Envoyé par
Floby
Objet -> Audio -> Haut parleur
ensuite dans la Timeline : Clic droit -> ajouter une piste spéciale -> son
ensuite dans les attributs de la piste tu mets ton fichier audio (en Wave uniquement).
pour avoir le son quand tu fais lecture Animation -> Lecture Audio.
Pour les rendus audio, il faut rendre micro par micro de mémoire, je ne sais plus trop comment, mais si c'est juste pour caler, ça te suffit déjà.
Enfin bref, rien que ne soit dans la doc :roll:
EDIT : on peut affecter une piste son à n'importe quel objet, mais tu bénéficie d'option de décroissance avec un haut parleur.
EDIT 2 : pour le rendu audio, dans la timeline, Fichier -> rendu audio (2D pour fichier simple stéréo, 3D un fichier par micro)
EDIT 3 :nono: : Un petit temps de latence je remarque, pour corriger il faut décocher "activer l'animation" quitte à la remettre pour ce à quoi ça sert ^^