bonjour à tous !
bon, je me lance !! un premier travail, avec pour objectif, de le finaliser... et ce sera le "visage" d'ironman ; en réalité, une interprétation car il semble en exister des dixaines, parfois tellement différents (...). je partirais donc d'un crayonné "synthèse" fait rapidement pour l'occasion et je vous dis à bientôt, pour la présentation des premier polygones !
poq
Voilà un sujet que me plait ! Je te suis mon ami, allez, au boulot. :art:
iMac 24", Core 2 Duo 2,4 Ghz, 4 Go de Ram, Cinema 4D R 10.1 Studio Bundle (étudiant), CD IK Tools, CD Constraints… | ZBrush 2 | Creative Suite 3 Design Standard<br />Mon Blog…
Ça m'intéresse !
J'en avais commencé un, pas eu le temps de terminer. :oops:
http://www.frenchcinema4d.fr/forum/i...?topic=20452.0
Allez, la suite !
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
ça y est... les premiers polygones sont tombés !
j'essaye d'être hyper vigilant pour ne pas avoir à envisager trop de retours en arrière ; jusqu'ici je l'sens bien ! (bon, c'est vrai aussi, il n'y a pas grand-chose !!... :lol.
très bien, ta version, sir Gong ! je n'hésiterais pas à m'y référer si je devais pouvoir envisager la version complète du personnage (une fois la tête achevée)...
à plut' !
poq
...un peu plus tard (non, beaucoup, en fait !).
...et juste avant que le marchand de sable vienne me chercher, au bac à sable justement... (j'avais la permission de minuit... ).
demain sera un autre jour...
petite avancée, depuis ce matin...
le maillage se complexifie et il n'est pas toujours facile de s'y retrouver, mais ça avance !
quelle méthode utilisez-vous de votre côté ?? vous faites entièrement la tête en volume simple et vous affinez dans un second temps, ou vous amenez les détails au fur et à mesure des zones travaillées, comme je suis parti à le faire ? (merci pour vos infos).
(...)
j'ai commencé à travailler le haut de la tête (la partie rouge) dans un nouvel objet polygonal... qu'en pensez-vous, est-ce judicieux ?
(personnellement je commence à penser que j'ai fait une boulette... :arg: ) .
merci.
poq
bon !... ça transpire pas mal, même en plein hiver !! (...).
j'ai eu quelques problèmes de structures, suis revenu en arrière de quelques étapes pour y voir clair, et voilà où j'me trouve :
(j'ai finalement tout retravaillé au sein d'un seul et même objet ; certe... sans avoir attendu vos éventuels commentaires... je croise donc les doigts).
aspect général, il a les joues un peu creusées, mais je me dis qu'il sera toujours temps de le remplumer un peu plus tard... (du moins je l'espère !)
poq
Moi qui adore les Comics Marvel...la grande classe.
Je te suis avec passion.
Sir Gong, je n'avais pas vu ton wip qui était bien parti :oops:
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
une dernière image pour marquer cette fin de journée... et au dodo !! pour rêver d'autres super héros !
poq
Wahhhoouuu!!! Je suis fan de comics et je trouve ton IronMan plutot réussi ( on dirait celui de extremis, dessiné par adi granov).
Bonne continuation!
Il y a 10 types de personnes dans le monde, ceux qui savent lire le binaire est les autres.
Tu nous montres un filaire?
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
je ne sais pas si je m'essouffle ou si c'est la complexité des détails (...) mais je trouve que mon rythme du début fléchi drôlement !
Pensez-vous que ma façon de faire est la bonne ?
poq
et un filaire pour toi, Fluffy !
Il ya beaucoup trop de polys dans ton maillage, la moindre modif risque d'être un calvaire. Fais la chasse aux polys inutiles, tu devrais aisément réduire leur nombre par deux.
Ceci étant dit, il a une bonne tête :wink:
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Magnifiquement bien joué :prie:! Le filaire est très propre BRAVO :efface:!
Vivement la suite!
je note, Sir Gong... ma prochaine étape sera donc la chasse aux polys (...)
...j'me disais aussi que ça devenait lourdingue !
merci du conseil.
poq
:?: (j'imagine que cette manip ne peut pas être prise en charge par un outil du logiciel ?...)
Non, mais ça peut aller assez rapidement en supprimant deux rangées de polys, puis en pontant les points qui eux restent en place.
(essaye sur une copie de ton fichier)
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Je ne trouve pas que cela soit vraiment chargé en terme de polys (sauf les "oreilles"), mis à part quelques arêtes decidelàdelàdeci.
Attention aux triangles très étirés par contre, ça créé des artefacts.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
bon !!
et bien si dans un premier temps je ne savais pas comment appréhender ce nettoyage... je dois bien dire quelle surprise ça a été de voir que finalement, dynamiter le tout n'a pas été une si terrible épreuve !
je me suis même régalé, et ai découvert de nouveau outil !!
le résultat reste à affiner et optimiser bien évidemment, mais je crois bien qu'il n'y a pas photo avec le précédent filaire.
quand est-il toutefois des polygones et leur nombre de côtés ?? le logiciel dans le filaire ci-dessous par exemple, réinterprète déjà mon maillage qui, à l'écran (cf. capture), comprend (pour le moment :shock des polygones de parfois 12 côtés (la joue). peut-on s'il n'y a pas d'aberrations visuelles, le laisser faire, ou doit-on s'imposer de rentrer dans les clous du 4 côtés ?
merci encore pour vos remarques.
d'une manière générale, des que la technique de la subdivion de surface est utilisée (ici l'hypernurb) il faut modéliser avec des quadrangles. Les ngons (pseudo poly à plus de 4 vertex) sont pas pris en charge et donne des artefacts et les triangles procurent des pincements.
Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr
bien reçu nikolas ! merci pour la précision...
je ferai donc attention dans ce sens.
bonjour à tous et beau week-end de Pâques à vous !
voici ma dernière avancée sur le personnage...
poq
bonsoir,
auriez-vous quelques conseils à me donner pour réaliser des rainures en lieu et place des traits noirs de cette image (est-ce l'astuce des 2 lignes très proches que l'on extrude légèrement en profondeur ?), et savez-vous comment faire disparaître les petits motifs qui apparaissent sur ma surface (zone agrandie dans le rond) ??
merci d'avance !
poq
oui je pense qu'avec l'extrusion le résultat peut ne pas être mal.
Pour tes motifs : il y a t-il un tag lissage sur ton objet? Si non mets-en un.
Bonne mod' :poucehaut:
nickel chabb !!
la dépose d'un tag lissage a bien fait disparaître le petit motif qui était visible !...
je ne connaissais pas... merci !
je vais maintenant m'atteler aux rainures (mais cela semble un peu moins zaisé )
poq
hello gens du forum !
voilà où j'me trouve sur le personnage en rouge et or (que je ne considère pas comme terminé )...
le fait est que je suis satisfait et aussi pas tout à fait (puisque les proportions me dérangent un peu ; il manque ici et là, des détails significatifs ; j'aimerais texturer le tout pour ajouter des erraflures, des zones usées, etc...)
bref, il y a encore du pain sur la planche !! et j'espère voir le bout bientôt...
(je me demande toutefois si je ne vais pas passer à autre chose durant un temps, pour me vider la tête et pouvoir y revenir un peu plus affuté, un peu plus tard... vous en pensez quoi, ça peut aider non ??)
poq
Bonjour,
C'est clean, fidèle à ton dessin :poucehaut:
vivement la suite :bounce:
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
après avoir pris le large pendant quelques temps pour bosser sur le Lighting & texturing challenge, je reviens à mon perso rouge et or, pour tenter de lui donner le "jus" final... voici donc une petite avancée.
poq
petit essai de matériaux pour le rendre un peu plus "accrocheur"...
je galère un peu pour faire le rond de la tempe, sachant qu'ensuite une rainure devrait le traverser...
si vous avez des idées... elles seront les bienvenues !! :wink:
poq
Hello les gens de la french !!
je m'en viens poster ce qui sera sans doute ma dernière image sur ce wip...
j'ai travaillé une petite composition histoire de raconter un p'tit qqchose et faire joli.
personnellement, je suis assez satisfait par rapport à l'objectif initial que je m'étais fixé, de plus je pense vraiment avoir appris beaucoup de chose durant ces dernières semaines, ce qui me fait redécouvrir la sensation bien agréable, d'avoir "des fourmis dans les pattes" !! :bounce:
je pense donc sortir prochainement mon carnet de croquis et m'installer plus régulièrement devant mon ordi et ce qui est devenu, mon logiciel préféré, il faut le dire, tellement incroyable de possibilité !
à bientôt, donc, pour de nouvelles aventures !! :wink:
poq
Je ne suis pas convaincu par la texture plaqué pour les yeux ni le fond, et je pense que tu devrais poursuivre ta mod déjà bien. Pourquoi ne pas finir la mod du perso entier ?
Je comprend que tu puisses avoir envie de passer à autre chose, laisse cette mod pour y revenir plus tard peut-être au lieu de vouloir absolument rendre une image finale.
bonjour kaliseb,
c'est vrai que pour les yeux, j'ai juste plaqué une photo sur une espèce de forme patatoïde...
je ne pensais pas que cela ferait tâche à ce point :?;
et pour le fond j'ai pensé qu'un petit côté photo traitée façon BD pourrait être interressant...
bon (...) je prend note de tes remarques !
la vérité est qu'à mon niveau actuel, je sèche à la réalisation de certains détails sur le personnage ; je me disais qu'en allant travailler sur d'autres projets en modélisation, je trouverais sans doute l'astuce (un jour ou l'autre !).
pour ce qui est de la réalisation du personnage entier, ça me parait, aujourd'hui, un peu trop prétentieux... je pense que quelques petits exo réguliers et digestes me permettront de mieux rentrer dans le logiciels sans que cela m'amène à prendre le risque de me dégouter. :puke:
mais comme tu dis, y revenir un jour, pourquoi pas !?
en tous les cas merci de m'avoir donner ton avis ; et à un de ces jour alors, dans quelques temps, pour la suite de ce wip !? :wink:
poq