Boutique Cinema 4D
Affichage des résultats 1 à 29 sur 29

Discussion: Pour une contest (Peut-être)

  1. #1

    Pour une contest (Peut-être)

    Chers amis bonjour :-)
    J'ai décidé, peut-être, de participer à un concours.
    Je ne sais pas bien encore que image sortira.
    Mais j'ai commencé :-)
    Une bouteille et un verre que j'ai obtenu avec des spline et Lathe nurbs
    :odile:

  2. #2
    Pilier Avatar de dravenfr
    Date d'inscription
    octobre 2003
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    seven 64
    Messages
    707

    Re : Pour une contest (Peut-être)

    Ca manque pas un petit peu d'épaisseur tout ça ?
    SMC 114

  3. #3

    Re : Pour une contest (Peut-être)

    oui est normal. lLes nubs ne sont pas encore modifiables :-)

  4. #4
    Big Boss Avatar de base80
    Date d'inscription
    février 2003
    C4D version
    R12 Studio
    OS
    Fémur
    Messages
    8 330

    Re*: Pour une contest (Peut-être)

    Les splines sont inutilement lourdes et elles manquent d'épaisseur

  5. #5

    Re : Pour une contest (Peut-être)

    Bien... et aussi le decanter est presque complete et pour le moment je m'arrête....
    Observation correcte pour le lourdeur du splines Base80
    Mais comme vous voyez la forme de ces objets c'est pratiquement parfait.
    Ils seront dans le premier plan de la scène et il n'y aura aucun besoin d'hypernurbs o des outre choses. À la fin si nous faisons le calcul du nombre de polygones
    Je crois que c'est le choix correct entre lourdeur du nombre des polygones et la qualité des objets.
    Pour le manque de la ligne intérieure de points déterminer l'épaisseur des objets c'est une chose facilement résoluble avec la function extrude polygones.
    l'avantage de ceci est que je peux choisir quels objets dans la scène exigez vraiment d'une épaisseur :-)
    Ciao
    :odile:

  6. #6
    Big Boss Avatar de vesale
    Date d'inscription
    août 2002
    C4D version
    R11
    OS
    WIN7-64PRO
    Messages
    5 032

    Re : Pour une contest (Peut-être)

    :shock: bien trop de polygones ici, avec une base polygonale tu obtiendrai quelque chose de bien plus leger meme en le glissant ensuite dans un HyperNurb, apres il faut voir si tu compte l'animer auquel cas le faire a base de spline pourrait eventuellement se justifier...

  7. #7
    Gourou Avatar de Paradox
    Date d'inscription
    juin 2006
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    Mac OS X
    Messages
    3 955
    Billets dans le blog
    1

    Re*: Pour une contest (Peut-être)

    +1 avec vesale et base
    J'ai très vite laissé tomber les revolutions nurbs au profit d'un objet poly et d'une HN. Comme le dit vesale, à moins d'animer l'objet (construction par rotation par exemple) laisse tomber les spline. C'est beaucoup plus lourd surtout si tu viens faire une extrusion pour l'épaisseur qui va venir doubler, pour le coup, le nombre de poly à l'extérieur et à l'intérieur de ton objet. :coup: :coup:
    Donc à toi de voir maintenant... :wink:
    www.paradoxstudio.fr - MacPro 12 core 2.93 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA Quadro 4000 + GT120 / MacPro Octo-core 3.2 ghz / Wacom Cintiq 12 WX

  8. #8
    Big Boss Avatar de base80
    Date d'inscription
    février 2003
    C4D version
    R12 Studio
    OS
    Fémur
    Messages
    8 330

    Re*: Pour une contest (Peut-être)

    Les spline dans une révolution sont complètement acceptable mais pas pour les extruder ensuite(!!)

    Et pour l'épaisseur je pense que c'est obligé pour avoir un bel objet, surtout si il est en verre


  9. #9
    Invité
    Date d'inscription
    juin 2002
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    Win 7 Pro
    Messages
    4 252

    Re : Re : Pour une contest (Peut-être)

    Citation Envoyé par base80
    Les spline dans une révolution sont complètement acceptable mais pas pour les extruder ensuite(!!)

    Et pour l'épaisseur je pense que c'est obligé pour avoir un bel objet, surtout si il est en verre
    on peut faire l'épaisseur d'une spline, même si c'est dans un 2e temps avec une Revolution Nurbs, en utilisant la fonction "Créer un contour" sur la spline, celle-ci se duplique en version parallèle à l'originale, tout en gardant une seule spline fermée. Mais en effet, pour un objet en verre, on risque de voir la ligne de révolution là où la spline est fermée, sur l'axe Y de révolution... Dans ce cas il faut décocher "spline fermée", cliquer sur le point où la spline doit rester ouverte puis clic droit -> "redéfinir le 1er point"), ainsi cette zone reste ouverte, donc "remplie" de matière lors de la Revolution...

    en sachant également que rien n'empêche de faire la forme de base en low poly avec Revolution + spline (en définissant des paramètres de subdivision et lissage très bas, 8 segments de rotation par exemple, et une spline avec un angle de lissage de 40°) puis ensuite de convertir en polygonal puis hop, dans un HyperNurbs. Là sur l'objet polygonal on peut également appliquer une mise en épaiseur avec l'extrusion (+ case "couvercles cochée) ou bien un déformateur explosion FX (temps 0% puis réglage de l'épaisseur de "fragment"), ou encore pourquoi pas, dans le module MOCCA l'outils "Pau Nurbs" (subdivision 0, et contrôle de l'épaisseur).

    Cene sont pas les méthodes qui manquent ! :lol:

  10. #10

    Re : Pour une contest (Peut-être)

    Eheheh que je crois que ma petite connaissance de français cause quelque petit probleme :-)
    (Pour Base80) je crois qu'il y a aucun différence significative parmi les deux méthodes, j'ai fait une épreuve
    et le résultat est visible dans l'image
    (Pour Vesale et Paradox2) Cette scène ne doit pas être animée. Le nombre des polygones même si c'est un po lourd c'est compatible avec les possibilités de mon Pc. Peut-être que J'utiliserai Vray et par conséquent j'aurai encore plus peu des problèmes :-)
    Cependant J'ai fait une épreuve. J'ai modelé le verre avec Box modelling ej'avais utilisé
    Hypernurbs. Comme vous pouvez voir dans l'imagine le système que je l'ai utilisé me permet (à parité de qualité) d'utiliser un plus petit nombre de polygones. Mais ces tres tres simples objets que je modèle dance ce moment on'auront pas de rôle fondamental dans la scène final :-)
    Ciao
    :odile:
    P.S. La méthode que Tengaal a proposé est le même que j'ai utilisé pour les épreuves :-)






  11. #11

    Re : Pour une contest (Peut-être)

    Bonjour :wink:
    Voici un tastevin
    :odile:

  12. #12
    Big Boss Avatar de base80
    Date d'inscription
    février 2003
    C4D version
    R12 Studio
    OS
    Fémur
    Messages
    8 330

    Re*: Pour une contest (Peut-être)

    joli bravo :wip:

  13. #13
    Vieux Croûton Avatar de shtl
    Date d'inscription
    octobre 2004
    C4D version
    S22 Souscription
    OS
    osX 12.3.1
    Messages
    13 880
    Billets dans le blog
    5

    Re*: Pour une contest (Peut-être)

    Oui joli :poucehaut:

    Boole?
    2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
    Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
    ///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP

  14. #14
    Dépendant Avatar de cimneth
    Date d'inscription
    septembre 2006
    C4D version
    R14 Studio
    OS
    OS X
    Messages
    458

    Re*: Pour une contest (Peut-être)

    ah oui alors tres tres joli le tastevin :efface:
    Sale bête, d'ailleurs mac ou pc cimneth vous plante votre ordi gratis

  15. #15

    Re : Pour une contest (Peut-être)

    Merci beaucoup chers amis :-)
    J'ai construit un petit calendrier...
    L'idée pour participer au concours prend forme :lol:

  16. #16
    Gourou Avatar de Paradox
    Date d'inscription
    juin 2006
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    Mac OS X
    Messages
    3 955
    Billets dans le blog
    1

    Re*: Pour une contest (Peut-être)

    Oula j'avais pas vu ton tastevin ! Tres joli ! :prie: :prie: :efface:
    www.paradoxstudio.fr - MacPro 12 core 2.93 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA Quadro 4000 + GT120 / MacPro Octo-core 3.2 ghz / Wacom Cintiq 12 WX

  17. #17

    Re*: Pour une contest (Peut-être)

    globalement tes tubes ont trop de polys.

    il est inutile de faire des splines circulaires de base à 36 segments. ici, 8 suffiraient surement

    joli le tastevin. :odile:
    moebius | Phenom X4 9600+ 3Go DDRII GeForce 8600GT 250Go SATA  | Linux [cf tuto ] | win xp 32b. 

  18. #18
    Pilier Avatar de lolofedo
    Date d'inscription
    mars 2006
    C4D version
    Cinema 4D R11.5
    OS
    Seven 64bits
    Messages
    1 279
    Billets dans le blog
    1

    Re : Pour une contest (Peut-être)

    Joli le tastevin Gattone,
    mais moi j'ai jamais réussit à tester du vin sans le boire....,
    :arrow:
    Seven 64bits, I7 870 2.93Ghz, Nvidia Geforce GTS 240 1Go, 8 Go DDR3, DD 1To Raid0
    http://laurent.fedorenko.free.fr

  19. #19

    Re : Pour une contest (Peut-être)

    Petite mise à jour
    Ce temps j'ai en effet peu de temps pour ce travail
    :odile:

  20. #20
    Pilier
    Date d'inscription
    juillet 2005
    Messages
    1 323

    Re*: Pour une contest (Peut-être)

    Hello!
    quel contraste sur l'objet de gauche au niveau du nombre de polys entre la partie torsadée et le reste :arg:
    Je ne suis pas sur que tu ais besoin d'autant, sinon rien à dire
    La boulettement votre

  21. #21

    Re : Pour une contest (Peut-être)

    J'ai construit le dernier objet.
    J'ai choisi la scène et les lumières. La partie la plus intéressante vient maintenant: -)
    Ciao :odile:



  22. #22
    Gourou Avatar de plarot_1
    Date d'inscription
    octobre 2005
    Messages
    2 644

    Re*: Pour une contest (Peut-être)

    salut salut,

    Petite critique sur ton éclairage, je sais pas trop quelle ambiance tu veux donner, mais à mon avis tu y gagnerais en contrastant un peu plus l'éclairage, histoire que l'image rende pas trop plate

    Sinon tip top la scène :poucehaut:

  23. #23

    Re : Pour une contest (Peut-être)

    J'ai modifié l'illumination légèrement
    afin qu'il y ait plus de parties dans le clair-obscur plarot_1 :-)
    Je suis désolé de ne pouvoir pas afficher l'image définitive complète.
    La règle du contest n'autorise pas à publier sur le web
    avant la conclusion du concours :-(
    Pour celui qui voulait voir l'image elle est sur renderosity.com dans la section
    conest decade of the change 3d & animation..
    Salut à touts
    :odile:

  24. #24
    FC4D Puppet Avatar de BerTiN03
    Date d'inscription
    août 2006
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    Windows 8
    Messages
    4 326

    Re*: Pour une contest (Peut-être)

    Suberbe travail en tout cas ! :poucehaut:
    Qui fait le malin, tombe dans le ravin...

  25. #25

    Re : Pour une contest (Peut-être)

    Merci beaucoup BerTiN03
    :odile:

  26. #26
    Big Boss Avatar de base80
    Date d'inscription
    février 2003
    C4D version
    R12 Studio
    OS
    Fémur
    Messages
    8 330

    Re*: Pour une contest (Peut-être)

    Je suis pas toujours d'accord avec les méthodes de modélisation, mais la totale est très bien et promet d'être très au point.

  27. #27
    Dépendant Avatar de cimneth
    Date d'inscription
    septembre 2006
    C4D version
    R14 Studio
    OS
    OS X
    Messages
    458

    Re*: Pour une contest (Peut-être)

    juste un detail qui me tracasse (sous entendu tout le reste me plait beaucoup: objets mise en scene etc) tu as deja essayé de faire entrer un tire bouchon a bout rond dans un bouchon? parce que là désolée mais il est tout mou du bout ton tire bouchon :mrgreen:
    Sale bête, d'ailleurs mac ou pc cimneth vous plante votre ordi gratis

  28. #28

    Re : Pour une contest (Peut-être)

    Salut a touts :-)
    Je n'ai plus participé.
    Cette est l'image avec le tex

    l'immage a resolution original est sur mon web site
    Ciaoooo
    :odile: :odile: :odile:

  29. #29

    Re*: Pour une contest (Peut-être)

    c"est plutôt pas mal, les textures en particulier sont vraiment bien réussies.

    Par conte, l'éclairage est à revoir : trop plat dans l'esemble, et il y a trop de sources lumineuses qui génèrent des reflets spéculaires.
    tu ne garderais qu'un lumière génératrice de specs, ça changerait tout

    d'autre part, le cadrage et la compo pourraient être améliorés : trop d'objets sont coupés et la disposition est trop .. en fait je ne sais pas coment dire mais je me comprends.

    essaie peut etre un cadrage un peu moins plongeant, ça pourrait surement aider.

    Bon courage !!
    moebius | Phenom X4 9600+ 3Go DDRII GeForce 8600GT 250Go SATA  | Linux [cf tuto ] | win xp 32b. 

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  
Mediaworks - Logiciels 3D | Design Internet - Creation site internet