Bonjour ami(e)s la French
Je suis aussi dans laventure Dominance War sous la bannière de 3DVF http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Domin...sujet_20_1.htm
Mon perso est un grand magicien qui contrôle le temps, cest un travail en Workflow Cinéma 4D/Zbrush.
Bienvenue à votre précieuse aides et commentaires.
Base primitives ZBrush
Après retopology                               
Base Mesh
:bave: :shock:
ahou c'est vraiment bien parti! :poucehaut:
:love:
Cinema 4D R11.5 - Vray4C4D; - Adobe Creative - VW12 -<br />Mac Os 10.6 - iMac 27" alu - 3.06Ghz Intel Core 2 Duo
à part dire: C'est clair que c'est bien parti, j'ai rien d'autre à dire. :prie: :prie: :prie:
Je dirais même plus, c'est vraiment bien parti.
:prie: :poucehaut: :cry2:
Wow ... :shock:
C'est superbe ! Il a un peut une tête sortie de la planète des singes
SMC 114
Moi il me fait penser à un chef séparatiste de Star Wars (Nute Gunray) :
:bounce: raguyarts raguyarts raguyarts raguyarts :bounce:
Bienvenue pour le suivit :nono:
C'est génial ! la grenouille elle arrive quand ? :mrgreen:
Je plussois Seb, j'y ai de suite pensé...
En tout cas, super boulot, ca donne envie d'investir sur Zbrush et sur le talent, mais lui le con il n'a pas de prix.
Raguyart, je te dis merde pour le challenge (kitsune aussi)
La boulettement votre
lol je vois vraiment 0 (zéro) rapport avec nute ou tout autre nemodien, ils sont de type amphybien. je serai plus d'accord avec dravenfr, il me fait clairement penser aux primates de la planete des singes!
très impressionnant raguyarts; la suite! :bounce:
Mac Book Pro 15" RETINA 2.6GHz / 16Go 1067 MHz DDR3 / NVIDIA GeForce GT 650M 1024 MB / C4D R13 Studio
www.tomjosset.com
k.amendola / refresher's / Arthas / boulette_padre Merci !
dravenfr Non c'est plutôt Nute Gunray de Star Wars. :roll:
Seb BBL - Non c'est plutôt une tête sortie de la planète des singes. :twisted:
kitsune - Pas de grenouille finalement, pas le temps, économie de Poly toussa, puis l'idée est déjà prise par quelqu'un.
Question: - il y a un problème de transfert des UVs avec Bodypaint et Zbrush, je me demande s'il y a quelque chose à régler sous Bodypaint avant.? Si vous avez la réponse missié dames, je suis un peu engoisser là. :arg: Merci de votre aide.
paploo - la planete des singes n'est pas ma référence de départ, mais au fur et à mesure sans le faire exprès, effectivement le modèle s'en approche un peu, puis finalement je m'en suis inspiré, mais il y a aussi un petit peu du perso de Star Wars. ( conseiller par une personne ). Donc les deux sont exact mon capitaine.
Voici la suite!
Salut et Bravo toi grand frère de la troidé :wip:. Mmm que dire j’en suis fier, difficile de suivre ton chemin :art:. Par contre, personnellement, je pense qu’ il (elle ?) est mieux sans la grenouille qui je pense lui ridiculise un peu . Enfin bonne continuation et je te suis frangin :poucehaut:.
Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.
Très chouette... :poucehaut:
3D - temps réel et même irréel au passage...
-The LPI-
Haha! T'as pris ton big panard sur les accessoires toi :efface:
:poucehaut:
C'est un régale, bravo! Bonne continuation :art:
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
:efface: C'est vraiment chouette Raguyarts :efface:
c'est vrai qu'il est peut être mieux sans la grenouille. En tous les gars, ça le fait ! :poucehaut:
Merci les gens ça fait zizire
Petit update
- le Wire
- retopo avec les moyens du bord, 100% ZBrush
- Test Low Poly/NormalMap/Eclairage avec C4D.
La cape sera ajustée plus tard.
A plouche
Quel problême de transfert?Question: - il y a un problème de transfert des UVs avec Bodypaint et Zbrush, je me demande s'il y a quelque chose à régler sous Bodypaint avant.? Si vous avez la réponse missié dames, je suis un peu engoisser là. argghh Merci de votre aide.
Chouette perso
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Je m'incruste sur ce topic, tout d'abord ça en jete !!! c'est superbe.
Question, tous les reliefs sur les piéces d'armure, ne connaissant pas Zbrush ( pas encore ) c'est de l'import via illustrator ou Toshop et mis en relief ou alors c'est purement du sculpt depuis Zbrush ?
En tout cas une fois boné ca va dechirer.
Bravo
Adhesif
De l'import image dans ZB, placé de main de maître et mis en volume.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Ca a l'air rudement pratique et ça ouvre pas mal d'horizon, ca donne envie.Envoyé par Fluffy
Adhesif
Fluffy - c'est comme j'ai, ZBrush ne prend pas les "transferts UVs" de Bodypaint car les vertices sont inversés, ça éclate lors de la Subdivision ou/et les NormalMap sont tout pourave...j'ai dû faire du bricolage en faisant le transferts des détails de chaque objets, parfois même refaire certains  avec les UVs déjà déplier...sinon même en activant 'crease", l'objet se rétrécit et le transfert n'est pas bon, surtout au niveau des Normal.
adhesif - les reliefs sur les pièces d'armure sont du pur-sculting à la main...sauf les reliefs des cotte de maille ( en image Alpha ).
Wallà ! Merci à plus.  :wip:
Warfagrodobuchnikoputinleouf!!! :bave: :bave: :bave:
Cinema 4D R11.5 - Vray4C4D; - Adobe Creative - VW12 -<br />Mac Os 10.6 - iMac 27" alu - 3.06Ghz Intel Core 2 Duo
k.amendola - Allons! allons! essuie ta bouche enfin !
Petit avançage de texture de la peau plus l’artefact ( que je viens de finir, ouf ! ).
Comment fait-on pour qu'un élément de la texture ( en l'occurence le tissus ) ne soit pas affecter par le spéculaire, siouplé ?...
Trsè sympa... :poucehaut:
Ben, avec le canal de diffusion... :wink:
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-The LPI-
Ah! c'est à dire qu'il n'y a qu'une seule texture pour l'ensemble des objets, c'est possible qu'un seul élement de cette même texture ne soit pas affecter par le spéculaire? comment procède-t-on ? Merci. :wink:
Ben en utilisant les nuances de gris sur ta texture... :wink:
3D - temps réel et même irréel au passage...
-The LPI-
Ah d'accord! merci ! :bounce:
Piti test de coloriage
Génial, Les accessoires et les vêtements sont top, et le Mr... :bave:
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
:bave: :bave: :bave: Je trouve que la specu de la peau est peut etre un peu large, sinon les vêtements sont vraiment top!
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Vraiment très chouette... :poucehaut:
Courage pour la dernière ligne droite et n'oublies pas le socle... :wink:
3D - temps réel et même irréel au passage...
-The LPI-