Bonjour à tous. J'ai téléchargé la version de démonstration de cinema 4D histoire de me mettre un tout petit peut à la 3D. Grâce à quelques tutos j'ai pu rapidement apprendre à modéliser deux trois trucs. Mon problème est que le temps de rendu est excessif !
J'ai un MacBook Pro, 2,4Ghz core 2 duo avec 4GoRam et la carte graphique Nvidia 8600M GT (un truc comme ça) avec 256mo.
Par exemple pour calculer une scène avec deux murs, un canapé, et deux sources de lumière avec ombre en "area" je met 30 à 40 minute pour calculer 6 secondes... Le tout sans texture particulière, juste avec celle par défaut toute blanche.
La version de la demo est la 10 !
Savez vous pourquoi les temps de calcul sont si long ? Est-ce normal ?
merci
Salut... 6 secondes d'anim pour quelle taille d'image?
Essaie déjà en passant tes ombres en soft ou en hard, au lieu de Area histoire de voir su c'est de là que ça peux venir...
--- www.aerografik.fr ---
Effectivement j'ai mis les ombres en Hard et non pas en area et tout va bien mieu.
C'est quand même hallucinant la différence de calcul. C'est normal ?
Oui, tout à fait normal... le mode de calcul n'a rien à voir et le résultat encore moins. Tout dépend de ce qu'on veut au final.
Th. still alive
Hum... comprends pas tout : calculer une anim avec la démo ? Je veux bien qu'on m'explique comment, puisque la démo ne permet pas la sauvegarde... :?:
Et bien c'est simple, une caméra, point d'entrée et point de sorti et hop on clique sur rendu... Sa marche meme avec la démo, pas besoin de sauvegarde.....
J'ai testé un peut plus en profondeur avec les ombres "area" désactivé, et c'est beaucoup mieux mais cela reste quand même relativement lent... Surtout pour des scènes sans texture particulière et avec si peut d'objet.
Quelqu'un a déjà eu une experience similaire avec la meme configuration ?
mmh... Dans ce cas, si tu peux la rendre, tu ne peux la sauvegarder, dommage. On ne peut pas même enregistrer une image fixe, obligé de passer par la capture d'écran...
Sinon, pour ton problème, les besoins augmentent en fonction du type d'ombre utilisée : Diffuses, puis franches, puis adaptatives. Il y a moyen d'obtenir de très bons résultats avec des ombres diffuses.
Maintenant, il serait bien que tu nous en dises plus sur ta scène... voire une capture d'écran de tes paramètres de rendu.
Pour illustrer mes inquiétudes voici l'image que j'ai réalisé :
Il m'a fallut 5m54' pour calculer cette image en 1280x720. Cela vous semble t'il correct ?
As tu mis de l'ambiante occlusion? C'est très long à rendre si on ne sait pas la régler.
Je voudrais pas être pénible, mais la 3d, même avec cinema4d, c'est assez complexe à maitriser. Aussi oserais-je te recommander vivement, si tu ne peux te payer une formation (qui reste au final la meilleur solution quand même) de faire des tutoriaux à la pelle. Il en exsiste notament de très bon sur ce site.
Bonne continuation.
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Il y a peut être de l'ambiance occlusion .... j'en sais rien. Sa fait deux jours que je suis sur ce logiciel 3D.
Quand à la formation, je suis tout à fait d'accord avec toi. C'est sans doute la meilleure, des solutions. Seulement actuellement, je fait un BTS audiovisuel, et on y apprend pas la 3D. Après le BTS il va me falloir bosser, pour gagner ma vie, donc pour la formation sa risque d'être difficile.
Je sais que ce site dispose de très bon tutoriaux, je suis entrain de m'y mettre. Mais la question n'est pas là. Je voulais juste avoir votre avis sur le temps de rendu c'est tout.
Pour info, la même image, avec un ombrage en hard prend 4m de calcul.
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