Je me retrouve coincé avec mon Vue6Xstream qui n'est pas compatible avec Vray.
J'ai donc trouvé cette solution pour l'animation de berges que je dois faire et vous en fais donc part même si c'est très basique.
L'idée est donc d'utiliser Hair pour générer des bilboards toujours orientés vers la caméra, chaque cheveux (ici épaisseur racine et pointe=50 pour un terrain de 600x600) étant en fait un plan (générer plan) qui porte une texture d'herbe et un alpha.
On peut ensuite ajouter un bruit dans le canal longueur du materiaux cheveux pour un meilleur effet et rendre le tout un peu plus aléatoire.
Je peux ensuite par exemple restreindre mes cheveux sur une selection de polys de mon terrain près de l'eau et, pouf, ça me fait de la végétation "réaliste" à peu de frais de poly et animable (cf tuto de Arthas, bcp plus beau en plus ).
Un dessin vaut mieux qu'un long discours:
un test d'anim
http://www.deltazone.org/~fc4d/autres/c2_test0000.mov
Excellent C2.
Je ne connaissais pas cette utilisation de Hair. Merci pour ce partage.
Je testerai çà un de ces quatres !...
:poucehaut:
Merci Arthas,
ce n'est vraiment pas grand chose mais si ça peut dépanner ou faire germer d'autres idées...
En tout cas, ça plante bcp moins que Xstream :mrgreen:
:lol:Envoyé par C2
:mrgreen:
Merci pour l'astuce C2 :poucehaut:
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Très chouette, merci !
De rien, si je peux contribuer un petit peu
Je pense que c'est aussi peut être plus judicieux de mettre le bruit dans le canal échelle plutôt que longueur, suivant les cas...
SHTL, plus d'excuses avec Xstream qui n'existe pas sur Mac pour ta cité de Laputa, tu l'avais déjà demarré je crois :mrgreen:
Bravo, joli derivation de Hair :efface: :efface:
Visitez www.base80.com et www.youtube.com/base80
:prie: :prie:
Une variante avec "générer/ instances" (une sphere qui pourrait être un arbre) et une map de densité ( en blanc):
Super!
Les dynamiques de Hair marchent toujours?
Sinon ça peux très bien se faire avec Mograph marrant comme quoi plusieurs chemins mènent a Rome
Visitez www.base80.com et www.youtube.com/base80
Merci base
et oui, c'est cool et c'est la différence avec mograph, juste ça prend de la ressource pour le cacul avec simplement une sphère :cry:, alors avec un arbre même low-poly :puke:
On peut aussi utiliser une selection de polygones au lieu d'un map de densité, je pense à XSYann, là.
PS: il faut bien penser à décocher: "rendu des cheveux"
Ça attire les hollandais un titre pareil.... Hein Base ! :mrgreen:
r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5
Oui, mais à la différence que tu peux prendre avantage des dynamiques Hair, et modifier tes instances facilement à partir du matériau Hair (avec donc des options propres à Hair).Envoyé par base80
La sélection de polys est bien, mais n'offre pas du tout le même niveau de subtilité dans le répartition des instances.
Marrant en tous cas, ça me rappelle la technique que j'avais utilisé sur cette image, pour le lierre : http://www.frenchcinema4d.fr/v3/arti...al2/3/3651.jpg
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
pour une fois que je pensais avoir trouvé quelque chose de nouveau et d'intéressant à dire :cry2: