Je préférais la lumière un peu plus douce de la dernière. Etant donné que la scène est relativement peu contrastée (poussière, pas de couleurs vives...), une lumière aussi forte détruit un peu la lecture de l'image. D'autant plus qu'elle tombe sur tous les éléments secondaires et ne provoque pas d'ombres intéressantes. Si tu veux jouer avec les ombres, t'as une bette toile, un beau robinet, un beau fouet. Mais même dans ce cas, tu peux revenir à une intensité plus proche que ce que t'avais avant. (j'aimais beaucoup la lumière ajoutée sur l'avant dernière image)
Et si tu optes quand même pour une lumière forte, peut-être faudrait il que le rayon soit visible (volumétrique) pour que ça participe à l'atmosphère poussiéreuse.
Voilà pour mon avis
Bonne continuation !
<br />Quand Red passe, les loustics trépassent !<br />[size=9px]c4d R10[/size]
+ 1 pour la lumière volumétrique. Tu peux aussi déposer une texture sur ta lumière pour que la lumière ne soit pas à l'emporte pièce sur tout ce qu'elle touche, genre "surface turbulence" avec de la transparence.Envoyé par Red
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
merci pour les commentaires :mrgreen:
je récapépète: une light volumetrique avec texture turbulence transparente et deplacée sur la droite....a faire ce soir....j'ai bon? :wip:
Sale bête, d'ailleurs mac ou pc cimneth vous plante votre ordi gratis
Fais des essais, des expériences, même déjantées ( c'est souvent là que l'on tombe sur des choses surprenantes ).Envoyé par cimneth
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
ben c'est a dire qu'avec des rendus un poil long ca calme vite le jeux...mais on verra bien ce que j'aurais pondu d'ici demain :calim:
merci pour tes posts rudy :love:
Sale bête, d'ailleurs mac ou pc cimneth vous plante votre ordi gratis
Ma Cimounette, j'adhère aux commentaire ci-dessus, Red et papi Rudy étant bien inspirés.
Pour la poussière, je vois bien que tu en as mis plèing, mais c'est justement ce coté trop homogène que je reprochais, puisque dans la réalité, la majorité de la poussière se retrouve sur les faces horizontales des choses.
ALORS TU VAS NOUS COLLER UNE ATTENUATION EN Y / MODE MONDE, EN ALPHA !!!! :bounce: :bounce: :mrgreen: oops. :love:
Bravo la miss en tout cas, continue ! :poucehaut:
r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5
Alors et d'une QUI T'AS PERMIS DE CRIER SUR MON WIP??? :arg: hum, de deux merci pour le compliment de la fin :odile:Envoyé par PP
et de trois: / mode monde? un alpha mode monde mouhahahaha il me manque un truc crucial là (nan ni un cerveau ni autre chose commencez pas :twisted comment que se faisse ca? (non toujours pas chut essayez meme pas) :mrgreen:
Sale bête, d'ailleurs mac ou pc cimneth vous plante votre ordi gratis
Je le fais en plus clair et en chuchottant pour sauvegardez tes sans doute fort jolies zoreilles :
Tu fais de la poussière en t'amusant avec la couleur, la luminance, le bruit, la transparence et tous ces charmants canaux.
Dans le canal Alpha, tu utilises le shader Atténuation (ds les Effets) avec comme réglages X=0, Y=1, et Z=0, Espace = Monde et tu refais le dégradé en noir et blanc, à ta sauce.
Puis tu rajoutes la dite texture par dessus toutes les textures de tous les objets sur lesquels tu veux faire tomber de la poussière.
Is it plus clair ?
PS : Il vous manque rien de crucial à vous les femmes, c'est l'inverse, y'a des connexions en trop dans le cerveau ! ^^ Vous cogitez trop ! :mrgreen:
r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5
t'aurais pas la meme explication en anglais? :coup: je trouve pas l'espace monde....mais suis je bien dans atténuation quand je cherche?...en VO c'est quoi tout ca?Envoyé par PP
merci pour les petites zoreilles c'est fragiles ces trucs :lol:
Sale bête, d'ailleurs mac ou pc cimneth vous plante votre ordi gratis
Rha. La boulette.*
Mets ton soft en français déjà ; les langages se DL librement chez Maxon. Itou pour les manuels.
En anglais, je ne me rappelle plus le nom de ce shader : c'est un dégradé jaune-rouge-noir par défaut. Pour le régler, y'a trois cases X, Y et Z comme j'ai expliqué. Et dans la ligne en dessous, tu peux choisir entre Object, World ou Camera.
Sinon, viens déjeuner à Montreuil-Beach demain, c'est couscous chez Salim, je te ferai un dessin sur la nappe en papier. En plus, y'a Calim qui doit m'apporter des cookies juste après. :bave:
* : féminin de 'boulet' :love:
r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5
DANS TES RÊVES MON GARS !!Envoyé par PP
Edit : pardon Cim, de gueuler sur ton post, mais là c'est un cas de force majeure :mrgreen:
:cry2:
Allez toutes mourir, bande de méchantes.
r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5
Envoyé par PP
Coool, on va enfin pouvoir être tranquilles, il a déclaré forfait
:boss:
En anglais, sinon, c'est Effect > Falloff
Puis Direction : 0 - 1 - 0
Puis Space : World
Change le dégradé "feu" en noir au blanc et voilà
Et ça marche très bien, merci PP pour l'astuce.
ben voilà ! :poucehaut: merci Arthas! je test ca :nono:Envoyé par Arthas
Sale bête, d'ailleurs mac ou pc cimneth vous plante votre ordi gratis
voila pourquoi t'es tout seul PP : tu sais pas parler aux femmes...tu devrais prendre des cours avec Arthas visiblement (SAC, SMC, TD3D, hotline, ... il est partout ! ) :mrgreen:
Le rendu, c'est juste de l'intégration numérique sur un espââââââce de dimension infinie...trivial quoi
Voilà, c'est toujours pareil ; c'est moi qui fais tout et à la fin, j'sens le fioul. :cry2:
M'en vais, na.
Et t'inquiète pas pour moi Tarlack... Je maîtrise. :boss: Heu.... Bon. Des fois moins que d'autres mais ça va, j'ai pas de soucis de ce coté-là !
r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5
Mais moi je l'aime bien PP :arg:
Reviens !!!!.... :love:
mais non voyons! Juste tu as l'idée mais je te comprenais pas :cry2: arthas a gentiment traduit :wink:Envoyé par PP
boude pas, la poussiere deposée marche plutot bien encore quelques reglages, merciiiiiiiiiii PP
Sale bête, d'ailleurs mac ou pc cimneth vous plante votre ordi gratis
Mmmmmgrmblblblblgrmpf. Tente un bisou pour te faire pardonner tant d'ingratitude, jeune demoiselle rebelle... Grmpf.
Pour info, avec du Déplacement en plus sur ce genre de texture, tu feras de la neige terrible. J'ai fait comme ça pour ma Clochette du calendrier de l'Avent.
r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5
Hahahaha mdr de lol de ptdr.
PP, pense à fermer la porte en partant. Ciao :efface:
Si en plus il nous montre sa clochette....Envoyé par PP
C4D R21 Studio - Zbrush - Maxwell 4 - Octane Render - Redshift - Ryzen 3900X - win 10 - GTX 970
petite avancée...ou plutot comment refaire toute la lumiere quand elle vous enerve :mrgreen:
autres versions en calcule (theoriquement, j'arrive plus contacter l'ordi du boulot censé calculer la suite) c'est long a calculer (chut arthas chut)
la suite ce soir si tout va bien :odile: en theorie ca touche au but j'aime beaucoup perso et n'en deplaise a certain c'est le principal :boss:
Sale bête, d'ailleurs mac ou pc cimneth vous plante votre ordi gratis
Oh, ben j'aime moins comme cela
On dirais que t'as reproduit l'entrebaillement d'une porte ? Si c'est le cas, merci d'avoir suivi mon conseil :wink: Malheureusement, je trouve la scène globalement trop éclairée. J'aurais préféré voir les éléments autour du robinet dans une légère pénombre, et non éclairés uniformément.
A toi de voir celle que tu préfères, le choix est déterminant !!!
Personnellement, j'ai une petite préférence pour la version avec le petit rayon de soleil :love:
Bon courage !
N'cha cimneth,
En fait, faudrait arriver à un mix des 2. Dans cette dernière image, je sens plus la profondeur, mais en même temps, tout est trop uniforme, pas assez contrasté.
Malgré tout, un grand :poucehaut: pour l'ambiance, le travail de vieillissement de la scène. :prie:
MacPro 6 core 3.33 ghz - 32 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC / Archicad 21 / R20 Studio
y' bien un effet de rayon de lumiere recherché, c'est pas encore concluant je suis d'accord mais ca se rapproche de ce que je veux...en moins uniforme evidement mais pas autant contrasté qu'avant....celle là elle est jolie en petit genre 5cm par 4 :o
mon ordi du bureau etait censé calculer 3 autres versions mais le server sur lequel il doit els enregistrer et par lequel j'y accede est out, le fourbe... les calculs sont perdu le pense :cry2:
`
a relancer demain matin...ou se soir de chez moi je vais voir :art:
merci des comentaires si rapides :efface:
Sale bête, d'ailleurs mac ou pc cimneth vous plante votre ordi gratis
Bin wala, quand tu t'y mets, ça finit par ressembler à quelque chose ! :bounce:
r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5
Le bois est nickel. Trop dans cet environnement.
Mais avec des textures et une ambiance aussi terne, c'était le moment de faire claquer un beau shader avec un beau SSS sur le champi, et affiner encore un peu si c'est encore possible la toile d'araignée.
Beau boulot du reste ... :poucehaut:
T'es encore debout PP ? kékit'arrive ??
www.gaazmaster.com - Ça passait c'était beau ...
L'ambiance est là :poucehaut:
Pour ma part, plus de critiques à formuler. J'apprécie beaucoup les 2 rendus, l'un comme l'autre.
Après, c'est sûr qu'une texture SSS sur le champi donnerait toute suite mieux :wink: S'il te reste un peu de temps d'ici le 20 :mrgreen: