Très bon ! :efface:
C'est étonnant qu'avec un maillage aussi "pauvre" ça donne ce rendu d'animations.
Cool la respiration, manque juste le mouvement de la poitrine, mais ça le fait !
Super benvesse !! :poucehaut:
Mais je suis pas persuadé que tes contrôleurs soient super pratiques.
Je ne sais pas sur quelle version de C4d tu tournes, mais il serait peut être interressant que tu te tourne du côté des propriétés pilote de Mocca. Mucho bene
(Image deladoc )
www.gaazmaster.com - Ça passait c'était beau ...
Bien joué Benvesse pour les contrôleurs et xpresso :poucehaut:
Le résultat est sympa !
Salut Gaaz !
tu me casse le moral là :lol: ...j'aimerais tellement pouvoir utiliser cette petite "DU" sous ma vieille R9.
C'est sûr que Mocca a l'air de bien aider, mais ça a l'air assez pratique aussi comme système les "splines /curseurs" !
Puis aux vues du nombre de demos de rigging trouvées sur Youtube, pas mal de gens ont l'air de trouver ce système pratique.
Je me demande donc ce qui se fait de mieux dans les grands studios d'animation...
[/mode jaloux = OFF]
site personnel WWW.CREASEAN.FREE.FR
oula , c'est vrai que ça commence à devenir technique. J'ai pas encore trop fouillé mocca. Je me suis restreint à ce que j'ai découvert en regardant le dvd de wipix. A explorer...
Je laisse les morphs en stand by pour l'instant pour me consacrer aux joints et autres solveurs
coucou, je poste sur mon wip parce que j'ai vais pas ouvrir un sujet juste pour une petite question. :arg:
Je dois faire une multitude de rendus sur une scène d'archi pour un copain(environ 25)
Je voudrai savoir s'il est possible de caler 25 caméras et de faire un rendu par caméra. Je voudrai traiter ça évidemment en traitement par lot sans avoir à dupliquer le fichier.
merci
super merci , je vais tout de suite éplucher ce lien :bounce:
Voila j'ai fini le rigging du perso. Je l'aime bien mais j'ai hâte de passer à un autre perso.
Merci à tous pour vos remarques constructives et encouragements
http://benjaminvesse.fr/swf/anim_bonom2.swf
Terrible Benvesse,
vu le résultat j'ose à peine imaginer le temps que tu as du y passer.
Du coup je comprends facilement que tu ais envie de passer à autre chose...
vivement ton nouveau projet donc :wink:
La boulettement votre
bon allez c'est parti pour un nouveau perso.
J'en suis au stade de recherches et j'ai pas encore réussi à dessiner exactement ce que j'ai en tête
Bon finalement je laisse ce petit personnage à moustache en stand by.
Je vais me consacrer à un ours. Je voudrai pouvoir le faire manger ( trés mobile de la bouche et des joues)
voila les facings . J'ai commencé la modélisation à midi
et voila un bon début de modélisation
Ça sent Open Season (mince j'ai oublié le titre en français), enfin je trouve qu'il y a un air.
Bon début, ça va être bien sympa à suivre :poucehaut:
Très propre :efface:
On peut voir à quoi ressemble le maillage ?
Voila aussitôt demandé aussitôt fait.
Un petit filaire + amélioration du regard et surtout un ours plus joufflu
Enorme vivement la suite!! :efface:
SAC22<br />http://perso.orange.fr/licorna
Rho un gros nounours.
Je suis pas fan de ce genre de persos, mais il en faut pour tous, et puis si c'est un exercice ! :wink:
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
joli ce nounours !
je verrais bien les joues moins gonflées en position repos là .. elles devraient prendre ce volume quand tu feras sourire nan ?
petit up
dents + amélioration des narines.
Pour ce qui est des joues elles seront un peu moins gonflées au repos.
Et c'est surtout superbement modélisé. Propre et pas de superflu. Bravo
Il est déjà très expressif.
www.gaazmaster.com - Ça passait c'était beau ...
Et hop un début de corps.
hop le corps connecté à la tête et hop des petites mimines
Reste à harmoniser tout ça
Joli. :poucehaut:
On commence à s'y habituer. :wink:
Il n'est pas sans rappeler l'ours de over the hedge.
Bon courage pour la suite. :odile:
J'adore les nounours (polaires uniquement)
il parait beaucoup moi gros de profil, il a l'air presque musclé. Et un nounours musclé, comme chacun sait, ça ne plait pas aux enfants ^^
J'adore tout ce que tu fais benvesse, en général.
Par contre la, je suis pas du tout convaincu. Les disproportions ne sont pas forcément les plus judicieuses (pattes arrières trop frèles, pas assez écartées, pieds minuscules, et ce corps/bloc beaucoup trop uniforme). Les jointures des bras aussi.. erf..
Maintenant, c'est peut-être exactement ce à quoi tu veux qu'il ressemble, mais à mes yeux, ça accroche pas.
:wink:
:wip:
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
c'est vrai que au niveau des proportions c'est pas encore ça . c'est surement parce que je me suis plus éloigné du dessin original que pour mes autres persos. Par contre les jambes frêles c'est voulu . on verra bien.
Moi je suis totalement fan de sa morphologie!
Cinema 4D R11.5 - Vray4C4D; - Adobe Creative - VW12 -<br />Mac Os 10.6 - iMac 27" alu - 3.06Ghz Intel Core 2 Duo
J'ai continué à harmoniser. Je suis en train d'essayer de lui mettre des mèches de poils au niveau du cou.
Pour l'instant son centre de gravité est nettement trop vers l'avant. Je vais peut être plus la cambrer.
http://benjaminvesse.fr/swf/ours.swf
J'ai encore un peu harmonisé et je lui ai rajouté une collerette de fourrure
J'adore son bidon et le pli du dos aussi !
Il faudrait peut-être lui grossir aussi ses fesses non?