Hello la french, :wip:
Je lance un nouveau topic dans laquelle je posterai tous mes travaux en cours, fini, et finira jamais :nono:. ET ça tombe bien car, je dois un peu remplir mon porto folio pour mon éventuel site et surtout mes connaissances qui sont encore mini-mini de C4D. Donc ici vous trouverez tout : des scènes d`archi, de visualisation, de l`organique :arg:, de l`animation (ou plutôt des cycles de marche :mrgreen:, c`est tout ce que j`ai pu faire jusqu`a maintenant et dieu sait que c`est dure ) et peut être même du temps réel (j`ai la version tryout de wirefusion).
Donc pour commencer, en ordre temporelle croissant :
Des cigarettes :
Une guitare
Une base militaire :
et plus récemment.
le dernier rendu de chez moi en reve:
Et enfin, ma première image Vray:
Et ce sont la les rescapé de mon regrette disque dur, qu`il repose en paix!!
Je vous promets donc un topic plein d`images et, j`espère aussi, de critiques. Demain je poste le cycle de marche du ptit mec que je vous ai parlé dans mon dernier topic.
a plus
:odile:
Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.
Dernière image très belle.
Tu dis Photoshop, mais quelle intervention dans Photoshop, pour info.
Juste un petit bémol sur la texture de la pointe du crayon papier. Le bois est bizare (plusieurs dégradés).
:poucehaut:
Accentuation de la dof et quelque correction de couleurs. Pour la matière du bout du crayon c`est le plaquage de texture qui est mal orienter, a rectifier. Sinon Arthas comment a tu fais pour faire le courbes (laissé par le taille crayon) de ton ptit crayon vivant? Modélisation ou texture ? Si texture, comment ? Sinon grosse galère avec vray qui ne supporte pas les shader multi layers :coup:.Tu dis Photoshop, mais quelle intervention dans Photoshop, pour info.
Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.
Pour les courbes laissées par le taille crayon, c'est une texture.
C'est une texture bois avec un masque Alpha avec le nombre d'arrondis qu'il faut.
Alors, je ne dis pas que c'est la meilleure méthode, et certains auront peut-être les poils qui se dressent, mais c'est rapide et simple,
et le résultat est là.
J'espère avoir répondu à ta demande.
Ca donne vraiment envie d'avoir Vray tout çà.
Merci Arthas, ta présentation est toujours aussi class, tes maillages aussi je pense car j1ai vu la médaille du SMC 111!! Bravo a toi :poucehaut:
Sinon, comme promis voila le cycle de marche:
http://www.gemsurfaces.com/system/cycle.mov
Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.
Merci Poumpouny :oops:
Je c'est pas si je suis le seul, mais je n'arrive pas à lire ton film. Ni dans Quicktime, ni dans VLC. C'est blanc :shock:
je suppose que t`est sur Internet Explorer? essaye avec firefox si tu l`as
Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.
Bah, pareil, sur Firefox.
Même en téléchargeant le lien... :lol:
Bizzare :roll:, chez moi ca marche nickel, je vais voir ce qui cloche.
PS: j`ai la version 6.5 Pro de Quicktime et j`ai assemblé les images avec.
Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.
:? marche pas non plus chez moi sur Kitsune de feu !
poumpouny, cela ne marche pas car tu n'as pas inclu les fichiers dans la séquence QT, voir options QT.
Toi tu vois le film car les images sont sur ton disque , nous non ;-)
au passage, un crayon où les taillures sont faites avec la mode et une sélection de poly
http://www.luistappa.com/swap/vhspencil.jpg
Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10
Merci Luis, pour ce p'tit tut'minute.
Simple, efficace. J'aime. :prie:
ben voivi le nouveau liens du cycle
www.gemsurfaces.com/system/cycle.MP4
Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.
Aussi je travaille sur cette terrasse et je galère pas mal sur les textures, par exemple Vray ne supporte qu`une sélection de poly pour des restrictions matière a des sélections de poly.
Je développe :
-J`applique une matière principale a l`objet cheminée
-J`enregistre une sélection de poly pour y mettre une matière de briquettes (jusque la ça marche bien) mais des que j`enregistre une deuxième sélection de poly alors le rendu n`affiche que ce dernier et rend comme si il n`avait jamais entendu parle du premier sélection polygonale.
Du coup pour y remédier je doit splitter les polygone et donc en faire un tout autre objet.
Si quelqu`un a une meilleur astuce ?
Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.
Peut-être que le nom  enregistrer et attribuer à chaque Polygone est resté le même, automatiquement il prends la place de la dernière enregistrer ,non? :wip:
Beau travail
Au fait j`ai entendu parler que Vray ne supporte pas les shaders multilayers. Mais c`est quoi un shaders multilayer :oops:. Un avec plusieurs calque dans un canal ou le cas que j`ai aborder ci-dessous ou autre chose :roll:?
De toute façon, difficile de dompter la bête qu`est Vray :coup:
Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.
Hello, :odile:
Petite update de la scène avec des crayons a la façon de Luis. Ca avance pas vite car je suis aussi en train de travailler mon site web alors….. :roll:
Allez fini le blabla et place aux images :
Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.
attention avec ton fond studio : il entre en collision avec ton livre, et on en voit le bord
sinon joli rendi :wink:
je suis juste pas convaincu par les couleurs des crayons rouges et jaunes, et par la texture de la gomme.
Bon courage, et bon courage aussi pour ton site.
moebius | Phenom X4 9600+ 3Go DDRII GeForce 8600GT 250Go SATA | Linux [cf tuto ] | win xp 32b.
Hello tous le monde je continue l’exploration de vray et après le rendu studio je me lance dans la visualisation d’intérieur, le secteur dans lequel Vray excelle. Voici donc une scène simple (reproduit à partir d’un catalogue d’intérieur). Réglage GI prédéfini en hi-quality IR et LC. Saturation réglé à 0.7 et contraste à 1.3.
Premier rendu :
A vos critiques car le rendu est vraiment a améliorer
Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.
Au faite comment floutter les reflections dans les materiaux Vray :coup:? (pas dans le manuel)
Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.
t'as pas du beaucoup chercher...
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
:lol:Envoyé par BerTiN03
oui sûr...
Bon.
Tu n'utilises pas le canal de reflexion mais un spéculair. Tu y actives la reflection. Tu passe en blinn ou ward. Puis glossiness. C'est dans la doc, même en béta. :deal:
Si tu utilises Vray je ne saurai que trop te conseiller d'aller sur le forum officiel, c'est une des qualité de vrayforc4d: son forum et ses utilisateurs sont super réactif, presque plus qu'ici :prie:
C'est vraiment bourré d'infos. Dont les basiques et vitales. :deal:
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
:shock: Ben désolé les gars mais voila comment je procède pour chercher quelque chose dans le manuel :
- J’ouvre le fichier PDF
- Je me dis que c’est encore une manuelle beta donc incomplet :lol:
- Je regarde le sommaire
- Puisque c’est encore un manuelle beta je me dirige d’abord vers la dernière page pour voir a quel chapitre ils se sont arrêté pour être sur que ce que je cherche se trouve bien dans le manuel.
- exemple: supposons que je cherche quelque chose qui se trouve dans le chapitre A.5.3. Si le manuel s’arrête à A.5.6 alors ce que je cherche est bien dans le manuel. Par contre si le dernier chapitre du manuel est A.5.2, alors pas la peine de chercher :roll:.
D’abord je suis encore un noob avec vray donc si je veux savoir comment flouter les réflexions donc je vais chercher évidement dans le chapitre réflexion :oops:.
-Alors le sommaire m’indique que réflexions est dans le chapitre « C.4.1.5 ».
-Je me dirige à la dernier page et le hic c’est que le dernier chapitre est le « B.5.0 Vray light ». :shock:
Donc c’est pas moi qui n’ai pas voulu bien lire le manuel, c’est le manuel lui-même qui m’en a empêché. :wink:
En tous cas merci beaucoup SHTL je n’aurai jamais pensé que ce soit dans le canal spéculaire. :poucehaut:
Pour le forum ben c’est en anglais alors…….. :roll:
Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.
Hello les gars
image en cours :
C'est encore du vray, ouais je suis encore en plein domptage de la bête. éclairage à améliorer. Critiques et conseil bienvenues!
Edit : ah ouais j'avais oublié. L'anti-aliasing est en "au mieux" pour tant c'est comme s'il n'y en avait pas :art:. D'où ça peut t'il venir? les Vrayein :mrgreen:
Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.
tout est dans le manuel de vfc :deal:
Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr
Ah ouais j'avais oublié de préciser, celui de vray est réglé sur "adaptive DMC" je pense que c'est par rapport à ça que tu fait référence!Envoyé par nikolas
petit update:
Ps : les chaise sont ceux des ressources.
Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.
Petit up pour aujourd'hui. Première mise en couleur. Pour l'AA je suis encore en train de chercher dans le manuel. Au faite j'ai essayé toute les sorte d'AA mais rien n'y fait donc je cherche encore. pourtant depuis que j'utilise Vray, j'avais juste à choisir une méthode d'anti-aliasing et hop les réglages par défaut vont impec.
commentaire et conseil toujours bienvenue
Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.
zalut poumpouny
Juste une question, la matière sur tes plans de travaille, ça représente quoi au juste? :calim:
Et tes matière de bois manque de réalisme,
Trop de répétition sur le plancher et manque un peu de patine sur les chaises...
De plus c'est pas super pratique de s'assoir a une table ou tu ne peux pas étendre tes jambes...
Courage, tu as quand méme des supers outils dans les mains,
Et il ne te reste que des détail à revoir.
Donc au boulot
a+
Ben au faites c'est un cousin qui va réhabiliter sa cuisine qui m'a demandé de faire une petite visualisation et puisque ça me fait un bon entrainement pour vray alors j'ai pas refuser. La matière sur les plans sont des surfaces gems. Plus précisément une assemblage de bois silicifié (fossiles) super cher qu'il voudrai installer dans sa cuisine (d'ailleurs on peut voir que se sont des tranche de tronc d'arbres fossilisé arrangé cote à cote). Pour le plancher je vais chercher des matières de bois moins repetitive et plus réaliste chez le forum De VrayFC4D car là ce ne sont que ceux de la mediatheque que j'ai juste Vrayisé :mrgreen:.
Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.
Après un ans de sommeil, je ressuscite ce post pour montrer mes travaux fini les plus récents en attendant de mettre mon site à jour. Vos avis et critique sont bienvenues
Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.