Boutique Cinema 4D
Affichage des résultats 1 à 14 sur 14

Discussion: Accéléromètre iPhone to C4D

  1. #1
    Big Boss Avatar de base80
    Date d'inscription
    février 2003
    C4D version
    R12 Studio
    OS
    Fémur
    Messages
    8 330

    Accéléromètre iPhone to C4D

    Vous vous rappelez sans doute quand vous étiez jeunes, quand on jouait au vaisseaux spatiales en l'air. Ben moi j'ai pas changé depuis apparemment.
    Dernièrement je me suis procuré un iPhone, et j'y ai installé un soft (AcceleroLog) qui m'enregistre les mouvements (rotation) de l'accéléromètre.
    Il me produit un fichier en 30HZ (frames par seconde) qui ressemble a ce qui suit:

    17:28:37:139,0.039062,-0.039062,-0.445312
    17:28:37:175,0.039062,-0.039062,-0.445312
    17:28:37:208,0.109375,-0.046875,-0.429688
    17:28:37:235,0.109375,-0.046875,-0.429688
    17:28:37:267,0.109375,-0.046875,-0.429688
    17:28:37:305,0.109375,-0.054688,-0.453125
    17:28:37:340,0.109375,-0.054688,-0.453125
    17:28:37:384,0.109375,-0.054688,-0.453125
    17:28:37:511,0.078125,-0.046875,-0.468750
    17:28:37:543,0.078125,-0.046875,-0.468750

    Ensuite j'ai fait un "parcer" dans xpresso qui me re-interprète tout ça en rotation d'un objet.
    Et je vous en parlerais pas si ça ne marcherais pas...


    EDIT : Dernièrement je me suis procuré (depuis NYc, grace a Papain http://www.gillespapain.com un amoooooooooour de mec) un iPhone <ça vient de lui mais il n'a pas tord

  2. #2
    Pilier Avatar de rx_grafix
    Date d'inscription
    février 2005
    C4D version
    R11.5
    OS
    OS X 10.6
    Messages
    986

    Re : Accéléromètre iPhone to C4D

    :shock: Base, tu es un grand malade :prie:
    RXGRAFIX.COM ou le BLOG qui va avec
    G4 867 + MacBook Pro 2.4 GHz + MacPro Octo 2.8 GHz

  3. #3

    Re*: Accéléromètre iPhone to C4D

    Un graaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaand malade ! :poucehaut:

    Edit : pour la citation c'était du 876289276eme degres !!!!!!!!!! :lol:

    OSX - C4D v9 XL Bundle - http://www.gillespapain.com

  4. #4
    Pilier Avatar de phanault
    Date d'inscription
    décembre 2004
    C4D version
    R10
    OS
    OSX Lion
    Messages
    1 085

    Re : Accéléromètre iPhone to C4D

    D'après moi, Base n'habite pas la même planète que nous.
    Mac Pro 3GHz, 4Go Ram, R10 XL + Hair, CinemaDisplay 30&quot;

  5. #5
    Pilier Avatar de Ogier
    Date d'inscription
    juillet 2002
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    seven pro
    Messages
    1 019

    Re : Accéléromètre iPhone to C4D

    Ca doit être marrant de le faire tomber d'un sixième étage pour voir combien de tour il fait... on pourrait peut être coupler le résultat avec des dynamiques pour faire un mouvement hyper réaliste.... le soucis serait de pouvoir récupérer les données après une chutte comme ça.. mouais..
    c'est solide comme tite machine ???

    :lol:

  6. #6
    Invité
    Date d'inscription
    juin 2002
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    Win 7 Pro
    Messages
    4 252

    Re : Accéléromètre iPhone to C4D

    C'est délire ça !

    Base, tu n'as plus qu'à mettre en place une combinaison moulante couverte de iPhones, pour obtenir une super systeme de motion capture vers C4D ! :lol: :lol: :lol:

  7. #7

    Re : Accéléromètre iPhone to C4D

    dommage que ça n'enregistre que les rotations, et pas les mouvements... les possibilités seraient énormes :nono:

    Bien joué base, ça peut déjà s'avérer très utile. :efface:
    moebius | Phenom X4 9600+ 3Go DDRII GeForce 8600GT 250Go SATA&nbsp; | Linux [cf tuto ] | win xp 32b.&nbsp;

  8. #8
    Big Boss Avatar de base80
    Date d'inscription
    février 2003
    C4D version
    R12 Studio
    OS
    Fémur
    Messages
    8 330

    Re*: Accéléromètre iPhone to C4D

    C'était drôle et j'ai prouvé que c'est possible de le faire. mais j'abandonne, l'accéléromètre de l'iPhone n'est pas très précis et donne un résultat très saccadé.

    Merci a xs-yann pour le petit coffee qui aide énormément.

    Le setupp prouve qu'il y a moyen d'importer n'importe quelles données dans un "parcer" fait dans xpresso, du moment que c'est du txt plat (xml et autres = ok)

  9. #9
    Pilier Avatar de paspas
    Date d'inscription
    février 2004
    Messages
    990

    Re*: Accéléromètre iPhone to C4D

    salut

    une question pour que je soit un peu plus instruit

    il te donne des rotations ou des vecteurs ?

    paspas

  10. #10
    Big Boss Avatar de base80
    Date d'inscription
    février 2003
    C4D version
    R12 Studio
    OS
    Fémur
    Messages
    8 330

    Re*: Accéléromètre iPhone to C4D

    ce sont des rotation en xyz


  11. #11
    Pilier Avatar de paspas
    Date d'inscription
    février 2004
    Messages
    990

    Re*: Accéléromètre iPhone to C4D

    heu :oops:

    autre question cest rotation se suive ou elle sont tj donner par rapport a un systeme d axe fixe ?


  12. #12
    Pilier Avatar de k.amendola
    Date d'inscription
    mars 2007
    C4D version
    R11.5
    OS
    Mac OS 10.6
    Messages
    1 158

    Re : Accéléromètre iPhone to C4D

    Si elles sont donné en xyz, cela devrait être d'un système d'axe fixe de centre "0". Normalement. :roll:
    Cinema 4D R11.5 - Vray4C4D; - Adobe Creative - VW12 -<br />Mac Os 10.6 - iMac 27" alu - 3.06Ghz Intel Core 2 Duo

  13. #13

    Re : Accéléromètre iPhone to C4D

    tu auras beaucoup de mal à parser du xml sans imposer de profondeur max de l'arbre avec Xpresso, il faudrait le faire en COFFEE.
    pour la rotation, vu la tete du fichier (des angles egaux sur plusieurs lignes de suite, pas de 0), je dirais que les angles sont en absolu par rapport à un repère aligné avec le sol et la verticale locale.
    Le rendu, c'est juste de l'intégration numérique sur un espââââââce de dimension infinie...trivial quoi

  14. #14
    Pilier Avatar de paspas
    Date d'inscription
    février 2004
    Messages
    990

    Re*: Accéléromètre iPhone to C4D


    alors la meilleur solution est de passer pas les matrices ( je pense pas que expresso tranforme des angles en matrice ) mais coffee le fait ( je pense)

    du coup il est possible de place et d orienté un null dans l espace a des temps bien precis ( les clés ) et de laisser fair C4d pour l interpolation

    tu place l objet dans ce nul et ça devrait enlevé le coté saccade de l anim .


    paspas


Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  
Mediaworks - Logiciels 3D | Design Internet - Creation site internet