Deux nouveaux plugins : http://ykoeth.free.fr/blog/
xsSpliePointSelector : "Ceci est un plugin C++ pour Cinema4D qui permet de faciliter la séléction de 1 point sur n, sur une spline."
GrilleCadrage : "Il sert à afficher une grille (invisible au rendu) directement dans le cadre de la caméra. Les paramètres permettent d’afficher ou non la grille, de changer sa couleur, et de choisir entre deux types de grille : division par la moitié ou par le tiers.
Merci une fois encore XL Yann :wink:
XsSplinepointselector va aussi être extrêmement utile :prie:
Merci XS_Yann :love:
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Merci XS_yann ! Top ton blog... Petites idées de plugins si tu en cherches :nono:
- Je cherche un petit truc qui me permettrait de créer un objet nul aux coordonnées d'un objet pré-sélectionné soit en mode enfant, soit au même niveau via une case à cocher... bien sur j'ai le "alt-clic sur objet null" mais celui-ci me créer le null en parent aussi je dois me sortir de la hierarchie pour venir y déplacer l'objet qui m'a servi de référence. Quand tu as x fois la manip' à faire, c'est trés vite chiant.
exemple d'utilisation... mais ca pourrait faire l'objet d'un plugin spécial car ca arrive tout le temps ce cas-là pour moi. Mais peut-être qu'il y a déjà une solution en interne que je ne connais pas :-)
- Une target camera qui se placerait comme une camera.
Aujourd'hui, si je bosse dans la caméra éditeur et qu'un point de vue me plait, j'ajoute une caméra ( sans cible )... pour "marquer" ce point de vue. Seulement, j'aurais bien besoin d'une cible sur cette caméra, alors j'ajoute un neutre via le "alt-clic sur le null", dans ma hiérarchie, je sors ma caméra du null, je déplace l'objet null sur son axe Z, j'ajoute un tag "cible" à la cam, et je pointe le null sur le tag... Pfiouu !
Bien sur, j'aurais pu me créer de suite une camera avec cible et venir la positionner comme voulue mais je trouve ça "anti-workflow" !! :grin:
Voili, voilou... à l'occaz' :mrgreen:
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
D'autres idées? encore!! Et bien voilà:
Ellles ont peut-être déjà leur solution que je ne connais pas à mon niveau, je n'en ai pas besoin mais par curiosité savoir si c'est réalisable, je n'y connais rien en programmation:
1- convertir un mesh (par exemple la sauvegarde lowpoly d'un objet) en déformateur FFD: l'idée m'est venue de mes expérimentations sur Zbrush et du post récent sur une veine animé en mode point à laquelle il fallait rajouter des détails?
2-un outil tampon de duplication d'objets 3D avec possibilité d'une variation aléatoire (type Vue6, peinture d'écosystème)?
:odile:
Et bien voilà de quoi m'occuper, merci :poucehaut:
Aurety : Le plug pour la création de null objects est dispo sur mon blog : http://ykoeth.free.fr/blog/
J'ai fait une MAJ de GrilleCadrage : on peut maintenant désactiver la grille avec l'editor mode (rond rouge), avec le deformation mode (croix rouge) et j'ai changé le nom des type de grille ( :wink: edj_kodiak).
J'ai également corrigé un bug sur SetInstance, lorsqu'un objet n'avais pas une scale = 1 ( :wink: lenogre).
:bounce: :bounce: Terrible ! Quelle rapidité ! Merci Yann ! :love:
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Merci xsYann pour ton dévouement. A moins que Michael Welter ne se décide à mettre à jour UVtoObject, si tu pouvais nous en pondre un équivalent entre la poire et le fromage, je repasse pour le café. Merci. :mrgreen:
Pascal.
Euh.. je vais regarder mais je n'ai pas non plus le même niveau que Michael Welter :arg:.Envoyé par Pé
Voici le second plug suggéré par Aurety, xsTargetCamera disponible sur mon blog : http://ykoeth.free.fr/blog/
:prie: :prie: Quel bonheur ! Intégrés et appréciés dans mon interface. :poucehaut:
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
C'est Noël :nono:
Pascal.
Ah vi effectivement, quel dévoument.
Je vais réfléchir à un plug tiens :mrgreen:
Quel talent :shock:
Puisque tout le monde passe commande au Père Noël, ça serait sympa d'avoir un Easyclone qui tourne sur Mac et c4d 10.5 (un bouton à cliquer et on a un clone en place des points, arêtes ou polys sélectionnés).
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Quelle efficacité :shock: bravo et merci Yann :poucehaut:
ben voilà Yann, t'as trouvé un boulot :wink:
à ce rythme tu passeras très vite à la 10.5 :poucehaut:
Ah ben oui tiens, let's make a donation :!:Envoyé par edj kodiak
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Bah... tant qu'on est dans les demandes... :mrgreen:
la possibilite de mettre une "lumiere" de la meme facon que l'on met une camera... (methode decouverte sur modo), je m'explique :
vous choisissez le cadrage que vous souhaitez (comme avec une camera) mais au lieu de poser une camera... vous poser une lumiere
Je me suis permis de regrouper tout dans ce thread.
Plus lisible ... autant centraliser cette mine d'or ... :prie:
www.gaazmaster.com - Ça passait c'était beau ...
Ah oui, pas mal ça aussi Huv, je vote pour la version light de xs camera target :bounce:
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Une petite bricole à corriger sur xsTargetCamera (si c'est faisable) : les cibles sont bien numérotées 1,2,3... mais les caméras que l'on ajoute, non, elles s'appellent toutes Caméra. :wink:
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Haha la pluie de requêtes ^^
Aller! Plus une: est-ce que la grille de camera peut-être placée dans toutes les vues? En fait, pouvoir placer des règles/repères comme dans Pshop ou Illustrator quoi? :nono:
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Moi je veux un plugin style Unfold3D, mais en intégré a c4d :mrgreen:
J'approuve et mets quelques euros dans le nourin.Envoyé par Sir Gong
Pascal.
"C'est looooooonng :nono:" copyright SHTL
Ca va Yann, assommé? :mrgreen:
Viens de donner quelques neuros.
Sort les plug maintenant :mrgreen:
Oui, on s'est bien fait avoir sur ce coup là!!
:mrgreen:
Merci beaucoup Sir Gong et xander :love:
Bon et bien avec toutes ces idées voilà de quoi m'occuper pendant un bon moment. :art:
Rendez-vous pour le prochain. :wink:
Par contre je pourrais pas tout faire en même temps et je suis sensé avoir des cours aussi. :nono:
On s'en fout :mrgreen:
Je rigole, on n'est pas pressé et puis tu t'es déja bien secouer pour la communauté :wink: :poucehaut:
Pour le plug qui crée un objet neutre, ça existe de base dans la 10.5 (et sans doute dans la 10) : Personnage >Conversion > Convertir en objet neutre.
Merci XSyann pour la sélection sur une spline !
Je comprends pas bien à quoi peut servir la grille caméra.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.