On y est voilà, je mets de coté tous mes autres projets et je me focalise sur celui ci. :love:
Quelques 649245 poly' "pour l'instant" car ce n'est pas et loin d'être fini. :poucehaut: Mais me voici déjà bien avancer, la base est posée.
Prochainement:
-mille et un détails
-route 100% poly'
-texture "HD"
-réglage contraste,luminosité
-post-prod' photoshop
-rendu final (format poster)
_________________________________________________
Cinema 4D R11.5 - Vray4C4D; - Adobe Creative - VW12 -<br />Mac Os 10.6 - iMac 27" alu - 3.06Ghz Intel Core 2 Duo
TUDIEU :shock:
C'est magnifique ! Je m'installe...
Excellent Wip. Je prend ma place ici et je suis.
On te décourageras t'encourageras sur le chat quand tu veux! Super
Visitez www.base80.com et www.youtube.com/base80
Je suis également ! Grand fou quand même avec déjà 649245 polys, tu veux encore faire mille et un détail et en plus une route 100% poly ! Je suis trèscurieux de voir ce que ça va donner !
Bon courage on est avec toi :poucehaut: :odile:
Celui qui joue risque de perdre, mais celui qui ne joue pas ne risque pas de gagnerMacBook Pro 15" - Intel Core 2 duo - 2,6Ghz - 4Go de Ram - NVIDIA GeForce 8600M GT avec 512 Mo de SDRAM
Je suis là aussi, et 649245 c'est du mou de veau :odile:
Seven 64bits, I7 870 2.93Ghz, Nvidia Geforce GTS 240 1Go, 8 Go DDR3, DD 1To Raid0
http://laurent.fedorenko.free.fr
Super! Sur le plan technique c'est top.
J'emettrai une critique sur l'agencement de la partie droite de la rue: là ça fait un peu "là je te met un temple, puis là une maison, puis après là un re-temple..." ça manque soit de sobriété, soit le temple, fort beau au demeurant, pourrait/devrai être mis plus en valeur comme l'était ce genre d'édifice... Fin bon, je m'exprime peut-être mal. Et puis l'image que tu as en têtes n'aura pe rien à voir avec celle-ci... Bon donc, bravo, je garde un oeil attentif à ce wip! :poucehaut:
--- www.aerografik.fr ---
C'est cool tout ca :efface: !! je m'installe aussi
La suite !!
Hey, c'est cool :poucehaut: Bon taf .
niko +1, ptet en surélevant légèrement la rotonde?
L'arbre à droite est un peu bof. Ptet un atbre plus léger, genre olivier ou quoi, un truc méditerranéen?
Et sinon, pourquoi le sol (trottoir) est noir à droite?
Bon.
Plus qu'a coller l'autoportrait de Xander en ptite tenue et riggé, et c'est :poucehaut:
:art:
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Une bien belle oeuvre pharaonique que tu nous propose là, k.
Je reste déjà admiratif et je m'installe à côté des autres pour vivre cette épopée !...
Comptes-tu mettre des personnages au final ou cela reste-il purement architectural ?
:efface:
+1 avec tout le monde : c'est bô.
maintenant pour poster utile, tu as une répétition de la texture de pierre, sous les voutes à gauche.
une petite translation de texture et c'est réglé
Bon courage, je suis de près.
++
moebius | Phenom X4 9600+ 3Go DDRII GeForce 8600GT 250Go SATA | Linux [cf tuto ] | win xp 32b.
superbe cela me fait penser à la serie rome :efface:
serie à voir pour inspiration
A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur
Superbe. :poucehaut:
J'attends aussi avec impatience la route 100% poly. Là elle est un peu trop plate pour une voie romaine.
Pour avoir souvent marché sur des voies romaines on a une chance sur deux de se tordre une cheville.
Mais un déplacement sous polygonal devrait suffire.
SMC fan.
Dommage pour tes autres wip, mais celui-ci commence magnifiquement bien... j'minstalle avec les potos :poucehaut:
Et série vue pour l'inspiration, surtout l'image du coffret. :poucehaut: Bon j' y reviendrais se soir. :art:Envoyé par amateur
Je sais pas mais niveau mod' organique autant dire je suis une véritable m****. :mrgreen:Envoyé par Arthas
:love: Grand Merci. :poucehaut:
De l'herbe un peu trop contrastée. :lol: Mais ce n'est pas définitif. :poucehaut:Envoyé par SHTL
PS: ce prononce Ehmpayreless, et non pas Ampireuleusse. :mrgreen: :wip:
Cinema 4D R11.5 - Vray4C4D; - Adobe Creative - VW12 -<br />Mac Os 10.6 - iMac 27" alu - 3.06Ghz Intel Core 2 Duo
Un detail à 100%, encore beaucoup de boulot et je suis loin, très très très très très très très très loin du résultat que je cherche...
Encore des détails a ajouté et encore, et encore,.. :mrgreen: :art: Aller j'y retourne!
Cinema 4D R11.5 - Vray4C4D; - Adobe Creative - VW12 -<br />Mac Os 10.6 - iMac 27" alu - 3.06Ghz Intel Core 2 Duo
+1 avec Niko
Il y aussi pas mal a faire pour éviter les répétitions de textures, surtout sur de tels projets. Le mur derrière les grosses amphores ou jarres fait trop entre carré et en ruine. Je trouve qu'il fait tache, mais bon..
C'est aussi très sombre je trouve, et ... mon dieu... tu devrais virer cet AO qui fait nuit vraiment au réalisme et fini d'assombrir en plus les parties bouchées.
En dehors de ça, j'adore l'idée, tes mods sont très chouettes (à l'exception du porche rond qui manque un peu de subdiv.), et le travail de textures est très chouette ! (particulièrement les salissures et autres traces coulantes).
Un beau, très beau WIP en perspective, allez, gogogo ! :poucehaut:
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
Joli boulot ça part bien.
Comme Berthe je trouve l'AO bien trop violente. Prend le temps de sortir un pass d'AO de manière à la travailler ensuite dans photoshop. Cela te permettra de jouer à la fois sur l'opacité de la pass, et de déboucher les zones d'ombres.
:art:
www.gaazmaster.com - Ça passait c'était beau ...
un ptit message pour te dire o combien j'aime cette époque et comment tu réussis à la mettre en valeur..
c'est très beau et j'ai hate de voir l'évolution (change ton herbe! :mrgreen.
concernant l'AO, je trouve que ca donne un style meme s'il est vrai qu'elle est trop présente.
bonne continuation et a tres bientot sur le chat :odile:
Mac Book Pro 15" RETINA 2.6GHz / 16Go 1067 MHz DDR3 / NVIDIA GeForce GT 650M 1024 MB / C4D R13 Studio
www.tomjosset.com
Merci bien :love: , pour l'AO, je cherche a obtenir une image très contrastée au final, et beaucoup d'AO, mais en suivant le conseil Gaaz, en faisant un rendu, que d'AO, canal luminance dans mes shaders, sans éclairage ni de IG juste mon réglage AO, et je le post-prod sous 'toshop avec un rendu IG sans AO, histoire d'en mettre ou je veux quand je veux. :poucehaut:
:love:
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Même pas besoin: dans l'onglet multipass tu coches la passe d'AO, point. Tu aura un fichier (ou un calque si fichier photoshop) avec juste l'AO. Pas besoin de t'emm* à modifier tes textures...Envoyé par k.amendola
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C'est clair ! :poucehaut:
Tu peux même lancer un rendu uniquement pour cette pass en désactivant l'ensemble de tes textures, lumières IG etc ... ainsi ca boostera plus et tu pourras si tu le souhaites affiner des parametres d'AO pour le coup.
www.gaazmaster.com - Ça passait c'était beau ...
Merci bien Gaaz et de Nico c'est claire que la, j'ai une centaine de shaders. :mrgreen: :poucehaut:
:love: Rendu en cours, ça vient les zigoto! :mrgreen:
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on attend :evil:
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C4D a planté. :cry2: Soit demain matin 6h ou se soir. :mrgreen:
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ha d'accord, je croyais simplement que ton ordinateur s'etait emcoublé sur la panosse.
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effectivement, le sol à l'air bien mieux :poucehaut:
par contre, toujours un peu sombre il me semble..
vivement demain!
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C'est moi ou il y a de l'AO la ?
Si tu l'active en multipass pense à le désactiver dans les prefs de rendus, sinon cela n'a aucun intérêt d'avoir une pass d'AO sur une image qui en dispose déjà ... :wink:
www.gaazmaster.com - Ça passait c'était beau ...
:bail:
La 3D est mise de coté, je ski, de la poudre magnifique! :mrgreen:
Bref, Oui Gaaz, c'est de l'AO.. :oops:
Mais je préfert bosser comme ca..,.
Bref, la partie C4D, il me manque des détails,énormement de détails, mais les gros volumes, batiments,etc... c'est posé, j'ai encore 80% des textures a retravailler sous Photoshop, et sinon le plus gros sera sous photoshop,couleurs,niveau,saturation,teinte,contra ste,etc...
:shock: Mais pour la partie post-production, un ami sera de la partie! :art:
Je ne sais pas encore pour les personnages, mais si il y en a, se sera des photos prisent en studio. (l'avantage, soeur photographe.)
Et encore beacoup de détails,poterie,etc... seront ajouté en post-production. :lol:
Pour obtenir une touche "réaliste". :poucehaut:
Le seul problème c'est cette route, j'hésite entre poly,displacement ou encore post-prod! :roll: Bref, c'est loin d'etre fini, très loin, je vous proment que ce WIP va etre long! :wip: Mais je suis pas presser, j'avance lentement mais surement. :poucehaut:
:odile:
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Il y a encore du boulot sur la route, Pas facile le displacement. Mais j'y travail, j'y travail. :poucehaut:
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