Hey :odile:
mon premier test dans l'univers de l'animation :::> " à la va vite "
c'est un peu rigide mais c'etait ça ou rien ^^
so, hope you like it
http://www.dailymotion.com/ksaa/vide...libre_creation
bravo ksaa, trés rigide en effet, mais tu as la base... reste à paufiner les mouvements et surtout jouer l'anticipation. Là c'est peu trop action donc réaction, d'ou le coté surjoué et mécanique. Allez vite la V2 :poucehaut:
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
:efface: :efface: :efface: :efface: :efface:
Visitez www.base80.com et www.youtube.com/base80
:efface: :efface: :efface: :efface: :efface: :love:
Les nuages en particulier sont magnifiques :prie:
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Vraiment très sympathique. :poucehaut:
Et pour une première animation carrément excellent.
Comme ça a déjà été dit, les militaires sont un peu rigides mais ça on le savait déjà. :wink:
Sinon pour les points très positifs j'adore l'éclairage tout du long. :love:
SMC fan.
Pour une première c'est très bien !
Comment as-tu fait les nuages du début ?
Bin pour un premier test c'est très sympathique ! :efface: :efface:
Rien à ajouter de plus que les autres, j'attend aussi la V2 avec impatience :bounce: :mrgreen:
J'adore vraiment le traitement des nuages. C'est quoi ? Du Pyro ?
EDIT : grillé par mips :wink:
www.paradoxstudio.fr - MacPro 12 core 2.93 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA Quadro 4000 + GT120 / MacPro Octo-core 3.2 ghz / Wacom Cintiq 12 WX
c'est du Vue 6 les nuages :poucehaut:
très chouette anim.
Bien joué.
moebius | Phenom X4 9600+ 3Go DDRII GeForce 8600GT 250Go SATA | Linux [cf tuto ] | win xp 32b.
Hey mais c'est très sympathique ça! :bounce:
Bravo!
En effet les nuages (vue?) et l'éclairage sont vraiment splendide. Ça le fait bien :poucehaut:
Je rejoins les autres pour ce qui est de la raideur des persos. Vivement la V2.
Si tu as un APN qui fait vidéo, hésites pas à te filmer pour avoir des références de mouvements naturelles :wink:
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
J'avais dit que je ne regardais plus dès que je voyais la phrase "je me refais la main", je me méfierai en plus de "premiers tests"
Première animation :shock:
Ca promet vraiment des choses magnifiques à venir :bounce:
Hello Ksaa... Chouette débuts!
Faudrai pas hésiter pour la prochaine à tout dynamiser. On a vite tendance en 3D à faire des choses toujours un peu trop lentes.
En l'occurrence par exemple le générique de début, 38 secondes juste pour 2 titres, c'est un poil too much... :wink:
Comme tout le monde: si les nuages et la mer c'est Vue6 j'uprgrade dès cet été!!! :bave:
On peut faire du multipass avec Vue6? Genre sortir que les nuages avec leur alpha?
--- www.aerografik.fr ---
Merci les gars :prie:
pour les nuages, moebius a vu juste, c'est du Vue ^^ + after FX (pour les nuages qui se trouvent au premier plan) ---> system de
particules
je pense que c'est tout à fait possibile de faire un rendu multipass avec Vue ( voir l'anglet g-buffer, mais faut que je verifie, car je ne l'ai pas encore utilisé )
je suis tout à fait d'accord sur le fait que l'intro est un peu trop longue, c'était en réalité le dernier truc que j'ai fait, de plus fallait
que ça colle bien avec la musique, donc voilà !!
en faisant cette animation je me suis posé beaucoup de questions, par exemple comment rendre un mouvement plus fluide et
plus " naturel " ----> la technique de l'APN répond en partie à cette question, merci SHTL, mais il y a tellement de détails, tellement
de choses à animer (que, faut déjà être patient),du coup, je me demande quelle technique est utilisée par les pros de l'animation
Merci à vous tous
ps :moi aussi j'attend la V2 ^^
Les "pros" (et les autres aussi dailleur ^^) utilisent généralement 3 techniques (dans l'ordre d'apparition):Envoyé par ksaa
feeling et expérience (la plus difficile, en clefs par clef. demande un vrai talent d'animateur)
sources réelles (calage sur vidéo) puis retouche à l'œil (longue certes mais la moins chère et la plus "facile")
moccap (demande quand même un bon budget, et aussi beaucoup de travail de nettoyage après acquisition. La plus employée aujourd'hui)
PS: les trois techniques se mélangent souvent.
Il en exsiste peut-être d'autres je sais pas, mais je crois pas me gourrer quand même cette fois ci ^^
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Pfff, c'est qu'un premier essai "vite fais".... :mrgreen:
Mékilmenervelui!!!!! :evil:
C'est vraiment terrible, l'ambience est la, le storyboard aussi, honnetement je suis un peu gavé de ces rats dans les anims 3D, après Ratatouille, et d'autres dont je sais plus le nom... mais c'est purment personnel, pourquoi ne pas tester des poils avec Hair, sinon bah je plussoie pour les mouvements, tu trouves 2,3 capteurs que tu places sur toi, tu te film dans sur un fond de couleur unique, et tu as de vrai mouvement, si te des thunes, j'suis sur que il y a des tuto qui traine sur le web...
Vivement la V.2! :bave:
:love:
Grilled par Sputnik...
Cinema 4D R11.5 - Vray4C4D; - Adobe Creative - VW12 -<br />Mac Os 10.6 - iMac 27" alu - 3.06Ghz Intel Core 2 Duo
merci pour ces lumieres. :grin: je tacherai de m'en souvenir !