Boutique Cinema 4D
Affichage des résultats 1 à 22 sur 22

Discussion: Faut percer le coffre

  1. #1

    Faut percer le coffre

    Bonjour à tous,

    Imaginez un coffre fort avec des pièces dedans. Sans avoir à soulever le couvercle du coffre, il faudrait qu'on puisse voir les pièces juste sur une partie du coffre. Je pense que grâce à un autre objet (un cube) et à l'opération booleenne (A moins B) on y arrive. A moins qu'il existe plus simple.

    MA DIFFICULTÉ C'EST QUE LES BORDS DOIVENT ÊTRE FLOUTÉS sans que ce soient des arretes vives.
    j'ai essayé avec des matières comme le brouillard, lueur, nuage... les bords restent nets. :cry2:

    Je vous remercie d'avance de me tirer d'affaire? ce serait sympa.
    Image avec les bords nets... Pas bien !

    Image avec les bords floutés... Bien !


  2. #2
    Big Boss Avatar de base80
    Date d'inscription
    février 2003
    C4D version
    R12 Studio
    OS
    Fémur
    Messages
    8 330

    Re*: Faut percer le coffre

    une couche Alpha dans la texture peut-être

  3. #3

    Re*: Faut percer le coffre

    Efffectivement la couche alpha fonctionne bien lorsqu'il y a un seul objet.
    C'est lorsque j'utilise la fonction BOOLEENNE A moins B pour supprimer de la matière que je n'y arrive pas...
    même avec une autre matière en dégradé comme le brouillard. les bords restent nets. :?

  4. #4
    Timide
    Date d'inscription
    décembre 2007
    Messages
    45

    Re : Faut percer le coffre

    Mais si tu utilise la couche alpha, nul besoins de faire une opération booléenne

  5. #5

    Re*: Faut percer le coffre

    Réponse à SPEG :

    Je suis d'accord... mais j'ai affaire à 2 textures.
    1 la texture du coffre et l'autre, la texture qui viendra en partie la supprimer dans un flouté. !

  6. #6
    Big Boss Avatar de luistappa
    Date d'inscription
    mars 2003
    C4D version
    R19 Studio
    OS
    Windows 10
    Messages
    5 648

    Re : Faut percer le coffre

    C'est ta text de coffre qui devrait avoir dans son canal alpha la zone de flootage... non?
    Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10

  7. #7

    Re*: Faut percer le coffre

    :shock: concrètement, ca donne quoi ?

  8. #8
    Timide
    Date d'inscription
    décembre 2007
    Messages
    45

    Re : Faut percer le coffre

    Ben tu peux faire avec deux texture, l'une sera ta texture (exemple rouge) avec l'alpha, tu l'applique a l'endroit voulu (avec les face que tu sélectionne et tu glisse dépose) tu duplique la texture, tu enlève l'alpha, tu sélectionne les autres faces, et tu applique.
    Ça donne ça :

    http://img174.imageshack.us/img174/686/sanstitrely0.jpg

  9. #9
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
    Date d'inscription
    juillet 2002
    C4D version
    R17 Studio
    OS
    Mac
    Messages
    14 477
    Billets dans le blog
    3

    Re : Faut percer le coffre

    tu peux passer aussi par une seule texture en proximal sur l'alpha.
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  10. #10

    Re*: Faut percer le coffre

    Merci beaucoup pour vos réponses.
    Ca a l'air de convenir. Je vais faire encore des essais.

    Pour répondre à AURETY, j'ai du mal à comprendre sur une seule texture. :|

  11. #11
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
    Date d'inscription
    juillet 2002
    C4D version
    R19 Studio
    OS
    10.13.4 High Sierra
    Messages
    10 353
    Billets dans le blog
    2

    Re : Faut percer le coffre

    J'avais eu la même problématique et tenté aussi un proximal dans l'alpha, mais j'ai du m'y prendre comme un manche, en tous cas le résultat n'était pas satisfaisant. Si tu peux développer, Aurety, ça m'intéresse aussi. :wink:
    ÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷

  12. #12
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
    Date d'inscription
    juillet 2002
    C4D version
    R17 Studio
    OS
    Mac
    Messages
    14 477
    Billets dans le blog
    3

    Re : Faut percer le coffre

    Voilà un petit tut'minute® fait à l'arrache....

    Je suis passé par l'outil connecter pour faire l'epaisseur de mon coffre et ai fait le booléen entre une sphère et cet objet "connect". L'idée étant de faire que si la texture posée sur le coffre entre en contact avec la sphère alors l'alpha se met en branle et s'atténue selon certains paramètres disponibles dans le shader proximal. J'ai pris l'approche ici de l'objet polygonal mais j'aurais pu prendre l'approche d'une spline ou via xpresso. De meme; là j'applique le proximal sur l'alpha mais rien ne vous empèche de l'utiliser dans le relief, la diffusion ou le déplacement pour faire des crasses, bavures, soudures et cie à l'intersection de deux objets.

    Je vous pose l'image qui me semble assez claire, si vous voulez plus de détails, n'hésitez pas à demander.

    le fichier est disponible en cliquant sur l'image...

    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  13. #13
    Gourou Avatar de Arthas
    Date d'inscription
    septembre 2003
    C4D version
    R15 Broadcast
    OS
    MAC OS 10.8.5
    Messages
    2 018

    Re*: Faut percer le coffre

    Encore un joli coup du Lapin !
    Merci et bravo pour ce Tut'Minute :poucehaut:
    Blog Atelier 3D / Cinema 4D / ZBrush : 2h3d.com/blog/
    Site Portfolio : www.2h3d.com

  14. #14
    Big Boss Avatar de yayaprod
    Date d'inscription
    mai 2006
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    OS Walking Dead ?
    Messages
    6 010

    Re : Faut percer le coffre

    Merci Aurety pour ce super tut'minute.
    Yaya
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  15. #15
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
    Date d'inscription
    juillet 2002
    C4D version
    R19 Studio
    OS
    10.13.4 High Sierra
    Messages
    10 353
    Billets dans le blog
    2

    Re : Faut percer le coffre

    Impeccable :poucehaut:
    Merci msieur !
    ÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷

  16. #16
    Pilier Avatar de R-Tel
    Date d'inscription
    août 2007
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    Mac Os X.9 et Windows 7
    Messages
    906

    Re*: Faut percer le coffre

    un gain de temps au lieu de faire des allers retours sur totoshop ! :poucehaut:

  17. #17

    Re*: Faut percer le coffre

    Un grand merci AURETY pour cette démonstration on peut le dire, EFFICACE ! :efface:
    ainsi qu'à tous !!

    Le rendu n'est pas très rapide mais je pense que dès qu'on touche à des dégradés, des flous ce doit être normal.

    Je n'ai pas pu lire ton fichier car je suis encore en V9.5 :?...


  18. #18
    Pilier Avatar de phanault
    Date d'inscription
    décembre 2004
    C4D version
    R10
    OS
    OSX Lion
    Messages
    1 085

    Re*: Faut percer le coffre

    Merci Aurety pour ce tut'minute. Comme toujours, c'est très apprécié car on en apprend énormément sur le soft grâce à ton dévouement et ta grande générosité.

    (Nan, j'ai pas été payé par Aurety pour écrire ça !)
    Mac Pro 3GHz, 4Go Ram, R10 XL + Hair, CinemaDisplay 30"

  19. #19
    FC4D Puppet Avatar de BerTiN03
    Date d'inscription
    août 2006
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    Windows 8
    Messages
    4 326

    Re : Faut percer le coffre

    Ca fait du bien d'en apprendre tous les jours ! :love:

    Merci à toi aurety ! :poucehaut:
    Qui fait le malin, tombe dans le ravin...

  20. #20
    Pilier Avatar de k.amendola
    Date d'inscription
    mars 2007
    C4D version
    R11.5
    OS
    Mac OS 10.6
    Messages
    1 158

    Re : Faut percer le coffre

    Se soir je me coucherais moins con! :boss:

    Merci Aurety!
    Cinema 4D R11.5 - Vray4C4D; - Adobe Creative - VW12 -<br />Mac Os 10.6 - iMac 27" alu - 3.06Ghz Intel Core 2 Duo

  21. #21
    Gourou Avatar de lenogre
    Date d'inscription
    août 2002
    C4D version
    R20 Studio
    OS
    OS 10.12.6
    Messages
    4 366

    Re*: Faut percer le coffre

    ENTOUT : même si t'es en 9.5, rien ne t'empêche d'ouvrir le fichier avec la démo de la 10.

    Le lapin est très très rapide, c'est bien connu.
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  22. #22

    Re*: Faut percer le coffre

    c'est moi qui suis plutot en retard, je crois !

    Merci pour ce conseil Lenogre :poucehaut:

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  
Mediaworks - Logiciels 3D | Design Internet - Creation site internet