Salut tout le monde ! :odile:
Voilà, cet aprèm j'ai voulu faire un test avec les lfuide de Blender 2.49 et rendre le tout sous Cinema 4D :wip:
Et bien c'est long, j'ai d'abords fait ma simulation sous blender…ensuite exporté en wavfront (animation) puis réimporté grace a un système de Xref dans C4D.
Le problème avec l'export Wavefront et ce Xref, c'est le shader que je ne peux appliquer directement, j'ai donc du enlever une ligne de parametre dans les .obj édité par Blender… :coup: :wip: :arg:
En fait on trouve la démarche et le Xref de référence sur ce site :
http://paengpaeng.wordpress.com/2008...the-next-step/
Et donc voici mon petit test en vidéo
http://dr-graphix.blogspot.com/-DRG Design / Portfolio
Ca marche pas mal :efface:.
Sur la vidéo Vimeo, j'aime bien la goutte qui part vers la droite et qui "s'évapore" avant d'avoir le temps de retomber :lol:.
Merci, mais pour la goutte qui s'évapore…en faite cela vient de mon domaine qui n'était pas assez grand…oops :o
Je vais certainement en faire d'autre pour mieux maîtriser la technique :coup: :wip:
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C'est pas mal :poucehaut:Envoyé par diego1968
C'est un peu trop gélatineux et "gras"... Je suppose qu'en accélérant la simulation et en ajoutant du motion blur le résultat sera meilleur.
En tout cas, bravo pour avoir réussi à utiliser Blender ! Moi, j'abandonne à chaque fois. Je le télécharge environ tous les deux ans, et après 10 minutes je perd patience :arg:
::: www.ericsmit.com :::
hey Didier !
pas mal tes tests . je savais pas que blender avait son 'realflow' intégré
clem
Tu est monté à combien en résolution?
J'ai fait un test une fois mais je n'étais pas allé plus loin ( faute de temps)
Merci à tous ! :wink:
Pour ce qui est de la simulation de fluides sous Blender c'est assez simple à mettre en place :poucehaut:
Voici un tuto super clair http://wiki.blender.org/index.php/Ma...uid_Simulation :wip:
Pour ce qui est de la résolution j'ai mis a 130…je pense que je peux pousser plus… :nono:mais j'était impatient de voir :twisted:
Dès que j'en ai fait un autre je post ! :wip:
Eric : oui pour donner plus de réalisme il suffit d'augmenter la cadence, mais là j'ai pas tout bien saisi au niveau de l'accélération de la simulation…moi je l'ai fait sous C4D en changeant FPS du projet a 70 et laissé le rendu à 25 FPS…je pense que je peux pousser à 150 FPS pour un résultat proche de la réalité :roll:
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Super tes essais Diego, decidement Blender est plein de surprise. Te felicito :efface:
Si tu fais de l'image, ne parle pas, n'écris pas, ne t'analyse pas, ne réponds à aucune question (R-Doisneau)
Merci pour le lien, je l'avais loupé.
Hummmm, ça donne envi de tester :bave:
Bon j'ai encore fait un petit test… C'est super long :wip: :wip: :coup:
J'ai due faire des tests, encore et encore…pfiou :shock:
La prochaine fois j'essaierai de faire mieux :oops:. je ne suis pas content de mon rendu… mais j'était un peu pressé :mrgreen:
[img width=850 height=637]http://forums.polyloop.net/picture.php?albumid=9&pictureid=372[/img]
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Peut etre qu'il manque qques subdivisions pour le liquide, mais sinon c'est tres sympa, la caustique est douce (juste ce qu'il faut).
Muy bueno dieguito :efface:
Si tu fais de l'image, ne parle pas, n'écris pas, ne t'analyse pas, ne réponds à aucune question (R-Doisneau)
Pas mal. Faut nous faire un tuto maintenant :mrgreen:
Beau boulot :poucehaut: Très intéressant.
Doit-on avoir le module Thinkin Particles de C4D pour que ça fonctionne ? Parce que c'est le cas avec RealFlow que je n'ai pas pu tester du coup. A-t-on besoin de plug-in spécifique de Blender ?
Un tutorial serait effectivement le bienvenu. Mais c'est toujours plus facile à demander qu'à réaliser :mrgreen:
R11.5 + Advanced Render (MacPro Quad-core)
Non. Thinking Particles n'est pas nécessaire pour utiliser RealFlow. La fonction "mesh loader" du plugin Next Limit importe la séquence directement sous forme de séquence d'objet.Envoyé par Muga
::: www.ericsmit.com :::
Ah OK. Le "mesh loader" est effectivement le seul plugin qui apparaît lorsqu'on n'a pas Thinking Particles. Les tutoriaux Real Flow que j'ai trouvés jusqu'à présent font tous des aller-retours entre les 2 softs et nécessitent TP. Du coup je n'avais pas cherché plus loin.Envoyé par Eric Smit
Merci pour l'information, je ferai de nouveaux essais un de ces jours.
R11.5 + Advanced Render (MacPro Quad-core)
Merci pour vos commentaires ! :wink:
Muga : Pas besoin de TP comme le dit Eric, le lien que j'ai mis plus haut joue le même rôle que le plugin pour Realflow. Il load les .obj de la séquence créé par Blender au fur et à mesure que tu joues l'animation.
Pour cette image je suis a presque 200 000 poly rien que pour le liquide, et les temps de calcul de la simulation sous blender s'allongent de manière interminable (je le redis je suis un impatient de nature, au delà de 15min je fume mon paquet de cloppes :puke
Donc voici mon petit wire ! :roll:
[img width=850 height=637]http://forums.polyloop.net/picture.php?albumid=9&pictureid=373[/img]
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Salut Clement ! 8)Envoyé par clemz
Il est vrai que je regarde tes travaux sur le forum, mais j'avais pas percuter avec le même Clement que j'ai en ce moment au tel ! :oops:
Je sais, j'suis un peu mou du bulbe ces derniers temps !
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Tant que c'est que du bulbe, ça va.. :nono:
oui.. ok
--> :arrow: :arrow:
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
Salut,
c'est sympa Blender pour faire du liquide aussi (si tu n'as pas vu mon post je test Realflow de mon coté).
Juste une remarque sur ton rendu de liquide un peu plus haut, il me semble que tu as enclenché les caustiques (cf points blancs en bas de ton rendu) je pense que tu devrait de ce coté la nettement augmenter le nombre de caustiques justement sur la lumières qui en génère dans ta scène, voili juste pour dire ça :wink:.
Ciao, je vais suivre tes tests qui ont l'air de bien fonctionner !
A + !
Grèg.
:roll: et oui c'est encore le printemps pour quelques jours :nono:Envoyé par BerTiN03
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Envoyé par 3D Weave SARL
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