Ok c'est foireux comme titre, mais c'est parce que je n'ai pas envie de dévoiler mon idée pour le moment, du fait de ma lenteur légendaire :mrgreen:
El debute doune perzonar :
Ça parle à quelqu'un ? (je sens la vanne sur cette citation)
Il y avait eu un WIP massif sur cet univers il y a un bout de temps déjà. Entre temps j'ai eu un magnifique plantage Windows et j'ai tout perdu :arg: et comme je n'avais pas mis ça ni sur CD ni sur internet... je crois que j'ai perdu mon précédent gus.
Donc lui c'est Lulu, il est quasiment fini (il manque quelques petits détails), je mettrai les images plus tard (dont le filaire), je vais pas tout dévoiler sinon je n'aurai plus rien à montrer :bail:
C'est mal parti, ça va mal finir, mais je vais regarder quand même.
Yec'hed mat ! Arrête tes blagues sur les coccinelles!
C'est bien parti, ça va bien finir (quoique? ^^), inutile de suivre donc...
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
ABE planque toi :lol:
paspas
Allez avoue que tu as été engagé pour le film Oddworld !
Je m'assoies pour voir tout ça en tout cas.
Dauby pour les intimes !
De toutes façons... voilà :
Un proche parent de Rayman.
hahahaha :lol:Envoyé par munchou
je m'installe pour admirer
Comme ça on ne voit plus ses fesses :
J'vous dis pas si il pète... :arg:
Prévoit un string gucci au cas où?
Par contre s'il shnouf aussi des pieds, c'est foutu.
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
je vais lui faire Scrab et le lui présenter :mrgreen:
vive zbrush :bail:
ps: désolé pour le flood, je sors :arrow:
Sans bras et avec les pieds dans le même sabot, il a l'air un peu empoté, mais il a une bonne bouille de vainqueur ton perso :poucehaut:
Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10
Saluce !
Le design n'est pas de moi Luis, c'est un personnage ©Oddworld.
Allez© devinez ce qui a changé :mrgreen:
J'ai attaqué le dépliage :arg:
Adieu.
ouaip. mais toujours pas de chocolat :mrgreen:
moebius | Phenom X4 9600+ 3Go DDRII GeForce 8600GT 250Go SATA | Linux [cf tuto ] | win xp 32b.
Mon dieu mon dieu qui vois-je? :shock:
Bon courage Monchou
Nostalgie, nostalgie :roll: ... :arrow: http://www.frenchcinema4d.fr/forum/i...p?topic=9694.0
:shock: :shock: :shock:
j'avais loupé ce wip !!! yaxx j'adore ton style :efface: !
et très belle mod' :love:
merci BOB
Munchu, t'avais fait un superbe slig volant, et concernant celui là, je trouve que ça manque pas de génialissiture.
Très belle mod' comme l'a dit Bob. :prie:
J'ai perdu mon Slig volant :cry:
Et comme il n'était pas totalement fini je crois que je ne l'ai pas partagé, donc perdu à tout jamais dans les méandres des octets (snif que c'est beau).
Merci les poulettes :nono:
Hein ? Quelqu'un m'a appelé ? Non ?
Bon allez, j'avais commencé à débuter la dépliage, j'ai aussi défait la veste et commencé la tête mais je rencontre des petits problèmes dont je vous ferai part si je n'arrive pas à les résoudre (donc je vous en ferai part :mrgreen. En plus j'ai découvert le (magnifique) tuto de Xander [LA], [LA] et [LA], dès que j'aurai un peu de temps (dur les vacances !) je me délecterai devant.
Alors voilà :
Et pour ne pas laisser sur la faim, voici un autre début :
(manque encore les bras pour avoir la base)
Faites pas attention au maillage dégueu à la jonction des tentacules, on ne la verra pas.
Ahlàlà modéliser c'est bien moins chiant que texturer... :cry2:
Coolos celui là! Si je ne dis pas de bétises Yassine l'avait fait aussi.
Belle économie de poly!
http://www.bohemond.fr<br /><br />Je ne suis pas exigeant,<br />Je me satisfais juste de ce qu'il y a de meilleur<br /><br />Core2duo E6300, 2GoRam, Gefroce 7600GT
Dépoussiérage. Zoup zoup !
Et bah si, tu dis une bêtise :mrgreen:Envoyé par Bohémond
Il avait fait un Big Bro Slig, mais effectivement c'est très ressemblant, sauf que celui-là c'est la version maigrichon, le mec pas encore dopé. C'est le Slig du pauvre en somme.
Il passe son temps à se plaindre celui-là... :wip:Envoyé par munchou
[img width=484 height=1600]http://www.munchou.com/wip/oddproject/slig_basique_02.jpg[/img]
Le maillage des mains est légèrement foireux, surtout les jonctions entre les doigts. Mais bon c'est de la faute à SHTL, il me stresse, mon cœur palpite, mes mains tremblent, et voilà la misère.
Remarquez quand même le muscle du bras, et sans ZBRush s'il vous plaît 8)
Ouais bon... :arrow:
Terrible, j'adore... perds pas la main la marmotte :love:
Génial!! :love: Continue comme ca
Bonjour à tous !
Ça faisait longtemps !!
J'espère que vous allez tous bien.
C'est un peu gênant de débarquer comme ça après tout ce temps, disons que ma vie a été plutôt aventurière.
Pour résumer : je suis parti au Japon 11 mois (une merveille ce pays, au-delà de ce qu'on peut trouver dans les bouquins ), et là je suis au Vietnam depuis fin Janvier, dans la capitale. Entre temps j'ai eu ma licence de Lettres et je continue un autre truc (FLE), donc au final j'avais mis la 3D de côté, ainsi que la french (bien que je zieute les WIP et SMC de temps en temps, certains WIP sont à tomber...).
MAIS depuis plusieurs mois Oddworld Inhabitants est de retour dans le monde des jeux vidéo. Un retour plutôt mou et décevant, qui m'a motivé à continuer mon projet tout en le réorientant. Je n'ai pas pris mes modèles avec moi (j'utilise un PC portable), ce qui fait que j'ai dû encore recommencer (c'est bon j'ai pris l'habitude ).
Réorientation vers un test avec le UDK (Unreal Development Kit), gratuit pour toute utilisation non commerciale (ça tombe bien). Je doute de la compatibilité avec Cinema 4D, mais ce n'est pas le plus important pour le moment. Je suis même pas sûr que ça tournera sur ma miséreuse machine HP vu le chipset 3D.
Cette fois, pas la peine d'avoir la folie des grandeurs. Je voudrais faire une petite scène où on puisse contrôler le personnage. Si le test est concluant, l'idée serait de faire une démo sympa, juste comme ça, par fanatisme (comprendre "fan" hein, pas de ceinture autour du torse et un couteau dans chaque main).
Pour avoir une idée des rendus possibles avec l'UDK, je vous invite à zieuter un coup sur youtube, il y a des petites merveilles (notamment des rendus de nature).
J'ai donc attaqué avec le personnage principal : Abe.
Je mets les images en lien car elles sont plutôt spacieuses pour l'affichage du forum (notamment la dernière en largeur).
Capture 1 (début tête)
Capture 2 (tête suite)
Capture 3 (tête et mains)
Capture 4 (tête, mains et bras)
Capture 5 (Abe en entier)
Le filaire sera pour plus tard (;
Étant donné que trouver des blueprints/modelsheets pour Abe est mission impossible, ça n'a pas été une partie de plaisir.
Le modèle est tout de même assez détaillé comparé à certains jeux récents. Je dois tourner autour des 25000 triangles (j'ai pas regardé précisément). Personnellement je hais voir des personnages essentiels taillés à la hache, je n'arrive pas à comprendre, mais c'est un autre (intéressant) débat sur lequel je reviendrai bien plus tard avec des info et illustrations. Mon modèle reste quand même taillé, mais c'est moins "laid" que d'autres.
Pour le moment je vais me contenter d'une texture couleur, les horribles normal maps et autres joyeusetés viendront peut-être plus tard.
Niveau évolution actuelle, j'ai attaqué le dépliage, il manque plus que les pieds, et ajuster la face, le dépliage ayant été inégal sur cette partie, les détails se mettent sur le reste de la tête mais 2 fois moins sur la face (faute de proportions dues au dépliage automatique).
Et bien sûr le pire : les textures. J'essaie d'apprendre à "peindre" sous Photoshop, c'est frustrant de faire de la mirde mais mais mais je ne perds pas espoir.
Reste que lors du rigging, il est possible que j'aie à modifier quelque peu le maillage pour obtenir des plis propres.
Voilà voilà, à dans 3 ans pour la suite
Hey salut Munchouchou !
Sympa de donner des news, je suis sûr que tu te plais au Vietnam, il paraît que c'est très agréable.
Le FLE risque de t'être utile pour décrypter le forum.
Sinon ton Abe a l'air plutôt réussi, malgré les vilains triangles sur son front.
Allez, à dans 3 ans !
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Salut Munchou, ça fait un bail dis donc.
Heureux de te revoir. Abe est bien parti, j'aime beaucoup et cela me rappelle le jeu
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