Salut à tous,
C'est moi ou bien il est impossible de mettre une matière Calques dans le canal Alpha? :o
Impossible au sens ou dès qu'il y a un calque, et même un seul, celui-ci est carrément ignoré...
C4D 6 CE .... et c'est la classe!!! Version 10 en test actuellement...
Salut,
C'est toi.
Chez moi, il n'y a aucun problème.
La plupart des canaux de matériaux permettent de charger une texture comme les calques.
Age quod agis
Tu as fait un rendu?Envoyé par Sylla
C4D 6 CE .... et c'est la classe!!! Version 10 en test actuellement...
Oui bien sûr, j'ai essayé avant de mettre mon message.
Je t'ai ajouté une petite image pour le fun. Le rendu ainsi que le détail de mon canal alpha.
[img width=850 height=387]http://img119.imageshack.us/img119/2343/canalalphaqt9.jpg[/img]
Age quod agis
Hello Ramkin.
Ça marche sans aucun problème.
Peut-être que tu as oublié de désactivé l'option "image alpha" de ton layer dans le canal alpha? :roll:
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
C'est complètement fou ça!!! :coup: Ca marche absolument pas chez moi. Je fais la même chose que toi et:
Et si je copie/colle le canal bruit à la place du calque, pas de problème:
Par contre, si je place ce même bruit DANS un calque, il est ignoré. :?
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Salut !
Faut pas décocher "image alpha" ?
Edit: oups grillé par SHTL
Oui, c'est çà. Merci Poufi. J'avais le même problème que Ramkin et avec image alpha décoché, ça marche !!! :poucehaut:Envoyé par poufi
Merci d'avoir poster Poufi, j'ai l'impression que certains on décidé de pas lire mes postes :evil:Envoyé par poufi
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:oops:
Alors, merci SHTL :prie:
Image Alpha
Si vous cochez Image alpha vous pouvez utiliser tout canal alpha existant dans l’image que vous avez chargé. CINEMA 4D supporte les canaux alpha des images aux formats TIF, TGA, PICT, Photoshop PSD et QuickTime MOV (ainsi que tous les formats supportés par QuickTime). Si aucun canal alpha n’est présent dans l’image, l’option Image Alpha sera ignorée. Utilisez la fonction Inverser pour inverser le canal alpha sans avoir à modifier la texture dans un logiciel de traitement d’images.
Ma référence, la fameuse aide Html de Cinema4D.
Age quod agis
Oui normalement ça se passe ainsi, mais certains shaders procéduraux ou parfois une image avec un alpha "vide" peuvent foutre le dawa, sans quoi cette option n'existerai pas
Si tu utilises un calque avec plusieurs fichiers possédant des alphas, ça peut aussi poser des problèmes. Donc si tu travailes un alpha avec un layer, le mieux est, à moins de savoir ce qu'on fait, de désactiver cette option "image alpha". Ainsi c'est ton travail sur le calque qui sera pris en compte...
Je dit ça je dit rien et vous faites comme bon vous semble :wink:
:roll:
:mrgreen:
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Vous êtes géniaux....
Merci pour toutes ces explications. Et le texte de l'aide HTML ne me parle pas plus que çà, hélas. Alors que 2-3 mots de SHTL et tout est plus clair !
Merci à vous 2 et à poufi aussi.
Excuse-moi, ramkin pour cette intrusion dans ta question.
Ah beh carrément!!! :bounce: Désolé nos poste ont du se croiser, et comme je me suis absenté....Envoyé par SHTL
Merci à tous pour les réponses. :poucehaut:
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