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Le rendu Vray d'objets animés
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Un Tut-minute par Fluffy !
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Bon, bande de boulets, voici la méthode à utiliser pour faire du rendu Vray avec objets animés, accrochez vous à vos slips :
1) Je sors les doigts de mon fion, et j'ouvre une bière. Burp.
2) Je me choisis l'Irradiance Map en primary bounces, et Brute Force en secondary (ben oui, pas le choix).
3) Je go sur les préfs de l'Irradiance map, et je choisis dans l'onglet "Irradiance Map Mode", le mode "Anim Prepass".
4) Je clique sur sur "Autosave" de l'onglet "On Render End", et j'assigne un chemin et nom de fichier (par ex: "C:\boulet\prepass") Mr. Green
5) Je rends ma prépasse. Attention, pas la peine d'enregistrer une séquence d'image ou une vidéo, donc ignorer les warnings de C4D qui vous dit que vous êtes un boulet de ne pas enrgistrer le rendu (en plus, je le sais déjà que je suis une tare).
À partir de là, Vray me génère un fichier GI de prépasse pour chaque image de mon animation, dans mon dossier "boulet" sur le disque C:\. Chaque fichier se retrouve sous cette nomenclature : "prepass0000", "prepass0001", etc... c'est normal, c'est pour que Vray sache à quelle image de l'animation un fichier GI appartient.
6) Je re-go dans mes préfs Irradiance map, onglet "Irradiance Map Mode", et je passe en mode "Anim Render".
7) je copie/colle mon précédent chemin et nom de fichier dans le champs "load file" (ou je viens le sélectionner, et je m'assure de virer les chiffres derrière le nom de fichier). Donc, je devrais avoir ce chemin dans le champs de fichier à charger : "C:\boulet\prepass (Vray viendrait se servir tout seul dans les fichiers numérotés).
8 ) je sauve mon chemin de rendu, et format, etc...
9) Je lance mon rendu final. Voilou. Je jette ma bière à la poubelle. Burp.
Accessoirement, vous pouvez modifier l'interpolation des GIs entre chaque image, en modifiant le paramètre "Interpolated Frames" de l'onglet "basic parameters". Cette option permet de prendre les solutions GI adjacentes à l'image en cours, et de les interpoler entre elles pour éviter que ça ne "flicke". Plus vous augmentez le nombre d'images à prendre en ligne de compte, moins ça flickera, mais plus ce sera flou (par là, j'entends qu'on perd du détail - comme les interpolated samples, en somme). Et remettre vos doigts où vous voulez.
Si ce n'est toujours pas clair, je verrai pour faire une vidéo rapide.
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Fluffy, aka l'homme aux doigts propres.
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
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J'ai failli me pisser dessus pour le coup :mrgreen:Envoyé par SHTL
En tout cas, merci à vous deux pour le tut'. Je le garde bien au chaud :poucehaut:
:bounce: :bounce: :bounce:
merci Fluffy!
My pleasure :odile:
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Merci Fluffy, toujours un plaisir de t'entendre parler :poucehaut:
Seven 64bits, I7 870 2.93Ghz, Nvidia Geforce GTS 240 1Go, 8 Go DDR3, DD 1To Raid0
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Pfff trop facile. Je le savais en plus.
Et pour la LC (lightcache) ça marche pas?
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:love: :love: :bounce: :bounce: :efface: :efface:
J'adore " L'art & la Manière "
merci "Immensément " Fluffy !
C4D, Redshift 3, X-Particles 4, Houdini, ZBrush, Clarisse IFX, Substance Painter & Designer
Si, mais uniquement en mode animation caméra. Si tu as de l'objet qui bouge (ou lumière, texture... peu importe, à partir du moment où la GI change d'une image à une autre), il faut alors utiliser les modes IR et brute force (ou brute force seul, ou path tracing des LC, mais alors attention aux temps de rendus Maxwelliens).Envoyé par SHTL
Je ferai un petit tuto sur le mode animation caméra, qui permet de gagner pas mal de temps.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
et animation camera avec animation d'objet? :mrgreen:
Dans ce cas-là, il faut considérer cela comme une animation d'objet (la solution GI n'est pas fixe)
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Et tout ça avec une seule bière... merci pour ce tuto très interessant et bien expliqué :poucehaut:
Merci FLuffy, surtout que j'ai perdu mes notes :oops:
En plus, je n'avais pas noté la première étape :lol:
T'as oublié de les remettre a la fin en point 10.1. Je sors les doigts de mon fion
Je pense que c'est assez important de ne pas oublier, sinon tu risque d'avoir des probs sur ton tut suivant
bon je :arrow:
Visitez www.base80.com et www.youtube.com/base80
Envoyé par Fluffy
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J'ai lu trop vite, flûte !
maintenant ça marche, merci shtl.
Visitez www.base80.com et www.youtube.com/base80
Rien à voir avec les doigts de Base ou ceux de Fluffy, mais Stephan à posté 3 "tutoriaux", ou "how to", au sujet de l'animation avec Vray.
En anglais donc.
Pour ceuces et ceux qui seraient passé à coté:
http://vrayforc4d.com/forum/viewforu...fc43371daad1d1
Globalement, le premier et le second sont pour des animations de caméra (flythrough), et seul la troisième correspond à l'animation d'objet. Je dits globalement parceque pour le premier, l'auteur Strat parle du fait que seul la camera bouge, pas la lumière. Hors en GI, si un objet bouge, la lumière à de forte chance d'être différente, non? Mais honnêtement je n'ai pas testé :oops:
Bonne GI :odile:
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Si la lumière (ou les matériaux) change, alors c'est considéré comme une animation d'objets, puisque la solution GI change d'une image à l'autre.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Ah tiens c'était donc pas une connerie. Merci pour la con-firmation :odile:
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alors,
1) oui, les clients sauvegardent toujours en local.
2) Oui, les chiffres que C4D rajoûte de lui-même.
*Edit*
Ah.. bah son message a disparu...
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Excuses-moi Fluffy, j'ai préférer supprimer ce post.merci pour ta réponse.
Je me suis permis de reporter ce tuto sur le wiki... :wink:
C'est toi Ramses2028 sur le wiki?
--- www.aerografik.fr ---
Yep c'est moi (c'est le login FC4D qui est utilisé pour wiki).
Je n'arrive pas à Loader les fichiers Prepass… :coup:7) je copie/colle mon précédent chemin et nom de fichier dans le champs "load file" (ou je viens le sélectionner, et je m'assure de virer les chiffres derrière le nom de fichier). Donc, je devrais avoir ce chemin dans le champs de fichier à charger : "C:\boulet\prepass (Vray viendrait se servir tout seul dans les fichiers numérotés).
y'a quelque chose qui m'échappe
C4D, Redshift 3, X-Particles 4, Houdini, ZBrush, Clarisse IFX, Substance Painter & Designer
Hello.
J'ai des questions de boulère. :boss:
La prépass: AA doit être fin ? Là j'ai un AA DMC à 1/6/0,005, je le laisse ainsi? Ou si je le descend c'est OK pour la prepass?
Est-ce que la prepass peut être rendue en plus petit? Par exemple je veux rendre en HDTV, je peux faire la prépass en plus petit?
Les réglages de prépass doicvent être de bonne qualité, c'est-à-dire que ce sont les réglages de GI finaux? (bonne qualté) ou est-ce que des réglages en qualité intermédiaire ou bas suffisent?
Mon IR est à:
-3/0
80/20/2
etc..
Je peux rendre la prepass en -3/-3 - 40/10/2 par exemple?
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
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Pour de l'anime d'objets je suppose que ça doit être pareil que pour de l'anime cam, à savoir que:
- L'AA pour le calcul des pré-pass ne sert à rien si ce n'est qu'à augmenter les temps de calcul, donc décocher l'AA et ne le remettre qu'au rendu final.
- La taille des pré-pass peut être diviser par 2 par rapport à la taille du rendu final.
- La pré-pass doit être forcément de bonne, voir très bonne qualité, puisque c'est elle qui va servir pour le rendu final.
Il y a Strat (du forum de Vray) qui a fait une méthodologie pour des rendus images fixes et anime cam.
http://vrayforc4d.com/forum/viewtopic.php?t=1701
C'est très bien expliqué mais il n'y a pas pour de l'anime d'objet mais le principe reste le même :wink:
MacPro 12 cores - C4D R16 Studio - VrayForC4D - ZBrush4.
L'urgent est déjà parti, l'impossible est en train de se faire, pour les miracles nous demandons 24 heures.
A l'an qué vein.
http://vrayforc4d.com/forum/viewforu...08674142d929e5
Il y a plein de méthodes pour l'animation d'objets, avec ou sans prépasse à calculer.
Perso, si j'ai une ferme de rendu à disposition, je favorise la méthode BF+LC pour l'animation d'objet. Pas de prépasse nécessaire (qui ne peut pas être calculée en réseau), et un résultat toujours impeccable.
En ce qui concerne l'AA, pas besoin de le désactiver, la prépasse nécessite de cocher l'option "don't render final image", donc l'AA ne rentre pas en ligne de compte pour cette phase.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Bon ben j'ai encore dis une connerie moi :mrgreen:
Quoique, ce que j'ai dis reste quand même valable mais pour du rendu fixe ou anime cam :nono:
MacPro 12 cores - C4D R16 Studio - VrayForC4D - ZBrush4.
L'urgent est déjà parti, l'impossible est en train de se faire, pour les miracles nous demandons 24 heures.
A l'an qué vein.
Qu'ouïe-je? Il y a moyen de calculer une anim sans prepass??? Je vais bosser cet été avec RenderKing et ne pas avoir à faire les prepass sur ma machine serait un luxe considérable!
Je viens de jeter un oeil aux tutos proposés par Strat et Stefan sans réellement trouver ce à quoi tu semble faire référence Fluffy... :| Une petite piste? :bounce:
--- www.aerografik.fr ---
http://vrayforc4d.com/forum/viewtopi...494678ddc02571
regarde l'option 3, c'est une merveille.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com