles...
Donc pour l'intérieur j ai modifiié le fond de la biliothèque et j ai commencé a retoucher les textures. j'ai un peux de mal avec la texture pour le moquettes les biimaps que j'ai sont nazes...
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autres réglages:
- des lumières area dont j'ai surtout réglé la longueur du fall off
- des textures
- du mobilier... au passage merci a bertin03 pour le pack corbu et tes divers conseils... :mrgreen:
et merci aux autres pour leurs divers goodies ...
j ai tout de meme un problème avec mon miroir...?
j'attend vos critiques :boss:
[img width=850 height=510]http://img209.imageshack.us/img209/1216/v171207zs2.jpg[/img]
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Salut !
pour ma part je mettrais les 5 portes en blanc, pour les faire le plus dicrètes possible, ça simplifierait la lecture des volumes
sinon pour ta spline tu dessinnes ton fauteuil grosso modo en polys, tu sélectionnes les aretes qui vont bien, tu transformes en spline, tu chanfreines et vala
merci poufi je relance mon calcul avec les portes en blanc pour voir...
si non pour le fauteuil finalement je l'ai entièrement remodélisé en low poly...
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Du bon travail....mais la perspective me gène un peu: le canapé parait démesuré par rapport au reste.
mouai en fait peut etre qu'il serait judicieux que je calcul un rendu de coupe sur le model pour qu'il soit plus facile a comprendre...
a méditer
par contre c'est vrais que le point de vue ne donne pas forcément une bonne lecture de l'espace. De plus l'angle d'ouverture de la camèra déforme beaucoup. Mais comme je n'ai pas de recul. peux être qu'en utilisant la dernière devinette de base de base80:
"C'est UNE texture avec alpha (Tiles)
Plaqué sur le plan(primitif) mais seulement en Back et en Front (donc 2x)
La texture sur le back je l'ai tourné a 90 degrés."
je cherche encore...
mais j'ai toujours pas résolu mon problème de miroir qui ne reflète pas le plan en dehors la maison. j'ai positionné un plan mappé derrière la fenêtre pour avoir un environnement. mais il n'est pas visible sur mon miroir.
dernière modifs
j'ai virè la biblio et j'ai passer les portes en blanc.
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Sans la biblio, ca parait plus vite, en revanche les portes en blanc.... maso meno. Sino j'adore le cadrage.... bon travail, bonne suite
Si tu fais de l'image, ne parle pas, n'écris pas, ne t'analyse pas, ne réponds à aucune question (R-Doisneau)
une petite coupe sur le projet pour mieux comprendre le volume
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Joli travail, bien meilleures les dernières textures (couleurs) que les premières.
J'aime beaucoup, continue comme ca.
La coupe rend plutot pas mal également! (Y a un mod pour ca sur Cinema?)
nico