Hello tout le monde...
Tout droit issu des tutos de Base, je rencontre une difficulté sur l'anim de cables avec le traceur de MoGraph (lien vers le tuto: http://www.base80.com/index.php/2007...mograph_tracer)
Le problème: ma ligner Tracer n'arrive pas à suivre exactement mon controlleur lorsque celui speed un peu. Un peu comme un problème de priorité d'Expresso, sauf que là, il n'y en a pas, d'expresso...
L'exemple par l'image:
http://nicolaspillard.free.fr/img/cabletracer.mov
Y-a-til un moyen de regler ça, ou bien est une limitation du traceur pour ce genre d'utilisation? Ce serai couillon parce que c'est exactement ce genre de contrôle dont j'ai besoin...
Merci pour toute piste utile... :odile:
--- www.aerografik.fr ---
Effectivement dans la R10 ça foire totalement
Dans la R10.5 ça marche.
Visitez www.base80.com et www.youtube.com/base80
Ah bon? Bon bon... Un micro argument en faveur d'une update alors... :wink:
Merci pour l'info. :wink:
En attendant, la bonne vieille soupe expresso fonctionne très bien pour ça:
(Source: Pitav)
- créez une expression xPresso sur l'objet neutre
- glissez le neutre dans la fenêtre xPresso et créez un port position globale en sortie
- glissez la spline dans la fenêtre xPresso et créez un port Objet en sortie du neud spline
- créez un neud Point et un port Position du point en entrée
- renseignez le port "Indice du point" dans le gestionnaire d'Attributs
(l'indice du point est le numéro de point dans Structure)
- connectez le port Objet de spline au port Objet de Point
- connectez le port Position Globale du neutre au port Position du point de Point
Bougez dans la vue le neutre,et le point de la spline bouge.
Parfait pour des cables de quelques points, ça doit vite devenir le bazar sur des splines comportant des 10aines de points...
--- www.aerografik.fr ---
Oui comme dans le tuto Connecting Cables 1(J'ai 3 méthodes différentes)
http://www.base80.com/index.php/2005...necting_cables
Visitez www.base80.com et www.youtube.com/base80
Yup. C'est des bonnes méthodes ça. :poucehaut:
Pour les points intermédiaires un mix node marche super bien aussi.
Enfin, on peu les forcer (en Y par exemple) en passant par des adapter et un nœud math. Qu'on peu relier à un UD pour un accès simplifié.
Tu as aussi le tut de THL et des infos dans les premières pages du site aussi.
Et tu as des modèles préréglés dans les ressources du site.
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
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