Arraignée du soir - bonsoir,
Je suis en train de rendre une scène (mouvements de caméra à l'intérieur d'un corridor) et je
calcule un passe avec uniquement l'AO, mais je n'arrive pas à obtenir un résultat sans flickering???
merci…
Je vais peut-être dire une bêtise, mais essaye en backant l'AO tu n'auras plus ce genre de soucis...
Le ridicule ne tue pas...<br />(et heureusement.....)
L'AO n'est pas censé flicker, c'est ce qui fait sa force...
1: tu es sûr que c'est lui qui flicke?
2: tes settings ne sont-elles pas trop basses?
--- www.aerografik.fr ---
Baker est une solution mais trop longue…
Jusque là j'ai jamais eu de souci de ce genre avec l'AO, je pige pas…
Mes paramètres AO sont:
0
150
100
100
10
120
0
Bon,
-je crée une nouvelle scène c4d,
-j'ajoute un plan, un cube
-un materiel avec luminescence à fond sur tout ça
-je coche "Occl ambiente : appliquer à la scène" dans les settings de rendu
Pas d'anim caméra, rien.
J'obtiens ça (contraste augmenté pour que vous voyez bien mon souci):
http://www.tetsoo.com/tests/fc4d/AO_1.mov
Essayé en changeant l'antialiasing, pas de différence.
Essayé en utilisant l'AO dans le canal diffusion du materiel plutôt que dans
les settings de rendu, pas de différence non plus.
Comprends pas…
Ou alors c'est normal et j'avais jamais percuté auparavant qu'il y a
ce "bruit" dans l'AO??
Si quelqu'un peux confirmer ou infirmer?
ici ça flick a fond, et ça a toujours flické dans le passé. (et j'ai oublié si je sais si il y a une solution)
Visitez www.base80.com et www.youtube.com/base80
C'est normal. L'AO n'est pas une solution fixe, donc il faut augmenter le nombre de samples et s'assurer que son AA est correct (je vois de l'aliasing sur les arêtes de tes objets, donc je doute qu'il soit suffisant sur cette scène.
Réduis le paramètre seuil, il a un impact important sur ce gnre de détail fin.
Essaie de ne pas trop pousser le contraste de l'AO, cela va faire ressortir encore plus tes samples et afficher ce scintillement de manière plus marquée.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Ton rayon est 10x trop grand ! Les samples s'étalent sur une trop grande surface. Réduit la distance de rayon maximum à 20-30. Réduit aussi le contraste (utilise du gris au lieu du noir).
L'AO doit être utilisée avec parcimonie, sinon les résultats sont toujours mauvais.
::: www.ericsmit.com :::
Merci pour les réponses.
Je sais pas pourquoi j'avais souvenir de tests ou l'AO ne "bougeais" pas du tout…
Le rayon est grand ici car il s'agit d'une petite partie d'un format HD et que j'ai zoomé un peu sur l'objet pour le test,
sur l'image globale la longueur de rayon max est 2x plus courte.
Au final:
j'ai passé le seuil à 5% (merci pour l'info, je l'oublie toujours celui là),
monté l'anti-aliasing à un 1x1
passé le nombre de sample max à 200
réduis un peu la longueur des rayons
et en floutant un peu en post prod ça devrait le faire.
Dernière petite question,
est-ce que le fait de rendre en réseau sans avoir baké l'AO va
augmenter cette effet de bruit dans l'AO ou cela ne change rien?
Un anti-aliasing à 1x1, c'est comme si il n'y en avait pas du tout !Envoyé par tylerdurden
"Best" avec 1x1/1x1 c'est identique à du "Geometry" anti-aliasing (un anti-aliasing des bords des objets, mais pas des surfaces).
Il faut passer à des valeurs supérieures pour que le sur-échantillonnage s'active.
Je ne pense pas... Je n'ai, en tout cas, jamais vu de différence...Envoyé par tylerdurden
::: www.ericsmit.com :::
En fait je voulais dire: "Best" 1x1 / 4x4
Merci pour le retour concernant le rendu en réseau.
Le rendu réseau ne devrait pas l'affecter, vu que c'est juste du rayon aléatoire qui est balancé à chaque image, de toutes façons (raison pour laquelle ça scintille).
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Envoyé le rendu il y a un petit moment et effectivement, apparemment
pas de différence avec le calcul sur une machine.
Merci pour le coup de pouce.