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Discussion: Hair compositing - Alpha hairs - RESOLU

  1. #1
    Dépendant
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    Hair compositing - Alpha hairs - RESOLU

    Nouvelle question concernant Hair…

    Voilà j'ai un perso avec une douce chevelure que je voudrais rendre de la manière suivante:
    1) le perso sans hair (avec dome de lumière)
    2) les cheveux séparés avec un couche alpha

    J'ai essayé de rendre en multipass les cheveux en utilisant la couche "effets de post-production" - marche pas
    La couche "masque d'objet" sur l'objet hair - marche pas non plus

    Quelqu'un a déjà fait face à ce problème?

  2. #2
    Gourou Avatar de GaazMaster
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    Re*: Hair compositing

    Hello !

    Je n'ai jamais essayé ... mais ...
    Dans les parametres de post prod Hair. Ton rendu est il en mon Bitmap ( Post-prod ), afin d'activer le mode Multi-passes de Hair et la gestion de l'alpha ?
    www.gaazmaster.com - Ça passait c'était beau ...

  3. #3
    Dépendant
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    Re*: Hair compositing

    Merci Gaaz, j'avais complétement zappé ça…
    Marche nickel!



  4. #4
    Gourou Avatar de GaazMaster
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    Re*: Hair compositing

    :poucehaut:
    www.gaazmaster.com - Ça passait c'était beau ...

  5. #5
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Re*: Hair compositing - Alpha hairs - RESOLU

    À savoir que le mode post-prod de Hair requiert beaucoup plus de ressources mémoires, donc si jamais vous vous trouvez coincé, laissez la méthode classique, et ajoûtez la couche "atmosphere multiply" dans les passes C4D, cela fera aussi un alpha.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  6. #6
    Dépendant
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    Re*: Hair compositing - Alpha hairs - RESOLU

    Aaaah, le petit + à la Fluffy!

    Effectivement, en utilisant l'option "atmosphere produit" le temps de rendu
    est divisé par plus de 2!

    :poucehaut:

  7. #7
    Squatteur Avatar de Zoubirk
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    Oups. Je déterre ce vieux sujet. Je me demandais si depuis 12 ans il n'y avait pas un nouveau moyen de produire un masque sans passer par une transformation polygonale des poils ? Un plug in ou un moteur de rendu qui permettrait cette opération. Merci !
    Dernière modification par Zoubirk ; 12/11/2020 à 10h53.
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  8. #8
    Squatteur Avatar de Zoubirk
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    En attendant je fais mes rendus sur fond noir. Je génère un masque dans photoshop ensuite.


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  9. #9
    Squatteur Avatar de Zoubirk
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    Mieux, il suffit de descendre à 0 les paramètres d'ombres.
    Pour éviter un antialisasing dégoutant (pixels gris foncés sur le tour lors de l'extraction à partir de la couche, il est préférable de faire un rendu de son objet sur un fond d'une couleur proche du fond de la maquette (illustration) finale.
    Mais peut etre que tout cela est mieux géré dans les nouvelles version de C4D.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

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