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Discussion: Votre avis : Pref de rendu (reflection)

  1. #1
    Pilier Avatar de dotcom
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    Votre avis : Pref de rendu (reflection)


    Bonjour à tous,


    Je suis sur mon premier projet d'animation 3D avec modelisation.
    Ce qui explique que je ne suis pas encore au fait des optimisations
    de mon maillage (voir rendu cel).

    J'aimerais avoir votre avis sur ce maillage,
    plein de boléens, avec hypernurbs, tous connectés, optimisés,
    hormis les sweetnurbs qui seront animées.

    Et j'ai une question, qui porte sur l'animation de tout ça :
    J'ai essayé d'optimiser les préferences de rendus (voir image).

    Dans le mesure ou j'ai beaucoup d'objets avec réflexion,
    je ne voudrais pas qu'à la frame 50 les réflexions disparaissent,
    puis qu'elles reviennent d'un seul coup frame 51...
    Même chose pour les rayons et les ombres.
    Je crois que parmis vous certains ont déjà expérimenté la chose...

    L'animation est prévue en bonne définition, Antialiasing,
    Best / Animation ( je suis sur version anglaise).
    J'ai prévu 5 jours de rendus sur 2 G5.

    Vos avis, réponses sont les bienvenus.

    Merci,


    A°.







  2. #2
    Pilier Avatar de jeffD
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    Re*: Votre avis : Pref de rendu (reflection)

    salut :odile:
    sympa comme tout ton projet......(loggo???)

    je suis pas un expert en modelisation mais il est vrai que ton maillage m'a fait mal a l'oeil ce matin :mrgreen:
    trop de boleen tue le boleen....et tu as du pousser les hypernurbs a fond....(facon de parler) :wink: :arrow: lourd pour le rendu

    bref pour les options de rendu si j'utilise la GI et l'AO avec un HDRI je mets ,generalement , 8/3/8 pour le ray depth/reflec depth/shadow depth.

    on m'a dit que cela suffisait....

    mais je pense que ton maillage est vraiment pas terrible.......

    bonne continuation et attend les reponses des membres pros du site
    suis amateur debutant moi voila
    A+ 8)
    plus de signature alors...

  3. #3
    Pilier Avatar de dotcom
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    Re : Votre avis : Pref de rendu (reflection)



    Merci JeffD,

    Je vais tester tes réglages.
    Je me doutais que mon maillage était pas bien emmailloné !

    Me suis contenté de reprendre un logo déjà existant, et de le traduire en 3D,
    comme je veux des plans rapprochés sur les matières, j'ai dû effectivement,
    y aller assez fort sur les hypernurbs.
    Pour l'espèce de gribouillage au milieu de la sweetnurb, c'est en fait un truc
    que je ne comprends pas. J'ai un sweet qui me sert de tube dans lequel
    un autre sweet de même taille, se déplace.
    Et ce que j'ai c'est le tracé de la matière, pas celui du maillage pour cette dernière sweet.
    ( est ce que je suis clair ? :? )



    Je comptes sur vos conseils ...

    O vous, grands stratéguères ensablés !

    Sinklliou

  4. #4
    Big Boss Avatar de base80
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    Re*: Votre avis : Pref de rendu (reflection)

    Salut .com
    J'ai l'impression que tu as des doubles polygones coplanaire (encerclé sur l'image si dessous)

    Des doubles polys peuvent te salir tes rendus, surtout avec des transparences.

    Pour les prefs de rendu le truc de JeffD ne va pas suffire.
    Le RayDepth et le Réflexion Depth doivent être suffisamment élève pour que les rayons traversent toute les formes transparentes. Sinon tu risque d'avoir des taches noire ici et la.

    Pour ce qui est du maillage, le savon avec le logo est sale a cause des booléennes mais t'y peux pas grand chose, par contre les anneaux pourraient bêtement être des primitives, ça allégeras déjà une bonne partie du modèle.

  5. #5
    Pilier Avatar de jeffD
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    Re*: Votre avis : Pref de rendu (reflection)

    merci base 80 :poucehaut:

    j'ai capte un nouveau truc la!!! il est vrai que je n'avais jamais teste avec des transparences un peu pousse sur une modelisation....
    cool
    je vais faire un truc rapide pour tester tout ca....
    A+ :odile:
    plus de signature alors...

  6. #6
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re : Votre avis : Pref de rendu (reflection)

    Et j'ajouterai qu'en plus de la doc, il y a ce tutoriel depuis la nuit des temps qui devrai être presque obligatoire:
    http://www.frenchcinema4d.fr/hub.php...ls&article=422
    2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
    Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
    ///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP

  7. #7
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    Re : Votre avis : Pref de rendu (reflection)

    Merci O vous grands Strétéguères de la french !




    On détermine le nombre Reflexion Depth dans les préférences,
    en fonction du nombre d'objets dans la scène
    ou du nombre de matières dont le canal reflexion est activé ?


    J'ai poursuivi mes tests. Maintenant je vois apparaître
    des zones noires très éparpillées (voir image)
    J'ai tenté de voir d'ou cela peut provenir mais je n'ai pas trouvé.
    Dans les prefs de rendus je suis monté à raydepth 100, refraction 100 shadows 100,
    rien n'y fait. Ce n'est donc pas un problème lié aux préferences de rendus.

    Avez-vous une réponse ?








    Voilà.
    Pour les plus débutants
    un petit rappel sur le Reflexion Depth dans les préférences.
    Petit test : deux miroirs face à face, et un HDR.
    Ici la préference de rendu à 2 :
    [img width=850 height=466]http://www.arnodotcom.com/C4d/AIRU/Raydepth2.jpg[/img]

    Ici à 3 :
    [img width=850 height=464]http://www.arnodotcom.com/C4d/AIRU/Raydepth3.jpg[/img]

    Ici à 10 :
    [img width=850 height=465]http://www.arnodotcom.com/C4d/AIRU/Ray-depth10.jpg[/img]

  8. #8
    Pilier Avatar de dotcom
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    Re : Votre avis : Pref de rendu (reflection)



    Ok,


    Cela vient de la réflexion...
    Voici une image sans reflexion sur la dragée ou "savon",
    mais reflexion gardée sur les ellipses...

    Donc problème sur les ellipses mais pas sur la dragée.
    J'ai deux spheres lumineuses avec alpha pour la réflexion.

    Et encore une fois, que je passe dans les préferences
    en reflexion depth de 10 à 100 ne change rien.

    Je sèche.

  9. #9
    Big Boss Avatar de base80
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    Re*: Votre avis : Pref de rendu (reflection)

    des zones noires très éparpillées?
    Je pense que tu as deux objets identiques au même endroit, c4d n'aime pas ca.
    Les objets coplanaires (partageant un même plan) avec une texture transparente rende mal dans c4d,

  10. #10
    Pilier Avatar de dotcom
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    Re : Votre avis : Pref de rendu (reflection)

    Non Base,
    j'ai supprimé le coplanaire... (trop de temps de rendus).

    Mon problème n'est pa dû au maillage donc.
    Mais à la reflexion.
    Si je décoche texture dans pref de rendus : plus de pb,
    si j'enlève la reflexion sur un objet, plus de pb sur cet objet.

    Par contre... mes deux spheres lumineuses avec alpha pour la reflexion
    Elles sont co-planaires ...




    je test et je reviens ...







    Edit : Oui c'est bien ça !!!!


    Merci Base !

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