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Discussion: UV superposés

  1. #1

    UV superposés

    Yop bonsoir,
    je tâtonne dans BP pour le dépliage d'UV.
    Je suis le tuto de cineversity (et d'ailleurs j'avais bien réussi pour ma pinup) et cette fois pas moyen de faire un truc propre...
    J'ai des UVs qui se chevauchent.
    J'ai essayé en LSCM et ABF.

    Y-a-t-il une manière particulière pour éviter çà ?


  2. #2
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
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    Re : UV superposés

    Salut Numz
    Il faudrait une image pour voir l'ampleur des dégâts.
    Il arrive que des Uv se chevauchent par endroits même si on a bien préparé le dépliage et qu'il faille bouger quelques points à la main...
    En gros, soit tu passes du temps à préparer, en fixant des points et délimitant des sélections, soit tu passes un peu de temps après, à retoucher le dépliage, je n'ai pas encore trouvé de moulinette automatique 100% efficace, mais faudrait demander à ceux qui déplient à tour de bras :wink:
    ÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷

  3. #3

    Re : UV superposés

    Salut Gong,
    comment va ?

    Le coup des points, je ne le maitrise pas trop... :coup:

    Mais j'ai trouvé la cause de mon problème ce matin : quelques normales pas dans le bon sens, je ne savais pas que cela possait problème pour les UV.
    Me coucherai moins c*n ce soir...

    Merci

  4. #4
    Big Boss Avatar de xander
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    Re : UV superposés

    que ne comprend tu pas au niveau des points?
    Blog: http://xander.over-blog.fr/#

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  5. #5

    Re : UV superposés

    yop, ben qu'est ce que çà apporte de sélectionner des points.
    J'ai fait le test avec avec et sans, pas vu trop de changements...
    J'en ai mis 2 au milieu du visage, et sur ma sélection d'arêtes.

  6. #6
    Big Boss Avatar de xander
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    Re : UV superposés

    si tu en met sur tes coutures et au mileu du visage, tu laisses moins de liberté pour détendre tes uv. tu devrais peut etre virer ceux au mileu du visage.

    Tu peux nous montrer des captures
    Blog: http://xander.over-blog.fr/#

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  7. #7
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Re : UV superposés

    Cela permet aussi d'aligner tes UVs un tant soit peu, sinon les moteurs LSCM ou ABF ne savent pas où se trouve le haut du bas, et comment cela devrait s'aligner.
    Par contre, Gong te disait de bouger les UVs qui se chevauchent, mais en mode points UVs, cela permet de garder les UVs soudés.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  8. #8

    Re : UV superposés

    Merci,

    j'ai essayé en virant les points au milieu du visage...

    La première capture d'écran : tout est groupé, j'avais coché "fixer la sélection aux points"
    la deuxième uniquement "couper les arrêtes"...

    y a pas a dire je suis une quiche...

    [Fichier joint supprimé par l'administrateur]

  9. #9
    Big Boss Avatar de NiKo
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    Re*: UV superposés

    Bah? :o J'ai pas moi ce LSCM ou ABF... C'est une nouveauté de la 10.5? C'est le truc qui permet de plus se faire iech sur le dépliage?

  10. #10

    Re : Re : UV superposés

    Citation Envoyé par NiKo
    Bah? :o J'ai pas moi ce LSCM ou ABF... C'est une nouveauté de la 10.5? C'est le truc qui permet de plus se faire iech sur le dépliage?
    plus iech, plus iech, c'est vite dit !
    :lol:

  11. #11
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Re : UV superposés

    LSCM est apparu avec la R10, et ABF est venu s'ajoûter à la 10.5.
    T'as la 10, toi, non?

    C'est dispo dans l'onglet "relax" du panel des outils de manipulation UVs.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  12. #12
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Re : UV superposés

    Numz, découpe ton personnage par zone.
    Détache dans un premier temps les jambes et bras, puis déplie uniquement que corps et tête en faisant une sélection d'arêtes sur la longueur du dos, vers le sommet du cran. Fais une découpe en forme de "T" sur le crâne (pour que le visage s'étale mieux), et n'oublie pas de couper les zones entre les cuisses avec une forme découpe en "T" aussi.

    Déplie ensuite les bras et jambes de manière habituelle (comme vu sur la deuxième image), et resoude ce que tu veux au corps, au final.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  13. #13

    Re : Re : UV superposés

    Citation Envoyé par Fluffy
    Numz, découpe ton personnage par zone.
    Détache dans un premier temps les jambes et bras, puis déplie uniquement que corps et tête en faisant une sélection d'arêtes sur la longueur du dos, vers le sommet du cran. Fais une découpe en forme de "T" sur le crâne (pour que le visage s'étale mieux), et n'oublie pas de couper les zones entre les cuisses avec une forme découpe en "T" aussi.

    Déplie ensuite les bras et jambes de manière habituelle (comme vu sur la deuxième image), et resoude ce que tu veux au corps, au final.

    Quand tu dis "découpe ton personnage", tu veux dire qu'il faut que je sélectionne les polys correspondants au corps et à la tête ?
    La découpe en forme de T, je l'ai déjà faite.

    Pour resouder tu utilises quoi ?

  14. #14
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Re : UV superposés

    Quand je dis découper, tu sélectionnes les polys d'un bras, par exemple, puis tu passes en mode UV polygons, et dans la vue UVs tu détaches les UVs sélectionnés et les plaçant de côté, dans un espace vide, sur le canvas.
    Pour rattacher, tu actives le snapping, et tu viens recoller les points manuellement en mode UV points.
    Tu peux aussi utiliser la fonction Terrace sur les UVs sélectionnés.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  15. #15

    Re : UV superposés

    désolé pour la réponse tardive, je viens de me choper une genre de grippe du poulet en nuggets fulgurante...
    Merci pour les explications, et la vue que l'on choisie pour mettre la projection frontale à son importance.

  16. #16
    Big Boss Avatar de xander
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    Re : UV superposés

    J'aime les nuggets :bave:
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  17. #17
    Gourou Avatar de Itsmil
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    Re : Re : UV superposés

    Citation Envoyé par xander
    J'aime les nuggets :bave:
    arrête tu me donne faim :bave:

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