bonjour à tous.
je suis nouveau ici. je me suis mis à cinema 4D il n'y a pas longtemps et je sollicite votre aide pour mes premiers débuts. Je vais droit au but. J'ai suivi un tuto pour modéliser un coeur à partir d'un cube. il fallait le segmenter et déplacer les points pour réaliser la moitié du coeur puis par symétrie créer l'autre côté. ensuite il fallait mettre le tout dans un hyperNurbs.j'ai suivi à la lettre la procédure mais j'ai un souccis à l'étape ou il faut déplacer les points. Voilà le problème en image:
Comme vous pouvez le voir il y a un polygone "rebelle" tout noir qui au lieu d'avoir 4 côtés comme celui derrière lui n'en a que 3. est-ce un problème de réglages ?qu'en pensez-vous? ensuite j'ai un autre problème avec la modelisation d'une roue à partir d'une spline cercle et d'une spline rectangle.selon le tuto il faut ouvrir les splines puis les connecter. ensuite mettre la spline liante dans un objet révolution nurbs. mon problème est la connection des splines. les voilà avant connection:
et là après connections:
vous constater comme moi que le cercle est devenu carré. or la forme des splines ne devait pas changer selon le tuto.j'ai essayé tous les types d'interpolations possibles sans succès. avez vous une solution à ces problèmes?Merci d'avance pour vos réponses
salut,
fait attention au type de spline que tu utilise, est aussi au nombre de segment de ta spline !!
verifie bien ! :wink:
bonne chance :poucehaut:
bye
SMC 93 et 154 : {-- B3nj77 --} — iMac 27" 3.4 GHz Intel Core i7
En tout cas pour le premier c'est dû à tes deux polygones qui sont concaves, ajoute un petit coup de knife ça devrait aller mieux. Si tu dis l'avoir suivi avec un tuto compare ton maillage avec celui du tuto. Si tu ne veux pas modifier ton maillage essaye de faire un rendu peut-être que le défaut n'est visible que dans le viewport.
Pour ton second problème, si tu peux mettre le fichier en ligne ce sera plus simple. :wink:
merci à vous les gars. un seul coup de couteau a suffit pour régler le problème du polygone triangulaire. :poucehaut:.et pour la connection des splines il y a en fait 2 résultats possibles:
il suffisait de changer l'ordre des splines dans le gestionnaire d'objet. désolé de vous avoir déranger pour si peu. et encore merci pour le coup de mains :prie:
Que j'aime ce réflexe d'aller chercher la réponse à l'endroit le plus simple ! (je conçois que ce n'est pas toujours évident, mais bon).
:wink: