Bonjour à tous,
je ne savais pas trop où mettre cette question, je pense que c'est une chose assez simple donc je le place dans "débutant".
en fait comment avoir un bon rendu sans ces "espèces de vagues" ont dirait un problème de polygon mais je ne crois pas vu qu'avec un rendu dans le viewer c'est pire et que sur une boulle qui fait office de ciel c'est pareil....
qu'en pensez vous ?
Merci de votre aide !!
Change les paramètres de ton phong tag (lissage).
Ça devrait le faire.Envoyé par xs_yann
Sinon, surveilles peut-être les masques d'ombres s'il y en a?
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Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
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oué mais tout dépend surtout de comment est modélisé ce truc. Si c'est à base de splines, il peut y avoir des aberrations de points et là c'est tout mort...
--- www.aerografik.fr ---
merci de vos réponses !
alors pour le phong c'est se que je me suis dit en premier mais rien n'y a fait, j'ai bien sur réessayé sur tes conseils mais rien...
et la compo ne comporte pas de masque d'ombre et elle est faite en poly !!
je m'était aussi dit que cela pouvait être un problème de sens de polygon, mais rien non plus de ce coté là, en plus la sphère a le même problème...
voila un autre exemple avec la sphère en fond, la ligne lumineuse du fond n'est pas voulu c'est simplement une sphère..
Merci de votre aide !
C'est quoi les ombres de tes lumières?
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vire le bias de tes ombres douces (dans les paramètres ombres de tes lampes)
je pense que c'est à cela que pense Shtl.
Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr
N'y aurait-il pas des polygones parasites ? (par exemple, une arête commune à 3 polygones)
Ou bien, si c'est une texture mappée, a-t-elle été placée en UVW avant modification du maillage ?
Pour le fond sur la sphère, à vu de nez, on dirait un mapping mal préparé, avec un contour sur le bitmap qui se reboucle aux limites des coordonnées UV.
Pascal.
et commence aussi peut-être par virer les triangles: ça fait toujours des pétoules terribles dans un hypernurbs...
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alors je n'ai pas de texture se sont juste une couleur et un specular plastic, la sphère de ciel à une luminance en plus... le tout en UVW...
virer les triangles, bein oui mais il en faut bien parfois :?: ... et surtout je me dit que ça n'a pas forcement de rapport vu que la sphère a le même problème...
donc en fait en virant le biais des ombres le problème disparaît....
voici une image qui m'étonne un peut, sur la différence en rendu (1) et en rendu dans le viewer (2) en gardant le biais des ombres
merci beaucoup pour le coup de main !!
Salut Clément,
J'ai reproduit ton pb en partant d'une sphere que j'ai converti en objet, puis en jouant avec le pinceau et ensuite en la subdivisant.
Après la subdivision, patatra :puke: (tag de lissage présent ou non)
Il semble que tu puisses remédier au problème en faisant "poncer le maillage" à 180° 100% en mode polygone!!
Dis-moi si ça marche dans ton cas??
eu bé, je comprend pas trop se que tu veux dire....
en tout cas de mon coté je n'ai plus de problème en réglant la lumière
tu peut me ré-expliquer ?
ou sont les images??
Visitez www.base80.com et www.youtube.com/base80
en fait le serveur est hors ligne d'où l'absence des images... :wink: