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Discussion: Physical sky + alpha: détourage visible

  1. #1
    Big Boss Avatar de NiKo
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    Physical sky + alpha: détourage visible

    Hello les cadors de Vray...

    J'ai un soucis dont je n'arrive pas à me dépatouiller. Je rend une scène avec un physical sky visible, et je sors en même temps une image alpha (séparée, pas straight).
    Lorsque je détoure les objets dans toshop avec cet alpha, un très fin silhouettage reste visible. Quasi invisible dans certains endroits, il le devient très génant dans d'autres, en fonction de ce que je place en arrière plan.
    J'ai beau jouer avec les différents filtres d'AA, rien n'y fait pour le moment.
    Est-ce un problème d'AA, ou bien y-a-t-il un problème connu avec la passe alpha combinée avec un physical sky?

    Merci d'avance pour toute piste...

  2. #2
    Pilier Avatar de C2
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    1 036

    Re : Physical sky + alpha: détourage visible

    Pareil ici, désolé.
    Ca ne m'a jamais causé bcp de tort dans les hautes résolutions mais j'ai cru remarquer que le problème s'atténuait avec l'alpha calculé séparément...

  3. #3
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re : Physical sky + alpha: détourage visible

    Il faut sans doute passer par les outils de soft de compositing genre AE pour caler le "roto"?
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