Bonjour à tous,
Je suis sur mon premier projet d'animation 3D avec modelisation.
Ce qui explique que je ne suis pas encore au fait des optimisations
de mon maillage (voir rendu cel).
J'aimerais avoir votre avis sur ce maillage,
plein de boléens, avec hypernurbs, tous connectés, optimisés,
hormis les sweetnurbs qui seront animées.
Et j'ai une question, qui porte sur l'animation de tout ça :
J'ai essayé d'optimiser les préferences de rendus (voir image).
Dans le mesure ou j'ai beaucoup d'objets avec réflexion,
je ne voudrais pas qu'à la frame 50 les réflexions disparaissent,
puis qu'elles reviennent d'un seul coup frame 51...
Même chose pour les rayons et les ombres.
Je crois que parmis vous certains ont déjà expérimenté la chose...
L'animation est prévue en bonne définition, Antialiasing,
Best / Animation ( je suis sur version anglaise).
J'ai prévu 5 jours de rendus sur 2 G5.
Vos avis, réponses sont les bienvenus.
Merci,
A°.
salut :odile:
sympa comme tout ton projet......(loggo???)
je suis pas un expert en modelisation mais il est vrai que ton maillage m'a fait mal a l'oeil ce matin :mrgreen:
trop de boleen tue le boleen....et tu as du pousser les hypernurbs a fond....(facon de parler) :wink: :arrow: lourd pour le rendu
bref pour les options de rendu si j'utilise la GI et l'AO avec un HDRI je mets ,generalement , 8/3/8 pour le ray depth/reflec depth/shadow depth.
on m'a dit que cela suffisait....
mais je pense que ton maillage est vraiment pas terrible.......
bonne continuation et attend les reponses des membres pros du site
suis amateur debutant moi voila
A+ 8)
plus de signature alors...
Merci JeffD,
Je vais tester tes réglages.
Je me doutais que mon maillage était pas bien emmailloné !
Me suis contenté de reprendre un logo déjà existant, et de le traduire en 3D,
comme je veux des plans rapprochés sur les matières, j'ai dû effectivement,
y aller assez fort sur les hypernurbs.
Pour l'espèce de gribouillage au milieu de la sweetnurb, c'est en fait un truc
que je ne comprends pas. J'ai un sweet qui me sert de tube dans lequel
un autre sweet de même taille, se déplace.
Et ce que j'ai c'est le tracé de la matière, pas celui du maillage pour cette dernière sweet.
( est ce que je suis clair ? :? )
Je comptes sur vos conseils ...
O vous, grands stratéguères ensablés !
Sinklliou
Salut .com
J'ai l'impression que tu as des doubles polygones coplanaire (encerclé sur l'image si dessous)
Des doubles polys peuvent te salir tes rendus, surtout avec des transparences.
Pour les prefs de rendu le truc de JeffD ne va pas suffire.
Le RayDepth et le Réflexion Depth doivent être suffisamment élève pour que les rayons traversent toute les formes transparentes. Sinon tu risque d'avoir des taches noire ici et la.
Pour ce qui est du maillage, le savon avec le logo est sale a cause des booléennes mais t'y peux pas grand chose, par contre les anneaux pourraient bêtement être des primitives, ça allégeras déjà une bonne partie du modèle.
Visitez www.base80.com et www.youtube.com/base80
merci base 80 :poucehaut:
j'ai capte un nouveau truc la!!! il est vrai que je n'avais jamais teste avec des transparences un peu pousse sur une modelisation....
cool
je vais faire un truc rapide pour tester tout ca....
A+ :odile:
plus de signature alors...
Et j'ajouterai qu'en plus de la doc, il y a ce tutoriel depuis la nuit des temps qui devrai être presque obligatoire:
http://www.frenchcinema4d.fr/hub.php...ls&article=422
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Merci O vous grands Strétéguères de la french !
On détermine le nombre Reflexion Depth dans les préférences,
en fonction du nombre d'objets dans la scène
ou du nombre de matières dont le canal reflexion est activé ?
J'ai poursuivi mes tests. Maintenant je vois apparaître
des zones noires très éparpillées (voir image)
J'ai tenté de voir d'ou cela peut provenir mais je n'ai pas trouvé.
Dans les prefs de rendus je suis monté à raydepth 100, refraction 100 shadows 100,
rien n'y fait. Ce n'est donc pas un problème lié aux préferences de rendus.
Avez-vous une réponse ?
Voilà.
Pour les plus débutants
un petit rappel sur le Reflexion Depth dans les préférences.
Petit test : deux miroirs face à face, et un HDR.
Ici la préference de rendu à 2 :
[img width=850 height=466]http://www.arnodotcom.com/C4d/AIRU/Raydepth2.jpg[/img]
Ici à 3 :
[img width=850 height=464]http://www.arnodotcom.com/C4d/AIRU/Raydepth3.jpg[/img]
Ici à 10 :
[img width=850 height=465]http://www.arnodotcom.com/C4d/AIRU/Ray-depth10.jpg[/img]
Ok,
Cela vient de la réflexion...
Voici une image sans reflexion sur la dragée ou "savon",
mais reflexion gardée sur les ellipses...
Donc problème sur les ellipses mais pas sur la dragée.
J'ai deux spheres lumineuses avec alpha pour la réflexion.
Et encore une fois, que je passe dans les préferences
en reflexion depth de 10 à 100 ne change rien.
Je sèche.
des zones noires très éparpillées?
Je pense que tu as deux objets identiques au même endroit, c4d n'aime pas ca.
Les objets coplanaires (partageant un même plan) avec une texture transparente rende mal dans c4d,
Visitez www.base80.com et www.youtube.com/base80
Non Base,
j'ai supprimé le coplanaire... (trop de temps de rendus).
Mon problème n'est pa dû au maillage donc.
Mais à la reflexion.
Si je décoche texture dans pref de rendus : plus de pb,
si j'enlève la reflexion sur un objet, plus de pb sur cet objet.
Par contre... mes deux spheres lumineuses avec alpha pour la reflexion
Elles sont co-planaires ...
je test et je reviens ...
Edit : Oui c'est bien ça !!!!
Merci Base !