" Reign of Autobots "
By PLP
Introduction
Hey Bienvenue a tous,
Vous etes invité à suivre et à embarquer dans mon Travail en cours sur le merveilleux monde des transformers. Étant fan que de la nouvelle génération des transformers (Transformers:TheMovie), je me lance sur une modélisation, texturisation, rig, et animation sur un modèle inspirer à celui de Optimus Prime et de Bumble Bee.
Je me fixe aucune restrictions en nombre de pieces, mais je positionne le maximum de poly à 1.4millions sur le modele Hi-rez, et 10'000 sur le modèle rig.
Voici l'image de référence pour le véhicule auquel je voudrais qu'il arbore. (attention, image très lourde)
Une charrue à neige
http://www.azltap.org/WMC%20Pictures/Snow.Plows2.jpg
Statistique
Nb. Pièces : Aucune restriction
Nb. Polys : 1.4millions
Rig form : 10'000 polys max
Voici le concepte originale:
Le véhicule est doté d'une gratte frontale et gratte secondaire. La gratte primaire(frontale), lors de la forme combat, aura comme fonctionne d'être un système qui attire une cible(voir aspire) et la gratte secondaire aura comme fonction de propulsé les objets sous une forme d'énergie. La baine aura comme fonction d'être des systèmes de protections contre toute forme d'attaque. (Ça restera a déterminé la forme de mouvement que ce système déploiera). Ces grattes se déploierons sur les bras. (Il y aura surement mise à jour d'ici la)
Conclusion
D'ici se soir, j'aurai quelques images. Si vous avez des astuces, des conseils et des commentaires, je suis preneur!
Salut,
Je prend place au 3eme rang a cote de la brune et j'attend des images... :wip: :wip: :wip: :mrgreen:
AA+ et bon courage.
plus de signature alors...
c'est un bon theme "qu'un long usage n'a pas défloré" (retrouvera l'origine littéraire de l'expression qui pourra). J'ai moi même un bumble bee en cours que je construit quand j'ai vraiment rien d'autre à faire (boulot, autre travaux en cours etc etc).
Bon courage, c'est un gros morceau
Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr
C'est sexuel ? :mrgreen:Envoyé par nikolas
Projet d'envergure :shock: t'as intérêt à assurer maintenant :twisted:
Bon courage (:
Gratte Centrale † Avant - Arrière †
Pneu et jante
(La jante pourra être améliorer, une fois le tutoriel de RomPower terminé)
Ca commence tranquilllement.
Merci de ton encouragement! Et t'as bien choisi ta place, la brune c'est ma voisine!Envoyé par jeffD
Tu pourrais m'envoyer un lien pour que je puisse voir ton boulot ! . Pour ce qui est du gros morceau, pourquoi pas ! Si je veux être grand un jour, il faut bien je commence quelques part :lol:Envoyé par nikolas
Envoyé par munchou
C'est promis, j'entamme ca du mieu que je peux, et si je prend du retard, vous me donnerez une petite poussée pour reprendre le parcours
(J'essai de "poêtiser")
Ben ça commence plutôt bien... je vais attendre de voir l'évolution... allez au boulot... :wip: :wip: :wip:
3D - temps réel et même irréel au passage...
-The LPI-
Ouep gros boulot en perspective !
Je prend aussi mon siège et je m'intalle :mrgreen:
www.paradoxstudio.fr - MacPro 12 core 2.93 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA Quadro 4000 + GT120 / MacPro Octo-core 3.2 ghz / Wacom Cintiq 12 WX
Je sais a quel genre de boulot je m'attend. Ca ne se fera pas en criant lapin :mrgreen: .
Je commence tranquillement sur la modelisation du robot. Plutot que de commencer du véhicule. Voici une partie des doights.
Je suis bloqué coté créativé, donc laissez lousse si vous avez des conseils. (Je commence avec les parties auquel je controle le moins pour finir en beauté(Voir main, tete,bras))
P.s.: les shader ne sont pas officiel. C'est la colormap ;-)
Juste pour dire que j'adore le petit film...aucun conseil à donner, je suis une bille en robot et autre mécanique...
Bonjour,
Ou là là je vais encore me prendre une claque!
Je te suis avec grand intêret :bounce:
Yaya.
+1 pour le petit film,et de mon côte je suis également une "grosse" bille en anim.
pourtant j'ai le gros livre de Blazouf :poucehaut:
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Un truc que je comprend pas trop: tu démarres la modélisation du robot et/ou du véhicule sans savoir exactement comment l'un va se transformer dans l'autre?
C'est pas un peu hasardeux comme manière de faire?
--- www.aerografik.fr ---
Yaya : N'est pas peur jeune garçon La plus grosse partie dans l'animation c'est de jouer avec les courbes de bezier dans l'editeur de ligne temporelle. Mais la où il y va y avoir un gros party, c'est les collisions des objets lors des mouvements.
LELO: Bien merci. Je ne suis pas expert en robotique mais en me documentant, je vais m'en sortir.
Niko: Pour le moment, je m'attarde au partie qui ne sortirons pas du modele extérieur du véhicule. Tel piece de moteur ou des pieces superflu rajouté durant la transformations. J'ai pas une grande connaissance dans la mécanique automobile, en attendant de recevoir un livre qui explique pratiquement tout sur la mécanique de véhicule lourd(piece, mouvement, position, rôle), je confectionne des pieces qui sera facilement positionnable dans le véhicule. Si tu as des conseils, lache toi lousse . Merci du commentaire
Edit: Voila une suite :
petite animation des roues arrieres
Version Amélioré:
Waouh!!!
ça va être un vrai casse-tête pour la transformation.
un bon pti sound design là-dessus, et ça va taper!
Refresher, comme tu le dit, ça va être une très belle job de sound fx la dessus! Et pour la transformation, ça viendra quand ça viendra
Pour le moment voici 3 images du véhicule(Textures Mat avec occlusion basse qualité)
Bah pour la transfo, en se basant sur Optimus prime ça devrai vraiment pas être difficile, c'est globalement la même topo non?
Long par contre, si tu vises la qualité hooooolywood.
Enfin je dits facile car tu sembles être un fan, moi je me suis fais offrir Optimus pour mon anniversaire (j'aurai préférer un Decepticon mais bon), et j'ai jeté la boite. Du coup j'ai pas le courage de le retransformer tant c'est le bordel :mrgreen:
Mais en tridi virtouâle, avec une bonne dose d'xpresso, en un slider ça devrait être jouable :wip:
Bref.
EDIT:
Envoyé par PLP
EDIT2
Bon par contre tu vas être emmerdé si tu fait l'habitacle avant d'une seule pièce. La partie moteur s'escamote.
Si t'as besoin de photo d'optimus déplié ( :mrgreen: ), fais moi signe :poucehaut:
EDIT3 et je te laisse tranquille:
si j'étais toi je commencerai par modéliser les volume de manière très basique et très LoPo, avec rig et xpresso dés le départ, de manière à modéliser en vu d'animer/rigger, puis raffinerai les détails tout à la fin.
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Je vais vite m'installer si il reste une place... même si plus de place assise, c'est pas grave, car je sens que ce topic risque d'être très interessant :prie:
J'en profite pour glisser ma petite question, qui pourras peut être aider un peu plus PLP...
Est-ce que vous connaissez des sites sur lesquels il y a moyen de trouver des plans éclatés, images détaillées, ... de pièces mécanique, ... ? Un peu comme un blueprint, mais plus précis, ne concernant que des pièces ?
Un peu comme les softs que certains garagistes utilisent, avec les plans éclatés de montage pour toutes sortes de choses sur la voiture :p
Merci et bonne continuation à ce topic :bounce:
Ce cher Shtl, toujours le bon mots pour me réconforté Biensur la topo devrait etre fort similaire à celle de Optimus Prime, j'ai a rajouter bien des pieces pour le systèmes hydraulique, le systeme pour les lames de déneigement. Si tu as des images d'optimus Prime déplié, ca serait fort apprécié J'ai vu les images du directeur artistique (www.Benprocter.com) Parcontre il n'y a pas beaucoup d'images précise sur le robot. Il y a sur youtube quelques vidéo de transformation CGI des robots.
http://www.youtube.com/watch?v=xZpfIlhBrIo
http://www.youtube.com/watch?v=tJlDa...eature=related
http://www.youtube.com/watch?v=IxulT...eature=related
http://www.youtube.com/watch?v=u6EdG...eature=related (version non-officiel)
Bumble Bee 360 : http://www.youtube.com/watch?v=tep0n...eature=related
Biensur pour une animation aussi complexe tel la transformation d'un transformeur, il faut que je pense au collision entre les pieces, préparer d'avance la transformation a l'aide de simple piece lopo(comme tu le mentionne si bien :lol. Mais il ne faut surtout pas oublier de faire un beau rig pour déplacer tout ca. C'est la base de la chose si je modelise un transformer c'est pour l'utiliser dans n'importe quel situation :bail: . Pour la modélisation de l'habitacle, je pensais donner la forme générale de la cabine et ensuite faire les découpe des pieces tel ce qui serait dans la normale(ex: Capot, ailerons, bumper, vitre, etc..)
Atmoz, prend place, il y en a en masse ! :lol:
Pour les images de pièces mécanniques, les compagnie de véhicule offrent des livres avec quelques détailles de pièces, suffit de les acheter et de les commander. Et parfois ce rendre sur place avec un bonne appareil photo et un beau sourire, les mécanos te permettre de prendre des centaines de photo(intérieur et extérieur).
Si jamais ils existent des sites pour avoir des références de pieces et le nom des pieces aussi. Ca l'aiderais a d'éventuel recherche(pour le nom des pièces) . Merci de l'avoir mentionné
Ça dépend ce que tu cherches comme pièces et surtout quelle vont être leur utilité. Les constructeurs proposent souvent de très bonnes références. Mais n'essaye pas non plus de sortir de l'engineering type SolidWork ... quoi accaparement il y a ce type de module sous 3ds, mais tu dois mieux connaitre que moi ... Bref ...Envoyé par PLP
Je pense que tu n'abordes pas ton projet correctement, d'autant plus qu'il est très complexe, encore plus si tu n'as pas de notion de mécanique. Tu dois impérativement poser ce dernier sur le papier avant tout, lister l'ensemble des pièces qui seront visibles, te documenter, tu pourras détailler par la suite. Et surtout calculer chacune des cinématique, en y associant les pièces du véhicules et les contraintes entre elles. C'est un travail énorme, et ta cinématique de roues, comme les doigts tu les recommenceras ... :bail: Bah oui ... elles vont aller ou ces roues par rapport à la transmission ... etc ... :wink:
Je veux pas être sévère, mais c'est un beau projet qui mérite application et méthodologie ... et la tu vas vite baisser les bras. :wink:
Allez ...
:art:
www.gaazmaster.com - Ça passait c'était beau ...
Merci vraiment Gaaz pour ta critique. Je sais que ca va etre un travail énorme et c'est cedon je m'attendais avant de me lancer dans le projet. Sans plus reprendre la conversation que nous avons eu sur le Fchat. Je vais prendre conseil sur le type de véhicule a utiliser comme première transformation.
Présentement, j'ai très peu de mise a jour par rapport au projet, la raison est que je suis en plein rush de travaux scolaire, j'en ai pour encore 3 semaines. Et je suis toujours en attente de recevoir un livre du constructeur et aussi l'approbation de prendre une énorme banque d'images de référence. Je vous tiendrai au courant.
P.S., la main est vraiment temporaire, donc aucun de problème pour ce qui est de la remplacé. Merci encore des conseils!
Tiens de la doc (pas les pièces techniques hein):
http://www.flickr.com/search/?q=optimus
Vraiment, commences par mettre en place tes axes, hiérarchiquement, et prépares leur mouvements. Éventuellement en Xpresso.Avec des bloques schématisants les volumes. Ainsi tu pourras modifier ces volumes aisément en modifiant les axes de mouvements etc...
Après quand tu recevras tes bouquins de camion tu pourras remplacer les blocs rectangulaire temporaires par les pièces usinées.
Si tu trouves pas ton bonheur chez flikkr, je t'ai pris quelques photos de mon jouet, dont quelques unes en macro pour les articulations notamment. Si tu continues ce projet et que tu en a besoin, fais moi signe :poucehaut:
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
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Me revoilà avec un peu de lousse, je vais continuer ce travail avec une première partie du rig; la forme générale avec les boites positionnés. Toujours pas vu encore les bouquins, donc je vais m'y prendre par d'autre manière. Il y a de très belles images effectivement sur FlikR(je n'y pense malheureusement pas à tout les coups d'aller jeter un regard là).
J'aimerais bien la voir cette banque d'images de ton jouet,avoir de bonnes images de références aident toujours à la création, est-ce un modèle récent ou le modèle de l'ancienne version?
Bien sur, étant toujours avec des travaux scolaire mais moins dans le rush ainsi que le boulot, mon W.I.P. n'avancera pas a 60pièces par soir mais tranquillement il va se monter. Je vous montre une partie du rig bientot.
Merci SHTL pour le lien
Salut,
Je vais te suivre avec plaisir.
Déjà un beau début :poucehaut:
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
j'ai bien aimé celui la , http://fr.youtube.com/watch?v=svPh24I7wV0
Meme si la fumée merdouille.
E6700 dans CMS Stacker Noir, 2go Ramos<br />Msi9600GT et des figurines de Naruto recement acquises, dont un<br />Naruto entouré de chakra de Kyubi classos
Merci Rudy, et soit la bienvenue pour donner des critiques et des astuces!
Phantom: Oui j'ai déjà vu. C'est assez bien réussi, même assez impressionnant. La fumée est pas trop pire, elle est seulement trop opaque.
Voila un petit up, j'en ai pas fait depuis quelques semaines, c'est normal car je suis dans le rush. Je me suis permis une petite pause pour commencer la tête !
J'ai mis 2 rendus, 1 mat et l'autre avec Chrome pour démontrer comment les réflexions réagis
Je pense encore mettre une 15e d'heures dessus, j'en ai déjà mis 15 autres
:bounce: Aouch... les détails de ta mod sont superbes. :prie: :prie: :prie:
N'oublis pas qu'il n'y a pas que des chromes.
Pour info, j'ai lu ce reportage très intéressant sur ilm et la créa des transformers.
http://www.pixelcreation.fr/3d-video...rmers-le-film/
- Je me suis toujours demandé ce qui ce passerait si les saussices poussaient sur les arbres ?<br />- Bin... Y aurait des saussiciers, mais on mangerais pas grand chose en hiver.
Merci tycho pour le lien. Il y a de bonnes informations qui sont donnés sur ce site qui ne se retrouvent pas dans les revues que j'ai fais l'acquisition sur le film. Assez intéressant les détails sur les logiciels et les détails techniques.
La version chromé est pour démontrer comment les réflexions réagissent. Donc c'est pas la texture qui sera la à cette endroit
Pour le moment, petit up sur le devant du visage. Ils y a de petites corrections a faire mais j'ai mis que 2heures ce soir.
Vous remarquerez qu'ils y a certains objets qui passent à travers d'autres. Ce sont des objets oublié au rendu (qui me sert finalement de repère pour le viewport)
:efface: La retouche des yeux est superbe ça foisonne de détails par contre petit bémol sur le bas de la mâchoire. Elle fait étrangement absente au regard du reste du visage.
Courage pour la suite
Ps : a propos du reportage, je trouvais surtout intéressant l'évocation des difficultés des riggers et comment ils ont abordé le travail.
- Je me suis toujours demandé ce qui ce passerait si les saussices poussaient sur les arbres ?<br />- Bin... Y aurait des saussiciers, mais on mangerais pas grand chose en hiver.
Merci Tycho de ta remarque.
Pour ceux qui l'on manqué, voici un rendu que j'ai fais auparavant(aucun changement sur la modélisation, simplement sur le rendu, ça date!)
ouch :poucehaut:
superbe lumière, très douce ce qui tranche avec les chromes.
ambiance à développer je pense.
Bonne continuation :wink:
J'en pleure d'admiration.