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Discussion: "mattepainting inversé" et bodypaint

  1. #1
    Timide Avatar de leto
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    "mattepainting inversé" et bodypaint

    bonjour,

    je suis en 10.111.
    Je peinds actuellement une vitre de voiture qui est transparente.
    je souhaite peindre en temps réél tout en voyant l'intérieur dans l'interface(pour la mise en scène)
    Pour l'instant, quelque soit le canal choisi, ma vitre "s'obscurcit" dès que je peinds.
    Y a t il quelqu'un qui connait la solution?

    merci
    L

    PS: cela permettait également de mettre des commentaires de production rapidement sur un plan transparent entre la caméra et la scène.

  2. #2
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Re : "mattepainting inversé" et bodypaint

    Oui, fais un rendu de ta vue en utilisant le Raybrush, et peinds sur ton rendu. Le raybush permet de peindre, et de rendre l'effet en temps réel, donc tout ce qui n'est pas visible en OpenGL (réflexions, réfractions, displacement, etc..) le sera avec ce mode.
    Pour plus d'info, voir la doc.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  3. #3
    Timide Avatar de leto
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    Re*: "mattepainting inversé" et bodypaint

    effectivement ça marche... mais pour du fixe. dès que j'avance dans l'anim (juste un flying caméra) je suis obligé de rendre à nouveau un rendu raybrush pour continuer à peindre?


    en tout cas, merci déja pour l'info

    L

  4. #4
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Re : "mattepainting inversé" et bodypaint

    Oui, C4D ne peut pas gérer ce genre d'effet en animation, en temps réel, cela demande trop de ressources machine.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

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