Rebonjour,
Je suis en train de travailler sur un projet avec des textures vidéo de très grande taille. C'est donc lourd à gérer, surtout si je coche animate preview. Mon idée est d'utiliser des vidéos très basse def pour le calage et de switcher aux vidéos bonne def pour le render final.
J'ai assigné mes textures à des layers, mais ça ne semble pas jouer sur mon rendu. Je me trompe quelque part ou ce n'est pas possible.
Jusqu'à présent je m'étais fait un switch en xpresso qui active ou non les canaux d'une texture, mais c'est un poil laborieux à mettre en place pour chaque nouvelle texture.
Des idées ?
Salvador
T'as assigné tes textures à quel type de calque? Un shader layer, un calque normal?
Perso, si j'ai besoin de faire de l'aller-retour entre proxy et haute déf, je me mettrai en place un Xpresso avec booléen. C'est rapide à faire.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Pour ce qui est des layers, j'assignais les textures à un layer via le layer browser, mais ça n'a pas d'effet.
J'ai fini par faire, un expresso avec un booléen. D'ailleurs, à ce sujet, y a t'il un moyen d'activer ou pas une texture avec un booléen, ou faut-il, comme je le fais actuellement, activer chaque canal utilisé dans la texture ?
Bah tu mets par exemple dans un calque (un calque texture donc) 2 vidéos et tu les actives / désactives par le booléen de l'xpresso.
Mais il me semble qu'au rendu il faut charger les 2 bitmaps par contre. Cela dit, si la pref de rendu "ignorer les erreurs textures" est activé et que le bitmap low ne l'est pas, ça devrai pas trop poser de problème ^^
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Voici la méthode la plus simple, pour créer un booléen entre deux matériaux.
Ne pas oublier de mettre le noeud condition en mode "material", sinon il va pas prendre tes sorties objets.
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Je n'avais pas tout dit : je veux switcher entre trois textures.
J'ai remplacé le booléen par un slider de 0 à 2 et ajouter un input dans l condition, ça marche nickel.
Merci beaucoup,
Salvador