Boutique Cinema 4D
Affichage des résultats 1 à 14 sur 14

Discussion: Mauvais rendu, surface lisse pas lisse

  1. #1

    Mauvais rendu, surface lisse pas lisse

    Bonjour à tous,
    je ne savais pas trop où mettre cette question, je pense que c'est une chose assez simple donc je le place dans "débutant".

    en fait comment avoir un bon rendu sans ces "espèces de vagues" ont dirait un problème de polygon mais je ne crois pas vu qu'avec un rendu dans le viewer c'est pire et que sur une boulle qui fait office de ciel c'est pareil....
    qu'en pensez vous ?





    Merci de votre aide !!

  2. #2
    Pilier Avatar de xs_yann
    Date d'inscription
    février 2005
    C4D version
    R19 Studio
    OS
    Mac OS X 10.13
    Messages
    1 990

    Re*: Mauvais rendu, surface lisse pas lisse

    Change les paramètres de ton phong tag (lissage).

  3. #3
    Vieux Croûton Avatar de shtl
    Date d'inscription
    octobre 2004
    C4D version
    S22 Souscription
    OS
    osX 12.3.1
    Messages
    13 880
    Billets dans le blog
    5

    Re : Re : Mauvais rendu, surface lisse pas lisse

    Citation Envoyé par xs_yann
    Change les paramètres de ton phong tag (lissage).
    Ça devrait le faire.

    Sinon, surveilles peut-être les masques d'ombres s'il y en a?
    2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
    Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
    ///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP

  4. #4
    Big Boss Avatar de NiKo
    Date d'inscription
    novembre 2002
    C4D version
    R12 Studio
    OS
    OSX
    Messages
    6 469

    Re*: Mauvais rendu, surface lisse pas lisse

    oué mais tout dépend surtout de comment est modélisé ce truc. Si c'est à base de splines, il peut y avoir des aberrations de points et là c'est tout mort...

  5. #5

    Re*: Mauvais rendu, surface lisse pas lisse

    merci de vos réponses !
    alors pour le phong c'est se que je me suis dit en premier mais rien n'y a fait, j'ai bien sur réessayé sur tes conseils mais rien...
    et la compo ne comporte pas de masque d'ombre et elle est faite en poly !!
    je m'était aussi dit que cela pouvait être un problème de sens de polygon, mais rien non plus de ce coté là, en plus la sphère a le même problème...

    voila un autre exemple avec la sphère en fond, la ligne lumineuse du fond n'est pas voulu c'est simplement une sphère..


    Merci de votre aide !







  6. #6
    Vieux Croûton Avatar de shtl
    Date d'inscription
    octobre 2004
    C4D version
    S22 Souscription
    OS
    osX 12.3.1
    Messages
    13 880
    Billets dans le blog
    5

    Re : Mauvais rendu, surface lisse pas lisse

    C'est quoi les ombres de tes lumières?
    2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
    Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
    ///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP

  7. #7
    Gourou Avatar de nikolas
    Date d'inscription
    novembre 2003
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    Win10
    Messages
    4 911

    Re*: Mauvais rendu, surface lisse pas lisse

    vire le bias de tes ombres douces (dans les paramètres ombres de tes lampes)
    je pense que c'est à cela que pense Shtl.
    Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr

  8. #8

    Re : Mauvais rendu, surface lisse pas lisse

    N'y aurait-il pas des polygones parasites ? (par exemple, une arête commune à 3 polygones)

    Ou bien, si c'est une texture mappée, a-t-elle été placée en UVW avant modification du maillage ?

    Pour le fond sur la sphère, à vu de nez, on dirait un mapping mal préparé, avec un contour sur le bitmap qui se reboucle aux limites des coordonnées UV.
    Pascal.

  9. #9
    Big Boss Avatar de NiKo
    Date d'inscription
    novembre 2002
    C4D version
    R12 Studio
    OS
    OSX
    Messages
    6 469

    Re*: Mauvais rendu, surface lisse pas lisse

    et commence aussi peut-être par virer les triangles: ça fait toujours des pétoules terribles dans un hypernurbs...

  10. #10

    Re*: Mauvais rendu, surface lisse pas lisse

    alors je n'ai pas de texture se sont juste une couleur et un specular plastic, la sphère de ciel à une luminance en plus... le tout en UVW...
    virer les triangles, bein oui mais il en faut bien parfois :?: ... et surtout je me dit que ça n'a pas forcement de rapport vu que la sphère a le même problème...
    donc en fait en virant le biais des ombres le problème disparaît....

    voici une image qui m'étonne un peut, sur la différence en rendu (1) et en rendu dans le viewer (2) en gardant le biais des ombres




    merci beaucoup pour le coup de main !!




  11. #11
    Pilier Avatar de C2
    Date d'inscription
    mars 2007
    Messages
    1 036

    Re : Mauvais rendu, surface lisse pas lisse

    Salut Clément,

    J'ai reproduit ton pb en partant d'une sphere que j'ai converti en objet, puis en jouant avec le pinceau et ensuite en la subdivisant.
    Après la subdivision, patatra :puke: (tag de lissage présent ou non)
    Il semble que tu puisses remédier au problème en faisant "poncer le maillage" à 180° 100% en mode polygone!!
    Dis-moi si ça marche dans ton cas??

  12. #12

    Re*: Mauvais rendu, surface lisse pas lisse

    eu bé, je comprend pas trop se que tu veux dire....
    en tout cas de mon coté je n'ai plus de problème en réglant la lumière
    tu peut me ré-expliquer ?




  13. #13
    Big Boss Avatar de base80
    Date d'inscription
    février 2003
    C4D version
    R12 Studio
    OS
    Fémur
    Messages
    8 330

    Re*: Mauvais rendu, surface lisse pas lisse

    ou sont les images??

  14. #14

    Re*: Mauvais rendu, surface lisse pas lisse

    en fait le serveur est hors ligne d'où l'absence des images... :wink:

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  
Mediaworks - Logiciels 3D | Design Internet - Creation site internet