dernier challenge en date
http://forums.cgsociety.org/showthre...f=185&t=591601
An untextured view of the scene by Alvaro Luna Bautista.
Haha! C'est Startoof qui serais fou s'il voyait cette scène ^^
Superbe d'ailleur :o
Arrf... si seulement le temps pouvait s'arrêter :?
Merci pour le relai edj kohdxueéiak :poucehaut:
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
ouch .. ce qui m'épatte le plus ici , outre cet éclairage somptueux , ce sont les cailloux qui ont l'air de tous être bien placés sans se chevaucher :prie:
Pfiou, la taille des fichiers est balèze, et effectivement les cailloux sont posés un par un...
Petites configs, s'abstenir...
Le ridicule ne tue pas...<br />(et heureusement.....)
Euh.... vous téléchargez quel format de fichier, vous. Car j'ai pas réussi à en ouvrir un dans c4d :arg: :oops:
Arf, trop lourd pour mon pauvre macbook, on attendra le retour de vacances pour se mettre sur le macpro.
Edj l'a fait : http://www.kodiakprod.net/LC/LocalTrain_C4D_10.5.rar
:prie:
Seven 64bits, I7 870 2.93Ghz, Nvidia Geforce GTS 240 1Go, 8 Go DDR3, DD 1To Raid0
http://laurent.fedorenko.free.fr
Le obj ne passe pas?Envoyé par Arthas
Sinon essaies alors le FBX (il me semble qu'il y a un fbx non?)
Dans c4d tu devrais notamment pouvoir lire: .lwo .obj .3ds .fbx .dxf
Arf, grilled
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Merci messieurs !... ça marche !...
Je sais pas si j'aurai le temps de participer, mais rien que pour voir le fichier !
Ca donne envie en tous cas !.. Quelle scène !
j'ai pris le fbx au départ, pour ceux qui ne peuvent ouvrir la version 10.5
Merci edj c'est excellent ton fichier passe impeccablement.
Ma machine arrive a l'ouvrir mais après plus rien ne bouge, j'attendrais les nouvelles puces d'Intel en 2012 avant de participer a ce contest.
Visitez www.base80.com et www.youtube.com/base80
Je me lance, ou je ma lance pas.... :roll:
PS: la camera, il y a moyen de l'avoir?
Cinema 4D R11.5 - Vray4C4D; - Adobe Creative - VW12 -<br />Mac Os 10.6 - iMac 27" alu - 3.06Ghz Intel Core 2 Duo
Haha Kamendola! On lui file le fichier. On lui file le moteur de rendu. Il pourrai appuyer sur render... mais il lui manque la caméra :lol:
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J'ai optimisé le fichier converti par edj. Le problème ne vient pas tant du nombre de polys que du nombre d'objets.
Par exemple il suffit de connecter en un objet unique les milliers de cailloux pour que c4d se sente tout de suite plus à l'aise.
La manip, bien que fastidieuse, est très facile à faire :
- copier un groupe par exemple celui qui s'appele TLC:BallastStones
- coller le groupe dans un nouveau document
- cliquer dans le gestionnaire de matériaux sur la première icône de texture, puis menu Fonctions->Sélectionner les propriétés Textures/les objets
- Connecter
- cliquer à nouveau sur l'icône de la texture et refaire le menu Sélectionner les propriétés Textures/les objets
- dans le gestionnaire d'objets control+clic sur l'objet connecté puis sur le premier tag de texture
- menu Edition->Supprimer
- recommencer pour les textures suivantes
Il m'a fallu moins d'une demi-heure pour obtenir le fichier optimisé. Il ne pèse plus que 15 Mo au lieu de 30 et il ne contient plus que 433 objets au lieu de 8631. Bien entendu le nombre de polys reste identique : 643 867 exactement, il y aurait de quoi optimiser à ce niveau là aussi, mais par contre ça demande énormément de temps.
N'oubliez pas d'augmenter, dans l'onglet généralités des preférences, la limite du gestionnaire d'attributs, et soyez patients, selon la puissance de la machine c4d peut mettre pas mal de temps à sélectionner plusieurs milliers d'objets.
Le fichier optimisé : LocalTrain_optimise.c4d.zip
Moralité : un objet de 10 000 polygones vaut toujours mieux que 10 000 objets de un polygone
:prie: Merci beaucoup Tabou
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:prie:
:bounce: euh... :prie:
:prie:
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
Chuuuuuuuuttttt, Koukou c'est Punky, faudra pas dire a papa que jé utilizé son conte :oops:
Merci au petit magicien pour l'art et nié. :poucehaut:
c'est pas fini hein, juste un débu, vouzen pensé quoi ?
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tu poste pour punky? belle image en tout cas, félicite le de ma part
Visitez www.base80.com et www.youtube.com/base80
J'ai réussi à rendre la scène de base en 24 secondes sur mon celeron M 1.5 ghz :prie:
C'est drôle aussi , dès que je tourne un peu la vue , je passe en affichage box :nono:
signature retiré par base80 pour raison de taille et de couleur
Merci les copins, merci Base80, merci mes papa's
Je suis fier de toi gamin !...
:cry2:
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
Merci Tabou !
Quand je pense que j'ai passé une heure et demie à faire à peu près la même manip que toi. :mrgreen:
Ce qui m'a pris le plus de temps, c'est de supprimer toutes les textures des cailloux.
Bravo Lolofedo, bon début !
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