Les Cheveux dans le Vent | Part I
par Arthas
Dans le cadre de mes recherches pour mes animations, il y a le chapitre Hair, que j'utilise ici pour simuler de l'herbe,
mais ce tutoriel peut s'appliquer, je pense, pour des simulations de cheveux.
Le but de ce Tut'Minute est de faire bouger l'herbe suivant les mouvement du vent :
Pour voir l'animation finale de ce tutoriel, cliquez sur ce lien (fichier swf de 6,9Mo) :
http://www.2h3d.com/Arthas/Tutoriaux...indHair_01.swf
Précisions :
Pour les paramètres des Guides Hair, plus la valeur des segments est réduite,
plus le segment est résistant à la gravité (il devient moins mou).
Une fois les guides à votre convenance, n'oubliez pas de les "fixer" en activant : Hair > Edit > Set as dynamics.
J'ai mis 2 ventilateurs pour ne pas avoir une direction unique du vent. Les turbulences aident aussi à cet effet.
Les paramètres sont, bien entendu, indicatifs et sont adaptables suivant le résultat recherché.
Voilà, j'espère que ce Tut'Minute vous aura aidé et appris quelque chose. Pas besoin d'Xpresso, ni de complications.
Simple, efficace. Je posterai peut-être d'autres variantes du principe avec des Fall-Of et effets différents de vent. Plus tard....
Vos commentaires ou questions sont les bienvenus.
Superbe tutorial Arthas et trés bien présenté ! :poucehaut:
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Une petite astuce pour le vent, que j'ai utilisée pour des courants marins afin de garder un certain réalisme tout en donnant des variations :
- mettre le ventilateur dans un neutre
- mettre en tag vibration, pulsations irrégulières, en modification de rotation de faible angulation et basse fréquence
- paramétrer des variations de taille et rigidité dans les cheveux
- on peut aussi conserver les turbulences pour un peu de sous-variations, mais dans ce cas c'est mieux avec la collision des "cheveux" activée pour éviter trop de croisements choquants.
Voilou...
Toujours aussi top tes présentations Arthas! :poucehaut:
Th. still alive
:prie:
Arthas t'es un chef !! super tut' minute :poucehaut:
Splendide présentation!!
Visitez www.base80.com et www.youtube.com/base80
Merci beaucoup les amis :poucehaut:
Base, j'ai essayé hier soir d'utiliser ton principe Yes/No avec le Range Mapper Xpresso pour faire varier la vitesse du vent et ajouter un effet de rafale et varier la force du vent et ça marche très bien aussi.
:prie:
Je vous montrerai le résultat bientôt
:prie:
Superbe présentation, quel travail Arthas. Merci beaucoup, :poucehaut:
Je suis aussi curieux du range mapper. Avec un noise pour les variations je suppose?
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Magnifique présentation :poucehaut:
Bravo Arthas, et merci !
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Les Cheveux dans le Vent | Part II
par Arthas
Pour satisfaire SHTL, voici comment je fais des rafales de vent avec un noeud Range Mapper et la technique de Base80,
pour varier et animer simplement le ventilateur. Pas de Noise pour les variations, uniquement le Range Mapper et une DU.
Le but de ce Tut'Minute est de simuler des rafales de vent :
Pour voir l'animation finale de ce tutoriel, cliquez sur ce lien (fichier swf de 3,2Mo) :
http://www.2h3d.com/Arthas/Tutoriaux...indHair_02.swf
Précisions :
Créez un Null Object pour lui assigner la Donnée Utilisateur et le Tag Xpresso.
Le Range Mapper (Cartographie d'Intervalle) lit le graphique que l'on créé de gauche à droite, donc, adaptez le nombre de pics
suivant l'effet voulu les points en bas = ventilateur arrêté ou faible (suivant la valeur Min indiquée),
les points en haut = ventilateur à fond (suivant la valeur Max indiquée).
Pour enregistrer l'animation du ventilateur, enregistrez une clé (Frame 0) à 0% du slider de la DU
et allez enregistrer une clé (Frame 250 par ex.) à 100% du slider de la DU.
Ainsi l'animation lit le graphisme du Range Mapper de gauche à droite entre les clé 0 et 250.
Le Fall Off permet de réduire la traînée du vent. La Turbulence permet de varier le vent pour le rendre moins linéaire et plus réaliste.
Les paramètres sont, bien entendu, indicatifs et sont adaptables suivant le résultat recherché.
Voilà, simple et malléable à souhait. Je suis débutant dans Xpresso, mais là, c'est simple et à la portée de tout le monde.
À suivre....
Vos commentaires sont les bienvenus. Je suis à dispositions pour toutes questions où éclaircissements de la méthode
:prie: génial ! :prie:
On croirait voir les poils de Sulli dans Monster Inc :love:
Oui, c'est vrai, quand il est sur descend sur la luge, c'est hallucinant :love:Envoyé par kitsune
Merci
la même spécu, la même couleur, le même mouvement...Envoyé par kitsune
Sinon, à part ça, ça le fait vraiment! J'espère que j aurais l'occasion de pouvoir me servir de ton tut! :prie: :prie: :prie:
Les Cheveux dans le Vent | Part III
par Arthas
Par hasard, en paramètrant un matériau Hair, je me suis rendu compte que dans le paramètres Curl ou Boucle du matériau,
on pouvait faire varier la direction des cheveux d'un côté ou d'un autre.
Et je me suis dit : tiens, encore un moyen de simuler le vent dans des herbes !.... aussitôt dit, aussitôt fait, aussitôt partagé :
Le but de ce Tut'Minute est de simuler le vent sans ventilateur :
Pour voir l'animation finale de ce tutoriel, cliquez sur ce lien (fichier swf de 1,5Mo) :
http://www.2h3d.com/Arthas/Tutoriaux...indHair_03.swf
Précisions :
Le Principe est simple, suivant la valeur que l'on rentre dans le paramètre Curl (Boucle) du matériau Hair,
le guide va dans un sens en positif et dans son opposé en négatif.
Ainsi en jouant sur ces valeurs, on donne un mouvement de va et vient aux guides Hair. Bien-sûr, ce mouvement est assez linéaire,
d'où l'utilisation, quand même, d'une turbulence pour faire varier les mouvements et les rendre plus naturels.
On peut également utiliser le Range Mapper de la Part II de ces tutoriaux pour faire varier les valeurs par un graphique.
Les paramètres sont, bien entendu, indicatifs et sont adaptables suivant le résultat recherché.
Voilà, un principe moins intuitif que les 2 autres, mais qui peut avoir ces adeptes...
Vos commentaires sont les bienvenus. Je suis à dispositions pour toutes questions où éclaircissements de la méthode
:bave: :love:
Cinema 4D R11.5 - Vray4C4D; - Adobe Creative - VW12 -<br />Mac Os 10.6 - iMac 27" alu - 3.06Ghz Intel Core 2 Duo
Change rien Arthas, tout est parfait. :poucehaut:
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Ouep comme y dit le lapinou :love:Envoyé par Aurety
Renversant. Quels tutoriaux. De plus, la qualité de la présentation est superbe.
Bravo ! :efface: :prie:
Mac Pro 3GHz, 4Go Ram, R10 XL + Hair, CinemaDisplay 30"
Merci :oops:
Ce que j'aime quand on partage, c'est qu'on reçoit beaucoup.
:love:
:efface: :bounce:
:cry2: j'ai pas le module :cry2:
:wink:
merci pour le temps passé, c'est un vrai plaisir pour les yeux et l'esprit de lire ce tuto !
De toute beauté Arthas !
FAN
Non seulement c'est très agréable à suivre, on comprend tout avec facilité, mais en plus visuellement c'est superbe!
Merci pour le temps passé Arthas :prie:
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
C'est magnifique ce que tu partage Arthas, un grand merci, tu apportes beaucoup au forum. (au passage, j'aimerais bien maitriser les animations d'objets solide mécanique,mais j'ai rien dis, hi hi). J'adore la présentation et la clarté de tes tutoriels.
Athlon 2 640 quad core 3Ghz - 4 Go DDR 3 - 3 To - Ecran 24''