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Discussion: Souder deux points proprement

  1. #1
    Timide
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    décembre 2007
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    Souder deux points proprement

    Salut a tous,
    encore un problème, j'ai deux points, je voudrait les souder, sous maya un simple merge vertice suffisait pour qu'ils soient souder et que après un smooth ils aient une bonne gueule, mais dans C4D, j'ai beau chercher, après faire une soudure etc.. en low poly le modèle a bien l'air souder, mais une fois que je passe en hypernurbs je me rend compte que ce n'est pas souder, puisque ça donne un truc completment mauvais, comme si la soudure les avais juste rapproché, et non soudé.
    Donc si quelqun a un truc pour souder deux points je prend

  2. #2
    Gourou Avatar de ethylen
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    Re : Souder deux points proprement

    salut

    sélectionnes tes 2 point > clique droit > weld et poum ils sont soudés.
    si ton hyper nurb tire tj la tronche, vérifie les orientation de tes normales.
    :odile:

  3. #3

    Re : Souder deux points proprement

    Et pour encore plus d'efficacité, de fun et de succès auprès des filles, essayez donc le plugin gratuit PointCollapse, de Michael Welter.

    http://www.welter-4d.de/fplugs/freeplugins_en.html
    Pascal.

  4. #4
    Timide
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    décembre 2007
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    Re : Souder deux points proprement

    Mmmhhh... ben j'ai beau utilisé les deux techniques, le résultat est toujours le même en HN, donc tu parle d'inverser les normales, je veut bien mais je ne sais pas comment faire :wink:
    Donc voila un screen pour m'illustrer


  5. #5
    Pilier Avatar de xs_yann
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    Re : Souder deux points proprement

    Il y a un polygone à l'intérieur, supprime-le.

  6. #6
    Gourou Avatar de Itsmil
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    Re : Souder deux points proprement

    et pour aligner tes normales : /fonction/ aligner les normales

  7. #7
    Timide
    Date d'inscription
    décembre 2007
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    45

    Re : Souder deux points proprement

    En effet, c'était tout bête en fait, je soudait les points malgré les deux faces qui se rencontrait...
    Enfin bon, merci, et merci du truc Itsmil

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