Bonjour à tous,
Imaginez un coffre fort avec des pièces dedans. Sans avoir à soulever le couvercle du coffre, il faudrait qu'on puisse voir les pièces juste sur une partie du coffre. Je pense que grâce à un autre objet (un cube) et à l'opération booleenne (A moins B) on y arrive. A moins qu'il existe plus simple.
MA DIFFICULTÉ C'EST QUE LES BORDS DOIVENT ÊTRE FLOUTÉS sans que ce soient des arretes vives.
j'ai essayé avec des matières comme le brouillard, lueur, nuage... les bords restent nets. :cry2:
Je vous remercie d'avance de me tirer d'affaire? ce serait sympa.
Image avec les bords nets... Pas bien !
Image avec les bords floutés... Bien !
une couche Alpha dans la texture peut-être
Visitez www.base80.com et www.youtube.com/base80
Efffectivement la couche alpha fonctionne bien lorsqu'il y a un seul objet.
C'est lorsque j'utilise la fonction BOOLEENNE A moins B pour supprimer de la matière que je n'y arrive pas...
même avec une autre matière en dégradé comme le brouillard. les bords restent nets. :?
Mais si tu utilise la couche alpha, nul besoins de faire une opération booléenne
Réponse à SPEG :
Je suis d'accord... mais j'ai affaire à 2 textures.
1 la texture du coffre et l'autre, la texture qui viendra en partie la supprimer dans un flouté. !
C'est ta text de coffre qui devrait avoir dans son canal alpha la zone de flootage... non?
Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10
:shock: concrètement, ca donne quoi ?
Ben tu peux faire avec deux texture, l'une sera ta texture (exemple rouge) avec l'alpha, tu l'applique a l'endroit voulu (avec les face que tu sélectionne et tu glisse dépose) tu duplique la texture, tu enlève l'alpha, tu sélectionne les autres faces, et tu applique.
Ça donne ça :
http://img174.imageshack.us/img174/686/sanstitrely0.jpg
tu peux passer aussi par une seule texture en proximal sur l'alpha.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Merci beaucoup pour vos réponses.
Ca a l'air de convenir. Je vais faire encore des essais.
Pour répondre à AURETY, j'ai du mal à comprendre sur une seule texture. :|
J'avais eu la même problématique et tenté aussi un proximal dans l'alpha, mais j'ai du m'y prendre comme un manche, en tous cas le résultat n'était pas satisfaisant. Si tu peux développer, Aurety, ça m'intéresse aussi. :wink:
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Voilà un petit tut'minute® fait à l'arrache....
Je suis passé par l'outil connecter pour faire l'epaisseur de mon coffre et ai fait le booléen entre une sphère et cet objet "connect". L'idée étant de faire que si la texture posée sur le coffre entre en contact avec la sphère alors l'alpha se met en branle et s'atténue selon certains paramètres disponibles dans le shader proximal. J'ai pris l'approche ici de l'objet polygonal mais j'aurais pu prendre l'approche d'une spline ou via xpresso. De meme; là j'applique le proximal sur l'alpha mais rien ne vous empèche de l'utiliser dans le relief, la diffusion ou le déplacement pour faire des crasses, bavures, soudures et cie à l'intersection de deux objets.
Je vous pose l'image qui me semble assez claire, si vous voulez plus de détails, n'hésitez pas à demander.
le fichier est disponible en cliquant sur l'image...
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Encore un joli coup du Lapin !
Merci et bravo pour ce Tut'Minute :poucehaut:
Merci Aurety pour ce super tut'minute.
Yaya
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Impeccable :poucehaut:
Merci msieur !
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
un gain de temps au lieu de faire des allers retours sur totoshop ! :poucehaut:
Un grand merci AURETY pour cette démonstration on peut le dire, EFFICACE ! :efface:
ainsi qu'à tous !!
Le rendu n'est pas très rapide mais je pense que dès qu'on touche à des dégradés, des flous ce doit être normal.
Je n'ai pas pu lire ton fichier car je suis encore en V9.5 :?...
Merci Aurety pour ce tut'minute. Comme toujours, c'est très apprécié car on en apprend énormément sur le soft grâce à ton dévouement et ta grande générosité.
(Nan, j'ai pas été payé par Aurety pour écrire ça !)
Mac Pro 3GHz, 4Go Ram, R10 XL + Hair, CinemaDisplay 30"
Ca fait du bien d'en apprendre tous les jours ! :love:
Merci à toi aurety ! :poucehaut:
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
Se soir je me coucherais moins con! :boss:
Merci Aurety!
Cinema 4D R11.5 - Vray4C4D; - Adobe Creative - VW12 -<br />Mac Os 10.6 - iMac 27" alu - 3.06Ghz Intel Core 2 Duo
ENTOUT : même si t'es en 9.5, rien ne t'empêche d'ouvrir le fichier avec la démo de la 10.
Le lapin est très très rapide, c'est bien connu.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
c'est moi qui suis plutot en retard, je crois !
Merci pour ce conseil Lenogre :poucehaut: