Bonjour,
Je me lance dans la modélisation du vélo Utopia de Go Sport.
Je commence par la partie au centre de la roue.
c'est mou tout ça
il y a matière a beaucoup optimiser tout ça.
tu as beaucoup trop de polys sur les rivets (enfin les petits cylindres)
cette mod peut vraisemblablement se passer de HN pour plus de légèreté.
dans la masse, tu ne le verras pas.
Bon courage.
moebius | Phenom X4 9600+ 3Go DDRII GeForce 8600GT 250Go SATA | Linux [cf tuto ] | win xp 32b.
+1 avec moebius
et le centre de la roue, c'est le moyeu :prie:
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
Carement trop de poli sur les rivet .
Desactive ton HN , et fait mumuse avec le tag lissage .
signature retiré par base80 pour raison de taille et de couleur
Salut !
J'ai vu un jour un sujet d'un moderateur qui avait modeliser un velo également, évidement les fillaires étaient exelent; si tu arrives à le retrouver, inspire t'en ! :wink:
EDIT : Je l'ai retrouvé en fait c'était pas dur
http://www.frenchcinema4d.fr/forum/i...?topic=10178.0
Bon courage
Celui qui joue risque de perdre, mais celui qui ne joue pas ne risque pas de gagnerMacBook Pro 15" - Intel Core 2 duo - 2,6Ghz - 4Go de Ram - NVIDIA GeForce 8600M GT avec 512 Mo de SDRAM
Bonne année 2008 à tous et à toutes
C'est propre, c'est clair, surtout pour du non-HN, mais quelle est la finalité de ce WIP ? Faire tout le vélo de la même veine ? l'inclure dans une scène à la fin ?
Parce que la, tu va exploser le nombre de polys, pour une finesse qui ne se verra au final pas, a moins de faire que des shots en gros plan.
Au fait, combien de polys, rien que pour ce moyeu ?
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...