J'ai essayé de faire une anime 3d pour un petit court métrage. Voilà le résultat en vidéo ici :
Les rendus c4d donnent ça avant intégration et retouche dans after effects : [img width=850 height=584]http://starim.free.fr/roadtoemc/tunnel7.jpg[/img]
http://starim.free.fr/roadtoemc/tunnel7.jpg
[img width=850 height=523]http://starim.free.fr/roadtoemc/tunnel6.jpg[/img]
http://starim.free.fr/roadtoemc/tunnel6.jpg
J'essaye désespérément de rendre la scène plus réaliste, mais je suis à cour d'idée...
Si des âmes charitables veulent bien aider le petit newbie que je suis
Merci !!
En constant apprentissage
D'abord, les tunnels du métro ne sont pas (ou rarement) si carrés, mais plutôt de forme circulaire. Ensuite, câbles, grafs et boîtes de dérivation se bataillent l'espace disponible sur les murs. Enfin, le béton n'est pas aussi propres. Tu peux trouver des maps un peu crados assez facilement, ou te les faire rapidement sur toshop :wink:
Ouep tout pareil.Envoyé par Seb BBL
Aussi les caillasses au sol, yen a 1000 fois plus!
Pour les murs etc, biseauter tes angles, en briser un ou deux (d'angles).
Les railles sont normalement nettement plus détaillées. Trouver un équilibre entre ce qui doit être fait en texture et en modélisation.
Sinon, éclairage et l'atmosphère sont très bien rendu, bravo! Et bonne continuation :art:
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
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j'ai eu du mal à faire les cailloux justement. J'en ai fait un que j'ai copié collé...
Pfiou encore becoup de boulot donc !
Merci !!
En constant apprentissage
Yup j'avais abandonné une scène à cause de ça justement: aucune idée à l'époque de comment faire toute cette caillasse... :coup:
Ils sont super les tiens, mais yen a pas assé à mon avis, non?
Peut-être une piste:
L'idée de base serait davoir une tex pour donner l'impression de quantité, et par dessus des polys cailloux, pour donner le volume.
Mais peut être que du spd serai une meilleur voie...?
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Le plug Oban ne permettrait pas ce genre de chose ? (est-il encore compatible... :roll
Oui parfaitemant Huv :efface: En revanche, attention le polycount :arg:
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Ca à l'air 'achement bon ce plug !!!!! A tester ! :bounce: (remarque, j'ai mograph, mais bon, for fun et pour info...pis ça peut compléter.)
soit c'est du béton sur béton, soit c'est du béton sur sol, dans ce dernier cas il y auras de la caillasse.
normalement il n'y a pas de cailloux en sous sol. Sauf bien sur si on me le prouve le contraire par photo.
Visitez www.base80.com et www.youtube.com/base80
c'est vrai que je n'ai pas souvenir de voir beaucoup de caillou en sous sol
Je peux m'éviter les cailloux ?? :lol:
Je reviens du métro il y a de la caillase de partout :poucebas:
Sinon c'est quoi cet oban ?
En constant apprentissage
il me semble qu'il n'y a pas de cailloux dans le métro. en tous cas pas sur toutes les lignes, c'est sur.
tu peux les éviter je pense
très sympa sinon la video, rien à dire :poucehaut:
moebius | Phenom X4 9600+ 3Go DDRII GeForce 8600GT 250Go SATA | Linux [cf tuto ] | win xp 32b.
Pour faire des cailloux, j'ai une méthode très rapide et peu gourmande en polygones :
http://www.ericsmit.com/Cinema4D/stones.mov
La video n'est peut-être pas très claire, donc je résume :
1. Créer une copie de la géométrie.
2. Augmenter, si nécessaire, son nombre de segments (subdivisions).
3. Placer cette copie à l'intérieur de la géométrie originale (par translation ou déplacement des normales).
4. Lui ajouter un Mograph Displace Deformer ("Déplaceur" en VF).
5. Dans les attributs de ce déformateur, choisir un Noise ("Bruit") pour le Shading ("Ombrage"). Adapter sa taille en fonction de la scène.
6. Pour la texture, une simple image de roche fera l'affaire. Comme les cailloux sont très petits, il est inutile de perdre du temps à élaborer une matière complexe.
7. Finalement, activer l'Occlusion Ambiante. Cela ajoute au réalisme.
Attention : cette méthode ne fonctionne que pour des plans larges (c'est du ultra low-poly !).
::: www.ericsmit.com :::
...
Eric :prie: chacune de tes intervention est une bénédiction :prie:
super astuce !!!
merci :poucehaut:
Voilà il y a plus de caillous (la ligne que je modélise en a). J'ai arrondi le tunnel. Je vais m'attaquer aux câbles et aux boitier de dérivation :
[img width=850 height=522]http://starim.free.fr/roadtoemc/3d/rails.jpg[/img]
[img width=850 height=524]http://starim.free.fr/roadtoemc/3d/tunnel8.jpg[/img]
J'ai fait une recherche sur les salissures (je voudrais salir mon métro et les murs), mais je n'ai pas trouvé d'explications claires, à la limite je peux chercher une image de salissure sur google, la détourer sur photoshop et la plaquer sur l'avant du métro en faisant une restriction sur les polys de l'avant du métro, mais y a t-il une méthode plus simple ?
En constant apprentissage
Voilà c'est fait ;-)Envoyé par base80
http://www.rue89.com/files/20070828suicideinside.jpg
au passage un site utile
http://www.navily.net/
Sinon au niveau détail, sur la voie, il manque le 3ème rail de captation du courant.
Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10
C'est déjà très bien.
Mais c'est beaucoup trop propre. Faut salir tout ça : petites fissures, infiltration et humidité, vieux bouts de machin indéterminés qui trainent au sol...
Sur les murs il y a aussi souvent des indications peintes
En fait c'est un metro de quelle ville?
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
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Petite aide aussi, à Paris, il y a très souvent des cables qui courent le long des parois du métro.
Et je suis pas très sur de l'espèce "d'allée" pour marcher à coté du métro .. j'en ai aucun souvenir à Paris en tous cas
Et puis sinon, ta vidéo déchire :poucehaut:
Allez bonne nuit
Chouette ton métro, mais c'est vrai que c'est très propre,
ayant arpenté l'intérieur des couloirs, c'est beaucoup plus crade comme te le disait Mips,
et surtout ça manque de tag , de flops et de graffs ! :mrgreen:
[size=10pt]_manapani_<[/size]
Voilà ! Suivant vos conseils j'ai pas mal avancé, il manque encore des détails, mais je suis plutôt satisfait.
[img width=850 height=523]http://starim.free.fr/roadtoemc/3d/tun.jpg[/img]
http://starim.free.fr/roadtoemc/3d/tun.jpg
[img width=850 height=523]http://starim.free.fr/roadtoemc/3d/tun2.jpg[/img]
http://starim.free.fr/roadtoemc/3d/tun.jpg
Demain je m'attaque au rail d'alimentation et les derniers petits trucs qui manque et rendu !! Je pense que je vais continuer rien que pour le plaisir par la suite et poster l'image dans la galerie (enfin mon premier vrai rendu !).
En constant apprentissage
C'est superbe startoof :poucehaut:
On est passé des nouvelles lignes de metro nyewyorkaises au metro parisien :lol: Mais ça le fait carrément !
Les caillasses sont très crédible comme ça, c'est cool.
Peut-être les câbles latéraux un peu moins réguliers, moins tendus?
Et quelques raccords de branchements (avec issu de secour) éspacés le long du tunnel ?
Enfin, des éléments qui casserai la régularité du tunnel. C'est très rythmé tout ça en fait.
Et une "taupe" au volant? :nono:
Bonne continuation :bounce:
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Merci !! Oui la taupe sera rajoutée à la vidéo.
Il faut que j'entortille les câbles de droite comme jai fait pour ceux qui se trouvent à gauche effectivement. Normalement les cailloux sont plus petits mais il en faudrait deux fois plus et le temps de mon rendu n'imerai pas du tout :-)
Par contre je ne vois pas trop à quoi ressemble les raccords de branchement. M'enfin j'ai compris l'idée je vais voir ce que je peux faire pour casser la régularité du tunel.
En tout cas merci à tous !!! Vraiment INDISPENSABLE ce forum, pendant ces quelques jours j'ai énormément progressé. Et c'était pas gagné au départ...
En constant apprentissage
Beau boulot en effet :wink:
Dommage pour les cailloux un peu gros mais je comprends que ça doit plomber le temps de rendu.
R11.5 + Advanced Render (MacPro Quad-core)
super job ! Bravo Startoof ! :prie:
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Bravo, trés bluffant. J'adore !
Si vous possédez la simple beauté et rien de plus,<br />Vous avez à peu prés ce que la nature a fait de mieux.<br /><br />C4D R9 + AD2 + MOCCA
Voilà le court-métrage est monté on voit la scène truquée juste après l'intro :
En constant apprentissage
Tres joli travail Startoof, belle incrustation, et ton court est sympa. Tout d'un pro... bonne continuation
Si tu fais de l'image, ne parle pas, n'écris pas, ne t'analyse pas, ne réponds à aucune question (R-Doisneau)
3 petites secondes mais ce plan apporte un vrai plus à la continuité dynamique de ton film... Excellent job! Encore bravo.
Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10
Pareil que Luis, c'est bref mais c'est très efficace narrativement.
Bon OK. J'avoue. J'attendais pendant le métrage que des plans de métro reviennent :oops: Bah quoi. J'adore ça les tunnel de métro, qu'est-e que vous voulez... Mais bon.
En tout cas, tu si en postes quelque part en meilleur def que du "streaming U tube", hésites pas à nous balancer le lien.
Enfin bref, bravo :poucehaut:
Et congratulations pour le reste de l'équipe aussi par la même occasion
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