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Discussion: Temps de calcul de la Light Cache

  1. #1
    Big Boss Avatar de NiKo
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    Temps de calcul de la Light Cache

    Salut tout le monde...
    Je commence à bien me régaler sur Vray, mais je manque de recul sur pas mal de points. J'ai donc une petite question:

    j'ai une image en train de calculer: c'est un openspace à l'américaine avec des bureaux cloisonés, c'est à dire des plaques de verres un peu partout.
    Sur une image en 768x576, ma passe de lightcache en est déjà à 6 heures de calcul et va aller jusqu'à 8h, visiblement.

    Est-ce normal ces temps de calcul hyper longs? Les matériaux transparents sont connus pour augmenter drastiquement les calculs des prépasses?
    Dans les options de Vray j'ai réduit le depth de reflection/réfraction à 3, mais je ne sais pas si ce facteur est pris en compte au moment de la passe de LC...


  2. #2
    FC4D Puppet Avatar de BerTiN03
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    Re : Temps de calcul de la Light Cache

    Je ne sais pas si tu as des éléments vitrés, mais tu peux déja y coller des tags de compositing Vray en les décochant "générate GI" et "cast shadows".

    Ensuite, quel est ton type d'éclairage ?

    As tu beaucoup d'IES et de lights en général ?

    Quels sont tes paramétres de LC ?

    As tu du displace (le displace de Vray est fabuleux, mais peut-être dramatique pour les temps de rendus si les paramètres sont à coté) ?
    Qui fait le malin, tombe dans le ravin...

  3. #3
    Big Boss Avatar de NiKo
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    Re*: Re : Temps de calcul de la Light Cache

    Citation Envoyé par BerTiN03
    Je ne sais pas si tu as des éléments vitrés, mais tu peux déja y coller des tags de compositing Vray en les décochant "générate GI" et "cast shadows".
    Ensuite, quel est ton type d'éclairage ?
    As tu beaucoup d'IES et de lights en général ?
    Quels sont tes paramétres de LC ?
    As tu du displace (le displace de Vray est fabuleux, mais peut-être dramatique pour les temps de rendus si les paramètres sont à coté) ?
    Exclure les vitres de l'IG, je note, bonne idée...
    Pas d'IES, 3 aera light tout ce qu'il y a de plus tranquille.
    Paramêtres LC: 1250, 4 passes, le reste par défaut
    Pas de displace...

  4. #4
    Pilier Avatar de lolofedo
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    Re : Temps de calcul de la Light Cache

    Essai une passe de LC sans AA, et à la moitié de la taille du rendu.....

    http://www.frenchcinema4d.fr/forum/i...?topic=21976.0
    Seven 64bits, I7 870 2.93Ghz, Nvidia Geforce GTS 240 1Go, 8 Go DDR3, DD 1To Raid0
    http://laurent.fedorenko.free.fr

  5. #5
    FC4D Puppet Avatar de BerTiN03
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    Re : Temps de calcul de la Light Cache

    4 passes ?
    tu tournes pas sur un octo toi ?

    Comme dis Lolo, ça peut le faire, mais pour un rendu de cette taille c'est quand même très étonnant. J'ai fait des rendus sur des fichiers de 2.7 millions de polys (extérieurs) avec de la pelouse toute en displace, calcul du LC au quart de la résol finale (6000x3000) et ça me prenait pas plus de 6 min.

    1250 c'est une valeur normale. Tu as vraiment un pb ailleurs je pense.

    Au pire, essaye en Brute Force si vraiment ça merde trop.
    Qui fait le malin, tombe dans le ravin...

  6. #6
    Gourou Avatar de Huv
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    Re*: Temps de calcul de la Light Cache

    Dans ta texture de verre aussi, decoche "back side" :wink:

  7. #7
    Big Boss Avatar de NiKo
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    Re*: Temps de calcul de la Light Cache

    Viré les vitres de la GI, le temps de la prépasse tombe à 4 minutes...
    ça, c'est fait!

    Merci les gars! :wink:

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